Inkbound Review – Choisissez votre propre aventure Roguelike

Inkbound est un nouveau roguelike au tour par tour de Shiny Shoe, créateur de Monster Train, développant les mécanismes du jeu de construction de deck à succès. Tour par tour dans l’âme mais jetant de nombreuses perceptions du genre par la fenêtre et les piétinant, ce conte fantaisiste dans un monde de livres et d’histoires menacés est un voyage captivant que les fans du genre dévoreront avec enthousiasme, une course à un temps.

Tourne la page

Situé dans un monde qui est un goût acquis, vous entrez dans la peau d’un Inutile, un être qui utilisera les livres de la bibliothèque Atheneum comme portails vers d’autres mondes et s’efforcera de les sauver des méchants. Les couleurs criardes et les personnages fantastiques, à commencer par l’avatar du joueur, sont tout droit sortis d’un univers qui semble complètement onirique et parfois trop excentrique, mais il grandit en vous et devient une expérience merveilleuse avec un décor savamment conçu que l’on voit rarement dans les jeux vidéo.

Penser à l’intérieur du livre mais hors des sentiers battus, c’est ainsi que les concepteurs ont proposé le concept de batailles au tour par tour pour Inkbound. Votre personnage dispose d’une réserve de mana – appelée Volonté – qui sert à la fois pour le mouvement et les capacités – ou Liaisons -, mais vous pouvez vous déplacer librement dans l’arène jusqu’à ce que vous déléguiez vos actions. Revenir à votre emplacement avant de confirmer toute action vous renvoie les points de mouvement, ce qui vous permet un jugement parfait lorsque vous essayez d’aligner une compétence avec divers ennemis.

Vous exécutez vos actions successivement, terminant votre tour et laissant de la place aux ennemis pour effectuer leurs mouvements, les uns après les autres. Vous pouvez juger des dégâts causés à la fois par vos attaques et celles de vos ennemis, car chaque mouvement est télégraphié, prédisant parfaitement le résultat du tour en cours et vous encourageant à examiner attentivement le positionnement, le rayon d’attaque et les conséquences qu’ils auront sur votre santé. bar. Oubliez de sauvegarder un point de mouvement pour la fin du tour et vous pourriez être accueilli par un déluge de tirs qui auraient pu être facilement évités. Les orbes de puissance apparaissent fréquemment sur le champ de bataille et peuvent être de véritables bouées de sauvetage lorsque vous luttez pour des points de mouvement supplémentaires.

Inkbound est remarquablement amusant et rapide joué en solo, mais il devient encore plus engageant en mode coopératif jusqu’à quatre joueurs. Le système de jeu de base ne change pas beaucoup, car vous et vos coéquipiers exécutez simultanément leurs actions, mettant fin au tour pour donner leur chance à l’IA. Les combinaisons de classes et les variations de liaison sont une excellente incitation à essayer toutes sortes de stratégies et à s’émerveiller devant certains des résultats, telle est la portée du jeu d’équipe.

Une touche de classe

Examen lié à l'encre

Inkbound est livré avec trois classes de départ et plus à débloquer en accomplissant des quêtes et en battant les méchants frappants, les patrons de ce monde littéraire corrompu. La créativité derrière ces inutiles, comme les appellent les êtres mystiques de la bibliothèque Atheneum et au-delà, est tout simplement impressionnante.

Ces créatures sans visage varient énormément dans la conception artistique et le kit de base, présentant un formidable potentiel d’expérimentation et de combinaison de l’énorme pool de liaisons et de vestiges, avec des résultats qui peuvent être extrêmement divers après chaque course.

Dans une description succincte, voici les classes actuelles : le Magma Miner est une brute maniant un marteau qui inflige des dégâts supplémentaires ; le Mosscloak est en harmonie avec la nature et s’apparente au modèle d’assassin furtif, également perceptible par l’utilisation de shuriken comme arme de choix; le tisserand est le plus original du groupe et mon premier favori, une sorte d’artisan Spider-Man avec son utilisation de fils magiques pour laisser les ennemis en laisse et servir de conduits pour les liaisons; l’obélisque est un char transportant deux énormes boucliers de pierre qui absorbent les dégâts, mais fonctionnent également comme des armes d’attaque ; le Clairvoyant est une classe de mage avec une autre tournure ingénieuse, utilisant un shardglobe pour canaliser ses liaisons et créer des attaques dévastatrices.

Choisir une classe pour le long terme est une tâche difficile, compte tenu des options et des combos que nous semblons découvrir à chaque nouvelle exécution. Prenons le tisserand comme exemple, car j’ai atteint un point où j’avais cette construction incroyable avec des fixations finement choisies et une combinaison largement imbattable de Vestiges – des reliques qui vous donnent plusieurs buffs -, enchaînant des actions impressionnantes qui laissaient à peine respirer aux ennemis, encore moins à tour de rôle.

Pas de repos pour les encrés

Chaque course dans Inkbound est composée de choix directs qui vous guident à travers une succession d’événements et de batailles, vous plaçant régulièrement sur des chemins de ramification. Vous commencez par sélectionner l’un des trois méchants que vous souhaitez voir apparaître après avoir terminé les trois livres, chacun situé dans un biome différent.

Avec un look and feel inspiré des meilleurs RPG d’action de haut en bas et proche de ces livres « choisissez votre propre aventure », esthétique incluse, les mondes sont malheureusement entièrement linéaires dans leur conception, et c’est ce que le jeu aurait pu viser plus haut. Le brillant système de combat crie pour la construction d’un monde du même niveau, qui irait au-delà des couloirs de base – bien que beaux – générés de manière procédurale et nous jetterait dans ces terres fantaisistes propices à l’exploration et à la découverte, récompensant les joueurs les plus curieux et les plus attentifs. Hélas, il n’en est rien.

Dire que vous recommencez à zéro après chaque course est un euphémisme. Vous ne vous contentez pas de redémarrer avec une meilleure connaissance des types d’ennemis, des événements et des liaisons que vous gagnez et améliorez à chaque tour; vous débloquez des dizaines de nouveaux Vestiges de raretés différentes qui changent véritablement la donne, vous permettant d’expérimenter des constructions qui vous rapprocheront un peu plus de votre objectif. Il y a plusieurs quêtes à réaliser, augmentant votre niveau de saison et vous récompensant avec de nombreux produits cosmétiques. Le hub est rempli de visages originaux qui agissent comme des donneurs de quêtes et fonctionnent comme un lieu pour des changements de classe transparents et une personnalisation plus poussée des personnages.

Inkbound devrait obtenir beaucoup de contenu supplémentaire à l’avenir, fonctionnant comme un jeu de service en direct avec des quêtes quotidiennes et saisonnières aux côtés des missions standard, toujours avec quelque chose vous motivant à faire une autre course.

Presque ridible à l’encre

Comme pour tout livre complexe, les premières impressions lors de l’entrée dans les tomes du livre d’histoires d’Inkbound peuvent ne pas être immédiatement accessibles ou faciles à absorber, mais laissez toutes les couleurs oniriques et les traditions mystiques s’enfoncer, et cela devient un monde roguelike que vous ne voulez pas quitter. si tôt. Amusant à la fois en solo et en coopération, Inkbound serait un jeu encore meilleur si les étapes d’exploration étaient moins contraignantes et nous offraient plus d’espace à explorer, plus d’endroits à découvrir à notre guise ; cependant, ces mondes ont été écrits pour des chemins linéaires et semblent très restrictifs dans leur conception.

Il y a un certain facteur addictif et merveilleux dans Inkbound qui s’insinue et peut déclencher votre imagination d’enfant, vous incitant à faire une autre course, à chaque fois. Ceci est certainement lié au monde magique, mais aussi à la façon dont vous zoomez sur les cartes, les batailles au tour par tour se déroulant de manière si accessible, invitant à des stratégies imaginatives et à des constructions créatives. Ne tournez pas la page d’Inkbound, c’est un livre… Je veux dire, un jeu qui mérite d’être savouré des jours entiers.

Note : 8,5/10

Avantages:

  • Un monde fantaisiste et inventif qui grandit sur vous
  • Système de combat créatif au tour par tour
  • Des classes originales qui jouent très différemment
  • Amusant à la fois en mode solo et en mode coopératif
  • Livré avec ce facteur addictif rare

Les inconvénients:

  • Les biomes sont décevants et restrictifs

Le code de révision Inkbound a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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