Inkbound Dev explique l’explosion de popularité de Roguelite

On ne peut nier à quel point les jeux roguelite sont populaires de nos jours avec des jeux comme Hades, Dead Cells, Rogue Legacy et même Inkbound qui attirent l’attention des joueurs du monde entier. Même si les jeux roguelite ne manquent pas sur le marché, pourquoi les studios sont-ils si désireux de les créer ?

C’est quelque chose que nous avons demandé au développeur d’Inkbound, Shiny Shoe, lors d’une discussion exclusive avec MP1st. Le directeur créatif Andrew Krausnick l’explique d’un point de vue indépendant.

MP1st : Il y a beaucoup de roguelites disponibles actuellement et qui sortiront dans le futur. Qu’est-ce qui, à votre avis, semble avoir explosé en popularité dans ce genre ?

Andrew Krausnick : Je dirais qu’il y a une explosion d’équipes plus petites et indépendantes et ainsi de suite, comme nous, qui sont beaucoup de plus gros jeux qui ajoutent maintenant du DLC roguelike, c’est un peu la blague mème, ce qui est vraiment convaincant pour nous. et beaucoup d’autres personnes, c’est qu’il y a longtemps, l’un des créateurs de Magic the Gathering l’expliquait comme un jeu qui était plus grand que la boîte, la permutation de toutes les petites pièces individuelles rend cet espace de jeu vraiment grand et chose à laquelle vous pouvez penser parce qu’ils se combinent tous si bien ensemble, et je pense que c’est très similaire avec les Roguelikes, comme si vous pouviez créer de nombreux éléments de contenu relativement petits qui se combinent tous pour créer ce jeu qui semble très grand dans cet espace de possibilités. C’est très gros, toutes ces combinaisons sympas, il est à la portée des petites équipes de créer des jeux qui semblent beaucoup plus grands. Ils se jouent de cette manière beaucoup plus grande.

Ils sont joués pendant très longtemps. Cela comporte évidemment de nombreux défis et beaucoup d’entre nous sont des passionnés de conception mathématique et ces défis nous conviennent bien. Comment pouvons-nous équilibrer toutes ces pièces ensemble ? Comment créer du contenu intéressant ? Comment le rendre compréhensible ? Ce sont des choses qu’une petite équipe peut gérer.

Ce sont des défis que nous pouvons relever. Contrairement à la création, la prochaine haute fidélité, Assassin’s Creed ou quelque chose du genre. Nous ne pourrions jamais le faire. C’est tout simplement impossible. Mais ce genre de défi est quelque chose que nous pouvons relever à notre échelle. Les gens adorent ça. Les gens apprécient vraiment ça. Ils n’ont probablement pas été populaires pendant longtemps.

C’est comme, qui veut redémarrer à chaque fois ? Et puis les jeux ont commencé à trouver la réponse à cette question et les fans étaient là.

Krausnick a beaucoup de sens. Je veux dire, les développeurs indépendants auront évidemment du mal à égaler la qualité graphique et la fidélité par rapport à un énorme studio AAA soutenu par un éditeur. Mais, pour les roguelites, si vous parvenez à créer un style visuel approprié et des mécanismes convaincants, vous pouvez occuper les joueurs pendant des heures sans restaurer les baisses de contenu saisonnier et ainsi de suite.

Dans le même chat, Krausnick a déclaré qu’il « adorerait vraiment » une version console du jeu, bien qu’il n’y ait rien à annoncer pour l’instant. Restez à l’écoute de notre interview complète avec Krausnick qui sera très bientôt sur le site.

Si vous n’avez pas encore essayé Inkbound, allez lire notre critique ici.

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