Hier soir, le meilleur jeu de RPS de 2021 Inscryption a remporté le grand prix Seumus McNally aux Independent Games Festival Awards, confirmant qu’une fois de plus, nous avons raison sur tout. Si cela ne suffisait pas, cependant, une heure plus tard, Inscryption a ensuite remporté le prix du jeu de l’année aux Game Developers Choice Awards. C’est la première fois qu’un jeu a jamais remporté les deux prix la même année, ce qui est une réalisation époustouflante. Décidément, notre Calendrier de l’Avent a fait de grosses vagues cette année. Juste dire.
Inscryption n’a plus remporté de prix aux GDC Awards, mais il a remporté plusieurs distinctions aux prix IGF, remportant Excellence In Design, Excellence In Audio et Excellence In Narrative. Brendan (RPS en paix) l’a qualifié de « création magnifiquement maudite » dans sa critique, et a captivé l’imagination de nombreux autres membres de RPS Treehouse lors de sa sortie à la fin de l’année dernière.
Vous pouvez voir la liste complète des gagnants et des finalistes sur la page des finalistes de l’IGF, mais le meilleur jeu étudiant est allé à Live Adventure et l’excellence en arts visuels a été décernée à Papetura. Le prix Nuovo, qui est « attribué au titre du jeu qui fait que les jurés pensent différemment les jeux en tant que support », a été décerné à Memory Card. Enfin, le Prix du Public, plébiscité par le public, a été décerné à l’excellent Mini Motorways.
Les Game Developers Choice Awards ont également eu un tas d’autres gagnants très corrects. Le déballage a remporté le prix du meilleur son et de la meilleure innovation, et dans la critique d’Alice, elle a spécifiquement mentionné qu ‘ »il y a du soin dans chaque ligne de déballage, dans l’ancienne tasse que vous connaissez sous le nom de la tasse dans laquelle vous gardez toujours votre brosse à dents, la façon dont cette personne est la mode change un peu avec le temps, le sound design qui fait tinter les couverts quand on les range. »
Psychonauts 2 a remporté le prix du meilleur récit, ce qui est assez compréhensible, et It Takes Two a reçu le prix du meilleur design. Boyfriend Dungeon a reçu le Social Impact Award, une nouvelle catégorie de prix introduite cette année. « Ce prix récompense un jeu qui fait progresser l’égalité, la justice, l’intersectionnalité et/ou la durabilité, et s’efforce d’avoir un impact positif sur des vies de manière significative », déclare le site Web de la GDC.
Iron Gate Studios s’est également bien comporté, remportant à la fois le prix du public et le prix du meilleur début, tous deux pour Valheim.
C’est un ensemble incroyable de réalisations par toutes les personnes impliquées. Félicitations à tous les gagnants et aux nominés.