Inscryption mélange le genre et les médiums dans un monde Low-Fi effrayant

L’atmosphère est l’une des parties les plus importantes de tout jeu d’horreur, et bien que le récent jeu indépendant de Daniel Mullins Cryptage peut manquer de frayeurs délibérées, il a une atmosphère à la pelle. Entre des mécaniques de jeu de cartes inquiétantes qui deviennent de plus en plus brutales, des graphismes rétro low-fi qui rendent le monde du jeu inconfortable à explorer, et un virage soudain vers le genre des images trouvées – généralement limitées au film, ce jeu indépendant a quelque chose qui peut être sous-estimé la peau de n’importe qui. Le résultat est un voyage troublant dans les ténèbres qui combine la créativité de l’horreur sur Internet avec l’inspiration du mythe slave et une terreur pure et implacable.

Selon Mullins, il avait l’ambiance du jeu en tête depuis Cryptageest tout début. Cryptage est une version étendue du précédent titre de jam de jeu de Mullins Des sacrifices doivent être faits. Les deux commencent sur des notes similaires : les joueurs se retrouvent piégés dans une cabane sombre et isolée dans les bois, où une silhouette sombre les défie dans un jeu de cartes. Si le joueur gagne, il peut survivre à la rencontre, mais une défaite entraînera une punition mortelle. Mis à part la longueur (Des sacrifices doivent être faits prend moins d’une heure pour terminer), la plus grande différence entre les titres est la quantité de détails et de profondeur mis dans le monde de Cryptage. Mullins a parlé à Game Rant de la façon dont il a créé l’ambiance, les graphiques et les méta-éléments de Cryptage.

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Un voyage dans les ténèbres

Prospecteur de cryptage

Décrit comme une « odyssée à base de cartes noires d’encre » dans le marketing, Cryptage est un jeu qui utilise ses limites à son avantage. Selon Mullins, la combinaison de visuels low-fi, d’un son délibérément discordant et d’un gameplay qui supprime activement les choix du joueur se combine pour créer une ambiance troublante. Bien que les jeux de cartes ne semblent pas être le genre le plus intimidant, Cryptage utilise son thème lourd du sacrifice – en particulier, faire des sacrifices pour survivre – pour transformer le simple fait de jouer une carte en une expérience éprouvante pour les nerfs. Mullins a déclaré qu’il s’était inspiré des jeux de cartes existants, en particulier Magie : Le Rassemblement, qui contiennent également des mécanismes où les cartes peuvent être sacrifiées.

« Je me suis dit: » Oh, ce serait cool s’il y avait un jeu de cartes avec le sacrifice au centre de celui-ci « , et donc les écureuils sacrifiés pour d’autres créatures me sont venus à l’esprit. Ensuite, j’ai pris l’idée de sacrifier plus loin – Et si à un moment donné du jeu, vous deviez sacrifier vos propres parties du corps, et si vous vous coupiez la main, quelles implications cela aurait-il ? »

Des sacrifices doivent être faits a pris le cœur de ce jeu de cartes d’horreur basé sur le sacrifice et a ajouté des visuels 3D sombres et crasseux en basse fidélité ainsi qu’une bande-son reconstituée dans GarageBand à l’aide de synthétiseurs. Selon Mullins, il appuierait simultanément sur 10 touches et créerait un bruit horrible aux côtés de visuels effrayants. Après Des sacrifices doivent être faits a attiré plus d’attention que tout autre jeu de confiture sur lequel le créateur avait travaillé, il a décidé de l’étendre. Cryptage a poussé le style visuel plus loin en incorporant un shader qui postérise les couleurs sombres sans affecter les couleurs claires. Cela a créé le look caractéristique du jeu d’ombres dures et de couleurs claires plus douces tout en gardant le texte allumé Cryptagede nombreuses cartes lisibles.

La peur du mélange des genres

Solution de puzzle de robot d'Inscryption 2

Cependant, aussi efficace que les segments de jeux de cartes 3D de Cryptage sont, ils ne sont que le début de ce que ce jeu a à offrir. La séquence de la cabine prise de Des sacrifices doivent être faits n’est que la première partie de Cryptage, et les deuxième et troisième parties donnent une nouvelle tournure à l’atmosphère du jeu et aux visuels oppressants. La décision d’incorporer des séquences vidéo trouvées, ainsi que différents styles de jeu, peut être encore plus mémorable – d’autant plus que les segments vidéo introduisent un nouvel élément : la méta-horreur.

La décision de présenter le joueur du jeu, Luke Carder, comme un personnage distinct qui lutte pour résoudre le mystère de Cryptage change tout. Soudainement, Cryptage n’est pas seulement un jeu de cartes d’horreur/aventure rempli de puzzles époustouflants – c’est une expérience de mélange moyen inspirée des genres d’horreur sur Internet comme les creepypastas et les jeux de réalité alternative. La partie des images trouvées a également reçu un look délibérément rétro conçu pour évoquer l’aspect granuleux d’un caméscope plutôt que les images plus fluides enregistrées par un smartphone moderne.

« L’esthétique de la vidéo visait en partie à l’obscurcir, à la rendre un peu plus effrayante et à donner l’impression d’une séquence plus trouvée, mais aussi d’expliquer qu’il s’agit d’un caméscope et non, comme, des séquences de téléphone portable à haute résolution. »

Les portions de jeu de Cryptage sont délibérément à faible rez-de-chaussée, la deuxième partie se déroulant même dans un cadre de pixel art 2D inspiré de l’ancien Jeu de cartes à collectionner Pokémon pour Game Boy Color. Il n’est pas surprenant de voir les parties vidéo emboîter le pas, surtout lorsque l’histoire de Cryptage consiste à déterrer les mystères du passé du jeu.

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La nature subjective de l’horreur

Cryptage-4

Malgré Cryptage étant un jeu très effrayant, son créateur a exprimé son incertitude quant à savoir si le titre compte comme un véritable jeu d’horreur. En fait, il l’a décrit plus comme une aventure étrange qu’un jeu d’horreur. Cryptage comporte peu de jumpscares et aucune menace qui ne soit pas complètement télégraphiée au joueur à l’avance. Contrairement à la panique et à la confusion intentionnelles de la plupart des jeux d’horreur, les objectifs du jeu sont relativement simples, tandis que l’histoire est si complexe que les fans tentent toujours de découvrir ses derniers secrets.

« J’aime vraiment l’ambiance d’un creepypasta et cette idée que vous voyez des choses que vous n’étiez pas censé voir ou qui étaient privées pour quelqu’un d’autre. J’essayais définitivement de capturer quelque chose comme ça. »

Une creepypasta est une forme de courte narration sur Internet où un événement effrayant est généralement présenté comme s’il s’était réellement produit, souvent à la première personne. ça pourrait expliquer Cryptageles éléments méta importants de ; Mullins pense que la plupart de la peur et de la tension des Cryptage vient de son humeur étrange, de ses visuels low-fi et de son paysage sonore dérangeant. Il a le sentiment d’avoir créé le jeu pour qu’il soit une expérience effrayante et intense, mais n’avait pas nécessairement l’intention de hanter les joueurs ou de les faire crier. Malgré cela, l’inclusion d’images nettement troublantes telles qu’une vidéo à gros défauts, du sang qui coule sur le sol et des sacrifices en direct avant que les autels virtuels ne pénètrent sous la peau des joueurs.

Chaque partie du jeu a ses propres frayeurs, de l’incertitude obscure de la cabine dans la première partie à la simplicité austère de la deuxième partie et aux déceptions évidentes de la troisième partie. Le récit véhiculé à travers des segments de séquences trouvées ajoute une autre couche de tension en rappelant aux joueurs que le joueur fait également partie de l’histoire, et s’il ne peut pas résoudre le mystère de Cryptage, il pourrait ne pas survivre jusqu’à la fin de la partie. En tout, Cryptage est une aventure effrayante qui mélange les médiums et les genres d’une manière que les joueurs n’oublieront probablement pas de si tôt.

Cryptage est maintenant disponible pour PC.

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