Insomniac Games a pesé publiquement pour la première fois depuis que des pirates ont divulgué plus de 1,3 million de fichiers privés de l’éditeur. Le studio posté sur X (Twitter) qu’il est « attristé et irrité » par la cyberattaque, décrivant les conséquences internes comme « extrêmement pénibles ». Insomniac a indirectement fait allusion à la publication de séquences de gameplay d’un prochain jeu Wolverine, assurant aux fans que «Wolverine de Marvel continue comme prévu. »
L’éditeur a commencé par remercier ses fans, nombreux à s’être ralliés à la victime du piratage dans les commentaires du fil, avant de relayer le fardeau que la cyberattaque a infligé à ses employés. « Nous sommes à la fois attristés et en colère face à la récente cyberattaque criminelle contre notre studio et aux conséquences émotionnelles qu’elle a eues sur notre équipe de développement », a écrit le studio. « Nous nous sommes concentrés intérieurement ces derniers jours pour nous soutenir mutuellement. »
Insomniac a reconnu qu’une partie du contenu volé circulait actuellement sur les réseaux sociaux et sur le dark web. « Nous sommes conscients que les données volées comprennent des informations personnelles appartenant à nos employés, anciens employés et entrepreneurs indépendants », a-t-il déclaré. « Il comprend également des détails de développement préliminaires sur Wolverine de Marvel pour PlayStation 5. Nous continuons à travailler rapidement pour déterminer quelles données ont été affectées.
Le groupe de ransomware Rhysida s’est attribué le mérite de l’attaque, affirmant avoir infiltré Insomniac en 20 à 25 minutes, selon la déclaration du groupe à cyberdaily.au. Les pirates ont menacé de publier le contenu volé si Insomniac, Sony ou quiconque refusait de payer sa rançon de 2 millions de dollars. Le groupe a suggéré que certaines données avaient été vendues et que la décharge publique représentait 98 pour cent de l’ensemble complet.
En plus du gameplay de Wolverine, la fuite incluait des fichiers de Spider-Man 2 de Marveldes documents RH internes (y compris les formulaires d’emploi I-9 et les documents de licenciement), des captures d’écran des chaînes Slack d’Insomniac et le contenu des PC de plusieurs employés.
« Cette expérience a été extrêmement pénible pour nous », a écrit Insomniac. « Nous voulons que tout le monde profite des jeux que nous développons comme prévu et comme nos joueurs le méritent. »
Insomniac a fait allusion à son protagoniste divulgué pour signaler la durabilité. « Comme Logan… Insomniac est résilient », a posté l’éditeur. « Wolverine de Marvel se poursuit comme prévu. Le jeu est en début de production et évoluera sans aucun doute considérablement tout au long du développement, tout comme tous nos projets.