Le Quête du Dragon La série n’est pas étrangère aux titres dérivés, mais peu sont aussi déroutants qu’Infinity Strash : Dragon Quest The Adventure of Dai. Ce RPG d’action est basé sur une adaptation animée d’un manga basé sur le monde de Dragon Quest, mais on ne sait jamais clairement à qui le jeu est destiné. Les quelques choses qu’il fait bien sont ensevelies sous une avalanche de cinématiques peu engageantes qui durent trop longtemps et ne rendent tout simplement pas justice à l’histoire qu’elles racontent.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de lueurs d’espoir cachées dans le runtime de ce jeu. Le combat, par exemple, est conçu avec compétence même s’il manque d’imagination dans sa mise en œuvre ; les personnages ont une attaque de base, ainsi qu’une sélection de pouvoirs qu’ils peuvent libérer pour infliger plus de dégâts ou soigner leurs alliés. C’est un système qui a été utilisé d’innombrables fois auparavant car il fonctionne bien, vous permettant de vous sentir puissant lorsque vous affrontez des vagues d’ennemis sur le champ de bataille.
Les combats de boss qui apparaissent toutes les quelques batailles sont amusants et stimulants, et ils sont suffisamment variés pour les garder intéressants jusqu’à la fin du jeu. Maîtriser le timing de vos commandes d’esquive et de blocage est la clé de la victoire, mais il faudra probablement au moins deux tentatives pour maîtriser le schéma unique du boss.
Il y a même d’excellents visuels mélangés aux séquences de combat qui les rendent remarquablement satisfaisantes. Les couleurs vives et les monstres emblématiques pour lesquels Dragon Quest a toujours été connu sont tous là et ont fière allure sur la Switch. Si Infinity Strash s’était concentré uniquement sur le fait d’être un RPG d’action, il serait facile à recommander. Il n’y a rien de révolutionnaire dans le combat ici, mais il est organisé avec compétence et amusant lorsque vous jouez. Il y a quelques petits défauts dans le combat, comme une caméra encombrante et une mini-carte presque inutile, mais c’est toujours de loin la meilleure partie de ce jeu.
Les problèmes du jeu proviennent de la façon dont l’histoire est racontée. Mis à part une poignée de cinématiques magnifiquement rendues, la majeure partie de l’intrigue est livrée via des images immobiles avec du texte par-dessus. Même le fait que chaque scène soit entièrement doublée en anglais et en japonais ne change rien au fait qu’Infinity Strash ressemble plus à un roman visuel avec quelques séquences d’action qu’à un RPG d’action à part entière.
L’histoire d’Infinity Strash : Dragon Quest est directement tirée du manga The Adventure of Dai et de sa plus récente adaptation animée. Le jeu s’ouvre à la fin de l’histoire, puis revient au début, en visant à aider Dai à découvrir les souvenirs de son voyage. C’est une histoire amusante sur un jeune héros qui libère son pouvoir caché pour affronter un ennemi incroyablement puissant, mais elle semble durement abrégée dans ce format. Dai et ses amis sont des personnages amusants, mais ce format ne leur rend tout simplement pas justice, ni à leur histoire. Vous feriez mieux de regarder l’anime au lieu de passer les 30 heures qu’il vous faudra pour jouer à Infinity Strash.
Nous l’avons dit à plusieurs reprises, mais la manière dont le jeu propose ces cinématiques est frustrante et basique. Plutôt que d’explorer le monde, il vous suffit de sélectionner le chapitre auquel vous souhaitez jouer et de regarder jusqu’à 10 minutes de cinématiques, puis de parcourir un petit niveau pour atteindre votre objectif ou de combattre un boss dans une arène fermée. Tout a une sensation distincte de « couloirs et cinématiques » qui manque de l’excitation ou de l’émerveillement nécessaire pour vous permettre de rester jusqu’à la fin.
Avant de sélectionner un chapitre, il existe au moins un degré de personnalisation pour chaque personnage avant chaque niveau. Vous pouvez choisir les capacités que vous souhaitez qu’ils utilisent et comment les mapper sur votre contrôleur, bien que le changement le plus important que vous puissiez y apporter se fasse via le système Bond Memories. Chacun des souvenirs de Dai que vous récupérez peut être équipé pour un personnage, lui donnant ainsi une amélioration de certaines statistiques ou augmentant ses points de vie maximum. Au départ, c’est un système amusant, mais il commence vite à paraître superficiel et à lier le combat à une histoire qui ne fait pas son poids.
Ces Bond Memories peuvent être améliorés dans le Temple de la Recollection, qui est un donjon roguelike qui vous donne les matériaux nécessaires pour améliorer vos Bond Memories et vos attaques spéciales. Plus vous avancez dans le gant, meilleurs sont les matériaux que vous obtiendrez. Nous avons passé beaucoup de temps ici, à travailler et à profiter de la pause dans les cinématiques monotones, et le fait que le Temple du Souvenir soit l’un des points forts d’Infinity Strash: Dragon Quest témoigne de l’opportunité manquée du jeu. Si le développeur s’était davantage concentré sur le combat lui-même ou avait créé une histoire unique pour le jeu, il y aurait eu davantage pour garder les joueurs engagés.
Alors que le système de combat amusant et le Temple de la Recollection empêchent Infinity Strash: Dragon Quest d’être un gâchis complet, ils sont freinés par la grandeur par un rythme insupportable et un concept mal pensé. On ne sait pas exactement pour qui ce jeu a été créé – les fans de l’anime seront frustrés par la façon abrégée et paresseuse dont l’histoire est racontée ici, tandis que les fans de RPG s’éteindront probablement pendant l’une des cinématiques trop longues. Ce qui nous reste, c’est un titre déroutant qui ne plaît à aucun des deux groupes de joueurs et qui ressemble plus qu’autre chose à une opportunité manquée.
Conclusion
Infinity Strash : Dragon Quest L’Aventure de Dai souffre d’un manque chronique de concentration. Les visuels vibrants et les combats amusants ne peuvent pas compenser le fait que vous passerez des heures à faire à peine plus que regarder des images statiques raconter l’intrigue de l’anime. Le résultat est un jeu qui frustrera les fans de RPG d’action par son manque d’action et ne rendra pas justice à l’histoire qu’il essaie de raconter. À moins que vous ayez désespérément besoin d’un nouveau jeu Dragon Quest, vous feriez mieux de simplement regarder l’anime et d’ignorer complètement ce spin-off.