Inmost Switch Review – Un monde de pixels déroutant

Inmost Switch Review - Un monde de pixels déroutant

Dans la plupart est une aventure atmosphérique qui suit trois protagonistes à travers un monde sombre entouré de mystère. Seuls de petits détails sont donnés sur ledit monde, de sorte que la majorité de la compréhension du joueur de l’histoire devra être reconstituée à travers le dialogue des PNJ, les courtes cinématiques étranges et leur propre interprétation personnelle du jeu. Dans la plupart est courte, ne durant que trois à quatre heures environ. Je vois cela comme un choix de développement assez intelligent, car cela empêche le jeu de réutiliser d’anciennes idées et lui permet d’être joué en une seule séance, ce qui, à mon avis, offre la meilleure expérience.

Ainsi est Dans la plupart l’un de ces titres que vous avoir besoin à consulter? Ou celui-ci est-il plus facile à avaler lors d’une vente ?

J’ai mentionné, dans Dans la plupart vous prendrez le contrôle de trois protagonistes complètement différents, tous existant dans le même monde. L’homme représente la majeure partie de votre temps de jeu. Lorsque vous le contrôlez, vous vous concentrerez sur la résolution d’énigmes et l’exploration de l’étrange château en ruine dans lequel vous êtes piégé.

La jeune fille vit dans un foyer anormal et tendu, et la majeure partie de son histoire est racontée à travers les conversations imaginaires qu’elle a avec son lapin en peluche. Vous passez son temps à déplacer des objets ménagers et des meubles afin d’explorer de nouvelles parties de la maison et d’y trouver des objets cachés, une mécanique qui peut parfois devenir un peu répétitive mais qui s’intègre toujours bien dans l’histoire.

Enfin, il y a le chevalier, qui joue très différemment des deux autres personnages. Au lieu de résoudre des énigmes, le chevalier utilise des tirets et des coups rapides de son épée pour combattre une obscurité qui se manifeste sous la forme de monstres ressemblant à des rats.

Les mécanismes de changement de personnage sont l’une de mes choses préférées à voir dans les jeux vidéo, quel que soit le genre, donc Dans la plupart était vraiment amusant à jouer dans cet aspect. Reconstituer comment chaque personnage existait dans ce monde, malgré leurs circonstances radicalement différentes, est une joie. Ces trois rythmes différents brillent comme un exemple fantastique de l’habileté des développeurs à créer, essentiellement, trois jeux différents qui s’emboîtent toujours à merveille.

Visuellement Dans la plupart était un peu un sac mélangé pour moi. Bien que les détails du pixel art soient phénoménaux dans les arrière-plans et la conception des personnages, j’ai senti que l’utilisation de la couleur était un peu terne dans la plupart des cas. Je peux voir à quel point cela correspond à l’ambiance sombre du jeu, mais j’ai juste pensé que c’était un peu sans intérêt.

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À des moments plus cinématographiques du jeu, des teintes de vert et de rouge saignent dans le jeu, ajoutant une très belle lumière visuelle au mélange, mais j’aurais aimé qu’elles soient un peu plus systématiquement présentes. En termes de son, cependant, ce jeu offre un score fantastique. Il gonfle à des moments dramatiques de l’expérience et fonctionne magnifiquement dans ce jeu. Les bruits de pluie et de vent sont constants tout au long du jeu, ajoutant de l’ambiance au décor. Il y a aussi une belle voix dans les cinématiques.

En tout, Dans la plupart est une expérience fantastique et courte que je prendrais certainement le temps de rejouer. Bien que cela puisse sembler un peu répétitif dans certaines zones et que les couleurs puissent parfois être un peu grises, le jeu le compense largement par ses traditions et son rythme alléchants. Son ton sombre crée une expérience unique qui est immédiatement reconnaissable et une joie de jouer.


Dans la plupart Examen du commutateur fourni par Nintendo Link
Editeur : Chucklefish
Développeur : Jeux de couches cachées
Date de sortie : 21 octobre 2020
Prix : 14,99 $, 12,99 €, 11,99 £
Taille du jeu : 1177 Mo

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