lundi, décembre 23, 2024

Insider Q&A-Nintendo’s Bowser | Nouvelles de l’AP

Cette photo non datée fournie par Nintendo montre Doug Bowser, président de Nintendo of America. (Avec l’aimable autorisation de Nintendo via AP)

Cette photo non datée fournie par Nintendo montre Doug Bowser, président de Nintendo of America. (Avec l’aimable autorisation de Nintendo via AP)

LOS ANGELES (AP) – Avec une nouvelle attraction de parc à thème ouverte le mois dernier, un film majeur à venir et la suite d’un jeu vidéo à succès sur le point de sortir, tout arrive à Nintendo.

Doug Bowser, à la tête de Nintendo USA depuis 2019, s’est entretenu avec l’Associated Press au Super Nintendo World d’Universal Studios Hollywood à Los Angeles avant son inauguration le 17 février. Q : Vous avez un nouveau film (« The Super Mario Bros. Movie », 7 avril), cette nouvelle attraction chez Universal et le nouveau jeu Legend of Zelda (« Tears of the Kingdom », 12 mai). Quelle est la prochaine étape, une émission de télévision en streaming de prestige ?

A : Vous frappez sur quelque chose qui est vraiment important. C’est une étape importante, ce que vous voyez ici avec Super Nintendo World. Universal Studios est un excellent partenaire pour nous permettre de faire Super Nintendo World. Je ne commenterai pas votre question concernant une émission en streaming. Mais c’est vraiment une réflexion sur cette capacité à partager notre IP avec des personnes bien en dehors de l’espace vidéoludique.

Q : La nouvelle attraction que j’ai pu voir aujourd’hui est vraiment impressionnante. Pourrait-il y avoir un jour un parc à thème entier construit autour des personnages de Nintendo, comme Disneyland ?

R : Eh bien, nous avons un excellent partenaire avec Universal Studios. Je pense que nous avons emballé beaucoup de choses passionnantes et amusantes. Même avec la taille du parc ici, vous pouvez passer des heures à explorer, à trouver de petits œufs de Pâques, de petits trésors. Si vous chargez l’application sur votre téléphone, vous pouvez réellement garder le score, c’est un peu comme être dans un jeu vidéo, avec la possibilité de jouer de manière linéaire, mais aussi de se promener et d’explorer.

Q : Diriez-vous que les jeux vidéo sont désormais la force dominante du divertissement ?

R : C’est clairement une forme de divertissement prédominante en ce moment. Au fur et à mesure que nous traversions et sortions de la pandémie, ils sont devenus une source incroyable, si vous voulez, de divertissement pour les gens. Nous avons vu une très belle croissance dans l’industrie au cours des dernières années avec des personnes à la recherche de différentes formes pour se divertir à la maison, soit en tant qu’individu en ligne, soit en famille. Je pense donc que c’est une forme de divertissement à l’avenir que les gens continueront de choisir.

Q : Quels autres personnages en dehors de Mario Bros. aimeriez-vous développer autour de nouveaux films ou attractions ? Divulgation complète, j’ai un tatouage Donkey Kong, je serais ravi d’un film Donkey Kong par exemple.

R : C’est vraiment un appel pour les groupes créatifs ici à Universal Studios et bien sûr, Nintendo. Si vous pensez aux expériences dans les parcs, nous avons annoncé qu’aux Universal Studios d’Osaka, nous élargirons ce terrain pour inclure Donkey Kong. Une toute nouvelle zone Donkey Kong est en cours de construction, sa principale caractéristique étant les montagnes russes. Vous pouvez imaginer à quoi pourraient ressembler les montagnes russes de Donkey Kong ! Nous avons annoncé que nous travaillions sur d’autres projets vidéo mais nous n’en sommes pas au point où nous voulons parler de ce que sont ces personnages. Je pourrais partager mes favoris, mais ce ne serait probablement pas approprié. Si vous avez remarqué avec le nouveau film Super Mario Bros., Seth Rogen joue Donkey Kong. Donkey Kong fait donc partie du film. Alors attendez-vous à ça!

Q : Y a-t-il une date pour les attractions Nintendo aux Universal Studios d’Orlando et de Singapour ? Seront-ils plus grands, différents ?

R : Pas de date sur Singapour. Orlando est quelques années dans le futur. Vous devrez attendre et voir. Vous pouvez supposer, si vous regardez Orlando, qu’il y a beaucoup de terres, donc c’est probablement une plus grande empreinte.

Q : Quand sortira la prochaine Switch ? Quels types de fonctionnalités ou de nouvelles capacités aimeriez-vous voir ?

R : Alors que nous entrons dans la septième année de la Nintendo Switch, les ventes sont toujours fortes. Je pense que nous avons encore une formation très très forte à venir. Comme M. Furukawa (président de Nintendo Shuntaro Furukawa) l’a dit récemment, nous entrons dans un territoire inexploré avec la plate-forme. C’est excitant de voir que la demande est toujours là. Donc, rien à annoncer sur une future console ou un appareil, mais nous sommes toujours très optimistes à propos de Nintendo Switch.

Je devrais faire attention à ce que j’aimerais personnellement voir (dans un nouveau Switch). Mais ce que je peux partager, c’est que l’une des raisons pour lesquelles même au début de la septième année, nous sommes très confiants que le Switch peut avoir de bonnes performances au cours des prochaines années, c’est qu’il reste vraiment cet appareil unique que vous pouvez jouer dans une variété de façons, à la maison, en déplacement. L’une des choses que nous examinons toujours est de savoir comment pouvons-nous surprendre et ravir. Comment pouvons-nous introduire de nouvelles façons uniques de jouer. C’est toujours devant notre esprit.

Q : Madden arrive-t-il sur Switch ?

R : C’est une meilleure question pour mes bons amis d’EA.

Q : Les problèmes de chaîne d’approvisionnement sont-ils toujours un problème ?

A: En sortant vraiment de l’été et du dernier trimestre de l’année dernière, la période des vacances, nous avons vu que cette constriction si vous réduisez l’approvisionnement en puces. Donc, à l’heure actuelle, du point de vue de la chaîne d’approvisionnement, nous sommes en mesure de répondre à la demande qui existe.

Q : Comment êtes-vous arrivé à un prix de 70 $ pour le prochain jeu Zelda ?

R : Nous regardons ce que le jeu a à offrir. Je pense que les fans trouveront que c’est une expérience incroyablement complète et profondément immersive. Le prix reflète le type d’expérience auquel les fans peuvent s’attendre lorsqu’il s’agit de jouer à ce jeu particulier. Ce n’est pas un prix que nous aurons nécessairement sur tous nos titres. C’est en fait un modèle de tarification assez courant, que ce soit ici ou en Europe ou dans d’autres parties du monde, où le prix peut varier en fonction du jeu lui-même.

Q : Des objectifs de vente pour le nouveau Zelda ?

R : Il y en a, mais ils ne sont pas encore rendus publics.

Q : Quelle est la prochaine nouveauté dans le domaine du jeu ? Le métaverse, l’IA, quoi d’autre ?

R : Je pense que ce que vous verrez avec les jeux, c’est que nous continuerons à voir de nouvelles technologies entrer en jeu qui nous permettront d’augmenter le nombre de joueurs qui entrent. Lorsque nous pensons à la technologie, la chose la plus importante est que nous réfléchissez à la façon dont cela améliorera le gameplay expérimenté. Ce n’est pas la technologie pour la technologie. Va-t-il vraiment créer cette expérience qui est immersive, qui crée des sourires. Nous menons avec cela et voyons ensuite quelle technologie peut prendre en charge cela.

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