Infinity Ward ouvre un nouveau studio à Austin, Texas

Infinity Ward ouvre un nouveau studio à Austin, Texas

Infinity Ward a ouvert un « tout nouveau studio » à Austin, au Texas.

La confirmation est venue via une annonce de recrutement sur le site Web d’Activision, dans laquelle le développeur a lancé un appel pour recruter un « ingénieur expert en interface utilisateur » pour travailler sur Call of Duty dans le nouveau studio.

« Fondé en 2002, Infinity Ward est le studio original derrière la franchise Call of Duty », a déclaré le développeur. « Les titres développés par Infinity Ward ont remporté plus de 200 prix « Jeu de l’année » et 100 prix « Choix de l’éditeur », parmi de nombreuses autres distinctions de l’industrie.


Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

« Certains de nos titres précédents incluent : Call of Duty : Ghosts, Call of Duty : Infinite Warfare et plus récemment, Call of Duty : Modern Warfare. »

Quant au nouveau studio lui-même ? Il semble que le nouveau bureau se concentrera exclusivement sur la création d' »expériences nouvelles et innovantes » pour Call of Duty.

« Infinity Ward a ouvert un tout nouveau studio à Austin, [Texas]. Le studio travaillera à la création d’expériences nouvelles et innovantes pour Call of Duty et créera une technologie de pointe pour les alimenter. Notre studio offre un environnement sûr, confiant et stimulant pour libérer votre créativité et contribuer à créer l’extraordinaire.

« Infinity Ward appartient entièrement à Activision. »

Comme l’ont souligné les commentateurs du subreddit Gaming Leaks and Rumors, Activision compte désormais plus d’une douzaine de studios travaillant sur sa franchise phare, notamment : Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment. , High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob et Treyarch.

Le dernier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3, n’a pas réussi à nous impressionner, Chris ne lui attribuant que deux étoiles sur cinq et déclarant qu’il s’agissait « d’un exercice visant à extraire de la valeur de ses joueurs plutôt que de la fournir ».

« Le nouveau Call of Duty: Modern Warfare 3 est ce qui se passe lorsque cette industrie est au plus mal », a-t-il écrit.

« C’est le pire Call of Duty depuis un certain temps. Son prestige typique, son brillant méga-budget et son attention minutieuse portée au métier – quoi que vous puissiez penser de ce métier lui-même – sont soit absents de l’action, soit éclipsés. C’est un jeu dominé par un amalgame des pires tendances de la série – non, plus que cela, par les pires tendances de toute une industrie – une position à partir de laquelle aucune nostalgie de carte multijoueur rétro et aucun passe de combat ne peuvent l’aider à émerger.  »

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