lundi, décembre 23, 2024

Innersloth a presque mis le repos parmi nous en 2019

Une nouvelle interview avec le co-fondateur d’Innersloth, Marcus Bromander, révèle à quel point l’équipe était sur le point de quitter Parmi nous.

Bromander a participé au podcast Visionaries pour discuter de la montée en popularité de Among Us, de son impact sur Innersloth et des prochains projets de l’entreprise.

Parmi nous sorti pour la première fois en 2018 mais n’a pas connu de popularité grand public avant 2020. Pendant ce temps, Bromander a déclaré que lui, avec son co-fondateur Forrest Willard et son amie commune Amy Liu, travaillaient à plein temps sur Parmi nous.

Visionnaires avec Marcus Bromander.

Les faibles chiffres de vente du jeu signifiaient qu’il n’était pas rentable. Bromander a rappelé que l’équipe avait environ deux ans de « piste » financière où elle pouvait continuer à travailler sur la création de jeux sans gagner d’argent.

L’animateur des visionnaires, Jacob Wolf, a demandé à Bromander à quel point ils étaient arrivés à la fin de parmi nous, ce à quoi Willard avait déjà fait allusion dans une interview avec Kotaku.

« Nous sommes restés avec Among Us beaucoup plus longtemps que nous n’aurions probablement dû l’être d’un point de vue purement commercial. Nous avons essayé d’arrêter et aurions dû arrêter plusieurs fois. »

Bromander a révélé que l’équipe était prête à passer à autre chose en 2019, juste après avoir publié la troisième carte du jeu.

« Nous avions fait suffisamment de corrections de bugs pour que le jeu fonctionne et tout allait bien, c’est tout. Plus le temps de travailler sur autre chose. »

Bromander avait travaillé sur The Henry Stickmin Collection en parallèle avec Among Us, qui, espérait-il, rapporterait des revenus pour soutenir de futurs projets, tandis que Willard et Liu ont commencé à prototyper d’autres idées de jeux.

Lorsque Among Us a explosé en popularité, ils ont décidé de recentrer leurs efforts sur le jeu, pesant entre faire une suite ou mettre à jour « le jeu auquel tout le monde joue déjà ». En fin de compte, ils ont choisi de continuer à travailler sur Among Us, en ajoutant plus de mises à jour et d’améliorations au jeu.

Depuis lors, Innersloth est passé de trois à 17 personnes. Bromander a révélé que le studio avait reçu des offres d’acquisition qui avaient toutes été refusées, car ils souhaitaient rester aussi indépendants que possible et conserver tout le contrôle créatif sur leur travail.

De nombreux nouveaux contenus ont été ajoutés à Among Us depuis sa montée en popularité et le jeu est toujours aussi fort, avec le dernier journal des développeurs taquinant à quoi s’attendre ensuite, y compris un mode cache-cache.

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