Après avoir vu quelques bandes-annonces de gameplay de The Day Before, un développeur indépendant a décidé de créer sa propre bande-annonce « parodique » pour voir à quelle vitesse il pouvait créer une vidéo qui capturait un degré similaire de promesse. Mais lorsque ce projet a commencé, ils ne pouvaient pas savoir ce qui arriverait finalement à The Day Before et à quel point il ne tiendrait pas cette promesse.
Le développeur, qui s’appelle Crimson, s’est initialement fixé pour objectif de créer une bande-annonce parodique de The Day Before en mars, de diffuser une partie du travail et de publier des mises à jour sur Twitter afin que les gens puissent voir le projet se réaliser en temps réel.
Certaines mises à jour concernent des réflexions de développement aléatoires, telles que acheter plus de packs d’actifs – « Ne m’accusez pas de retournement d’actifs », plaisantent-ils – alors que d’autres sont des changements plus granulaires soutenus par des clips, comme un récent qui montre une multitude d’animations de coups de pied et de balancements.
« J’ai eu l’idée après avoir vu quelques bandes-annonces de gameplay de Day Before, qui avaient toutes des niveaux de détail quelque peu différents, et certaines d’entre elles ressemblaient presque à des « décors de films », comme si les environnements n’étaient adaptés que dans le but de créer une bande-annonce. ou du matériel de marketing et c’est tout », me dit Crimson dans une interview.
« Cela arrive probablement assez couramment dans l’industrie, mais en le voyant pour TDB, j’ai eu envie d’essayer de m’attaquer à ma propre bande-annonce de gameplay » Survie des zombies « et de voir à quelle vitesse je pourrais en créer une. À l’origine, mon objectif était de le terminer dans les sept jours critiques en mars, mais cela s’est rapidement effondré lorsque mon GPU l’a appelé au hasard. Alors maintenant, j’essaie simplement de le terminer dans les délais tout en montrant aux gens le processus de développement.
Un GPU grillé n’était cependant pas la dernière surprise à être lancée à Crimson, car The Day Before finirait par sortir à la suite de conflits de longue date en matière de marques. Malheureusement, ce lancement a été rapidement suivi de plaintes selon lesquelles ce qui était présenté comme un MMO de survie n’avait rien de tel. Ce n’était pas vraiment une surprise pour ceux qui avaient suivi le développement turbulent du jeu, mais ce qui s’est passé ensuite l’était certainement.
Après quelques jours de silence, le développeur de The Day Before, Fntastic, a annoncé qu’il se retirait – le jeu était un « échec financier » et le studio allait fermer – forçant son éditeur à intervenir et à faire savoir à tout le monde qu’il serait remboursé. .
Gardant cela à l’esprit, je demande à Crimson s’ils ont été surpris ou si la fermeture a eu une influence sur le projet. Après tout, ils parodieraient quelque chose qui était rapidement supprimé d’Internet. Le jeu a été retiré de la liste de Steam et les chaînes YouTube ont été supprimées au point que The Day Before a presque cessé d’exister.
« Malheureusement, je n’ai pas été trop surpris du résultat de ce qu’ils ont publié, je voulais vraiment avoir tort à propos des bandes-annonces et assister à un grand lancement avec des tonnes de contenu et réussir fondamentalement bien leur concept, mais malheureusement cela ne s’est pas produit, » ils disent. «La fermeture du studio a cependant été définitivement un choc, surtout à quel point elle s’est produite peu de temps après leur date de lancement, un peu un signal d’alarme mais toujours très choquant.
« Cela n’a pas eu beaucoup d’influence sur mon éthique de travail. J’y travaille au même rythme. Cela a définitivement provoqué un afflux énorme de personnes qui ont vu ce que je publie, ce dont je suis très reconnaissant.
Compte tenu de tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, je demande à Crimson s’ils considèrent la bande-annonce parodique comme éducative, étant donné le tourbillon de nouvelles renforçant l’idée qu’il faut faire attention à ce que promet une bande-annonce. Ils disent « c’est le but ». Au moment de la rédaction de cet article, le développeur a consacré environ 160 heures de travail, même s’il semble que la bande-annonce ne soit pas loin d’être terminée et que de plus grands projets se profilent à l’horizon.
« J’avais une tonne d’idées différentes pour différents jeux, et le genre de survie m’a toujours intéressé, donc je pense qu’une survie coopérative de zombies sera ma prochaine aventure dans un avenir proche », disent-ils. Crimson travaille actuellement sur Costume à louer un jeu de tir d’action vue de dessus qui vise à réunir les armes à feu et les arts martiaux en un seul ensemble violent.
« Je pense qu’avec toute l’attention et le résultat de The Day Before, cela a définitivement renforcé l’idée de travailler dans ce genre. »
L’histoire bizarre de The Day Before : du MMO le plus attendu de Steam à un jeu de survie fade qui a tué un studio.