Infinity Ward a présenté certaines modifications apportées à Call of Duty Modern Warfare 2 en réponse aux commentaires de la version bêta du jeu avant son lancement plus tard cette semaine.
Dans un poster sur le site du studio, l’équipe a décomposé plusieurs catégories de modifications, notamment l’audio, l’interface utilisateur et les mouvements. La plupart de ces changements proviennent de commentaires sur le multijoueur, mais seront également applicables à la campagne d’histoires.
La liste complète des modifications se lit comme suit :
Visibilité ennemie
- Nous avons ajouté des icônes de diamant au-dessus de la tête des ennemis. Cela devrait permettre aux joueurs d’identifier clairement leurs adversaires dans le jeu.
- De plus, nous avons continué à ajuster l’éclairage et le contraste pour améliorer la visibilité de l’ennemi.
l’audio
- Nous avons raccourci la plage globale des bruits de pas, ce qui permettra aux joueurs ennemis de se rapprocher des cibles avant de pouvoir détecter les pas. Nous avons également continué à peaufiner l’audio des pas des coéquipiers, qui sera désormais plus silencieux suite aux retours de la bêta.
- La plage de volume des effets sonores d’activation dans le monde pour la mise à niveau du champ Dead Silence a été considérablement réduite.
À la troisième personne
- Suite aux commentaires de la version bêta, la visée vers le bas restera désormais en point de vue à la troisième personne pour les optiques à faible zoom. Seules les optiques à zoom élevé (en commençant par l’ACOG et supérieur) et les optiques spéciales telles que les hybrides et les thermiques reviendront au POV à la première personne. Nous pensons que cela améliorera l’expérience à la troisième personne tout en gardant un gameplay équilibré. Les retours sur ce mode ont été très positifs, et nous continuerons à explorer son utilisation comme modificateur.
Armes
- Nous avons continué à peaufiner les armes à travers le jeu en suivant à la fois les commentaires des joueurs bêta et les données du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à plus de détails sur le réglage des armes alors que nous continuons à prendre en charge l’après-lancement.
interface utilisateur
- Nous avons travaillé dur sur de nombreuses mises à jour de notre interface utilisateur qui rendent l’accès et la personnalisation de votre chargement plus transparents. Nous avons apporté des améliorations à la navigation des menus et continuerons d’optimiser notre UX.
Mouvement
- La glissade, la suspension au rebord et la plongée ont été encore affinées. Nous avons également corrigé certains exploits de mouvement après la bêta.
Mise en relation
- Nous avons mis en place des changements qui visent à réduire la dissolution du lobby entre les matchs. Nous sommes impatients de tester cela à grande échelle et d’obtenir des commentaires.
Call of Duty: Modern Warfare 2 arrive sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S le vendredi 28 octobre, bien que la campagne soit jouable pour ceux qui ont précommandé le jeu numériquement depuis octobre 20. Pour en savoir plus, consultez l’examen de la campagne par IGN (ou consultez la version vidéo ci-dessous), dans laquelle elle a été décrite comme « décevante et trop familière ».
Kenneth Shepard est un écrivain qui couvre les jeux, les divertissements et l’homosexualité sur Internet. Retrouvez-le sur Twitter à @shepardcdr, et écoutez son podcast rétrospectif de jeux vidéo bihebdomadaire Normandy FM, qui couvre actuellement Cyberpunk 2077.