Insurrection: Sandstorm: 10 meilleures armes, classées

Insurgency: Sandstorm split image screenshots first person view of ruined town and third person view of soldier with weapon.

Insurrection : Tempête de sable est un jeu de tir à la première personne en équipe, très apprécié pour sa représentation de combats réalistes et sa personnalisation impeccable qui peut être adaptée à toutes les préférences (bien que, comme tout jeu, il ait ses faiblesses et ses problèmes). Affectée aux forces insurgées ou de sécurité, chaque faction présente une vaste sélection d’armes à feu, d’explosifs, de vêtements et d’équipements vitaux pour les joueurs lorsqu’ils entrent dans la mêlée.

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Insurrection : Tempête de sable est unique au genre FPS en ce sens qu’il garde les armes exclusives entre les factions; Les insurgés manieront généralement des armes très différentes de l’arsenal de la sécurité. En tant que telle, cette liste englobe les cinq meilleures armes principales pour chaque faction et les classe par statistiques, polyvalence et efficacité globale au combat.

dix Fusil d’assaut FAMAS : Insurgés


Insurrection Sandstorm image à la première personne d'un soldat tenant un fusil d'assaut FAMAS vers le ciel bleu

Le FAMAS est un fusil bullpup exceptionnel disponible pour plusieurs classes d’insurgés, bien que son succès soit limité par plusieurs problèmes flagrants. Il a une cadence de tir exceptionnelle de 1 000 coups par minute, mais son option de chargeur unique ne contient que 25 balles et fonctionne à sec presque immédiatement. Cela rend les échanges de tirs en tête-à-tête ridiculement faciles à gagner, mais le fait de devoir recharger laisse les joueurs dans un état particulièrement vulnérable.

Malgré ses défauts, le FAMAS est un excellent choix pour les cartes plus grandes comme Citadel, où rencontrer plusieurs ennemis à la fois est moins courant et la couverture est abondante. Avec une discipline et une stratégie de déclenchement, ce fusil peut être une aubaine substantielle pour l’équipe du joueur.

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9 Fusil hybride QTS-11 : Sécurité


Image Insurgency Sandstorm de deux fusils d'assaut noirs QTS-11 allongés à côté de balles

Sans doute l’arme la plus laide de Tempête de sable, le QTS-11 se rachète avec des performances explosives. Un lance-grenades pratique est intégré au fusil, capable de tirer des frags antipersonnel et des grenades fumigènes, un peu comme le lance-grenades sous canon de Battlefield 2042. De plus, le QTS-11 peut être équipé d’une lunette de vision nocturne, cruciale sur les cartes où la lumière est limitée.

Il est disponible pour plusieurs classes de sécurité et frappe remarquablement fort. Par conséquent, il s’agit du fusil d’assaut le plus lent à 550 coups par minute, mais il s’adapte à de nombreuses situations et produit peu de recul car il explose et transperce les ennemis tout en obstruant leur vision.

8 Mitraillette MP5A2 : Insurgés


Tempête de sable insurrectionnelle image en gros plan d'un soldat tenant une mitraillette grise MP5A2

Bien qu’il n’ait pas le feu en rafale du MP5A5 de Security, le MP5A2 est légèrement supérieur. Le recul est la mise à niveau la plus notable, le SMG de l’insurgé démontrant plus de stabilité lors du tir et, par conséquent, une plus grande précision également. La propagation des balles du MP5A2 est étroite dans les environnements à courte portée, avec des viseurs en fer appropriés (là-haut avec certains des meilleurs disponibles dans Warzone). Les deux armes sont statistiquement les mêmes, mais leurs différences sont clairement évidentes dans le jeu.

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Comme la plupart des mitraillettes, le MP5A2 produit peu de dégâts et est essentiellement inutile à distance, mais sa cadence de tir élevée et son chargeur important compensent cela.

7 Pistolet-mitrailleur MP7 : Sécurité


Insurgency Sandstorm image de mitraillette MP7 beige et fond noir

Le MP7 est une arme extrêmement mobile – rapide dans sa cadence de tir, son temps de rechargement et son temps de visée (ADS). Il est accessible à la classe Security Breacher et se prête exclusivement au combat rapproché, en raison de son recul plutôt difficile.

Uniques au MP7 et à quelques autres armes à feu, les obus perforants complètent le SMG avec des dégâts accrus contre des ennemis plus durables. Besoin de vous précipiter dans un bâtiment fortement défendu ? Cette arme est parfaite pour les combats rapides, et les fans de se rapprocher et de se familiariser avec le gameplay emblématique de course et de tir de Call of Duty seront ravis de l’utiliser.


6 Fusil d’assaut AKM : Insurgés


Insurgency Sandstorm image d'un soldat tirant un fusil d'assaut argent AKM dans une ville

L’une des armes les plus difficiles à maîtriser est l’AKM classique, avec un recul élevé difficile à prévoir. À 600 coups par minute, sa cadence de tir est l’une des plus faibles pour les fusils d’assaut et est catastrophique pour les combats rapprochés. Là où ce fusil brille, c’est à mi-portée, avec ses impressionnantes munitions de 7,62 x 39 mm et son potentiel de destruction d’un à deux coups.

C’est un fusil bon marché à seulement trois points d’approvisionnement, permettant une large personnalisation. Avec un peu de pratique et les bons accessoires, l’AKM peut dominer et dominera le champ de bataille.

5 Fusil de combat MK17 Mod 0 : Sécurité


Insurgency Sandstorm image à la première personne du fusil de combat tan MK17 SCAR-H à l'intérieur d'un bâtiment en ruine

Le MK17 Mod 0, également appelé SCAR-H, est un fusil de combat percutant utilisé par la classe Security Advisor. Il fonctionne de la même manière que le Tavor 7, mais est supérieur en ayant moins de recul et une cadence de tir plus gérable pour s’adapter à sa petite taille de chargeur. Étant donné que le MK-17 Mod 0 est deux points d’approvisionnement moins cher que son fusil concurrent, il est indispensable d’augmenter la capacité du chargeur à 30 cartouches.

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Bien qu’il souffre d’une faible pénétration à courte portée, c’est une arme complète pour les engagements à moyenne portée et offre une puissance de feu imbattable.

4 Fusil de précision M82A1 CQ : sécurité


Joueur de capture d'écran Insurgency Sandstorm visant M82A1 CQ dans des bâtiments en ruine

Il est facile de compter les fusils de sniper pour leur poids excessif, mais le M82A1 CQ se démarque. Ses cartouches .50 BMG sont capables de démembrer des corps humains (comme les cartouches de démembrement de Call of Duty: Modern Warfare) en un seul coup, et les techniques ennemies tomberont en deux. La précision et la dévastation de ce fusil sont inégalées, une force avec laquelle il faut compter.

Naturellement, ce fusil anti-matériel draine l’endurance et inhibe la vitesse de déplacement, exigeant que les joueurs conservent des points de vue plutôt que de se précipiter vers l’objectif. C’est le fusil de sniper ultime Tempête de sable a à offrir, et c’est à juste titre redouté par tous les joueurs.

3 Mitrailleuse légère PKM : Insurgés


Image de tempête de sable de l'insurrection d'un soldat tirant une mitrailleuse légère PKM dans un nuage de fumée

Les joueurs utilisant la classe Insurgent Gunner se sentiront imparables en brandissant ce monstre. Le PKM transporte 100 cartouches mortelles, ce qui est nettement moins que les autres mitrailleuses légères. À l’inverse, ses balles frappent avec une force incroyable à une cadence de tir gérable de 652 coups par minute, fondant facilement à travers les murs et les armures.

En tant que grand tireur tactique en équipe, Insurrection : Tempête de sable encourage l’utilisation de tirs de suppression de mitrailleuses féroces comme le PKM. Cette arme est idéale pour surveiller ses coéquipiers lorsqu’ils avancent en territoire ennemi, car personne n’ose défier cette arme mortelle.

2 Fusil d’assaut Honey Badger : Sécurité


Insurgency Sandstorm image de fusils d'assaut argentés Honey Badger fixant à côté de balles

Tout comme l’animal dont il porte le nom, le Honey Badger est une arme fiable qui instille la peur chez les adversaires. C’est un fusil intégralement supprimé avec peu de bruit et une cadence de tir élevée, ce qui le rend essentiel pour les flancs à profil bas à proximité. Le recul est un peu gênant, mais des pièces jointes supplémentaires devraient facilement atténuer ce problème.

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Bien qu’il ne soit pas aussi puissant dans les fusillades de milieu de gamme que le célèbre M4A1, maintenir l’élément de surprise lors d’infiltrations furtives (la série Call of Duty offre d’excellents chargements pour cela) peut aller très loin. Le temps de tuer (TTK) n’est pas pertinent lorsque l’ennemi ne sait pas que vous venez.

1 Fusil de combat FAL : Insurgés


Insurgency Sandstorm image de deux fusils de combat FAL faisant face à des directions différentes et sur fond noir

Un très sérieux prétendant au titre de meilleur fusil de Insurrection : Tempête de sable, le FAL est une centrale électrique entièrement automatique. Il produit très peu de recul bien qu’il soit chambré pour des cartouches OTAN de 7,62 x 51 mm et ne nécessite qu’un à deux coups de poitrine pour faire taire un adversaire. La vitesse de cette arme est également superbe, avec des dégâts élevés à presque toutes les distances.

Son seul véritable inconvénient est la petite capacité du chargeur de 20 coups, qui est assez justifiée par une cadence de tir équilibrée, la polyvalence et la personnalisation. Les forces insurgées sont souvent reconnues comme ayant un armement moins percutant que la sécurité, mais la FAL dissipe ces inquiétudes.

Insurrection : Tempête de sable est disponible dès maintenant pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Microsoft Windows.

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