Les technologies Chiplet ont été entièrement intégrées dans le monde des processeurs avec Zen 4 et Raptor Lake, mais n’ont pas encore atteint les cartes graphiques. Mais tout cela est sur le point de changer avec les prochains GPU RDNA 3 d’AMD. Les RX 7900 XTX et RX 7900 XT (s’ouvre dans un nouvel onglet) apportera des chiplets aux graphismes de jeu, et pour ce faire, l’équipe rouge a dû revoir toute sa technologie d’interconnexion.
AMD a peut-être maîtrisé les chiplets pour les processeurs, mais extraire des performances plus élevées d’un GPU basé sur des chiplets a signifié réduire davantage de connexions dans un espace encore plus petit. C’est là qu’intervient quelque chose appelé Infinity Links, qui est une nouvelle technologie de déploiement introduite par AMD avec RDNA 3.
Le fanout Infinity Links est utilisé pour connecter la matrice GCD du package GPU Navi 31 d’AMD – le moteur graphique principal – aux matrices MCD contenant l’interface mémoire GDDR6 et Infinity Cache, dont il y en a jusqu’à six. Avec cela, AMD est capable de produire une bande passante maximale de 5,3 To/s et près de 10 fois la densité de bande passante des liaisons utilisées dans les processeurs Ryzen et Epyc.
« Vous avez entendu les chiffres massifs lancés ce matin, 5,3 téraoctets par seconde, ce qui signifie que nous avons sur chacune de ces interfaces [MCDs] quatre canaux de 64 octets allant dans les deux sens. Cela fait beaucoup de fils. Et un package organique ne pourra pas héberger ce nombre de fils », nous dit Sam Naffziger, membre d’AMD.
« Nous avions besoin d’une nouvelle technologie d’emballage et d’une nouvelle technologie de liaison. Et c’est ce que nous avons mis en œuvre. Nous avons nommé ces Infinity Links et ils sont construits sur une nouvelle technologie d’emballage de sortance haute performance que nous avons co-développée avec notre fournisseur. »
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Infinity Links fonctionne en remplaçant le routage plus traditionnel des traces – la disposition des fils microscopiques reliant plusieurs parties d’un paquet de puces – par une version beaucoup, beaucoup plus petite. Il est en fait assez déconcertant de constater à quel point le package Infinity Link est plus petit que la solution standard.
Ci-dessous : le fanout organique traditionnel est à gauche, tiré de l’un des produits de serveur d’AMD. AMD n’a pas précisé lequel, mais supposément un processeur Epyc. Le nouveau fanout Infinity Link est sur la droite. Les images sont à peu près à l’échelle, selon AMD.
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« La densité de bande passante que nous atteignons est presque 10x », poursuit Naffziger. « Et c’est avec les débits binaires que vous pouvez voir ici, 9,2 gigabits par seconde de signalisation sur ces interfaces. Et avec les pas plus fins des bosses et les routes uniques, nous obtenons une augmentation spectaculaire de la densité de la bande passante, ce qui est exactement ce que le GPU Besoins. »
On m’a dit que l’interconnexion Infinity Links à elle seule nécessitait l’effort de centaines d’ingénieurs pour bien fonctionner, mais cela était considéré comme un travail absolument crucial – aussi important que l’interconnexion l’est pour l’ensemble de l’architecture du chiplet RDNA 3, vous savez, fonctionne du tout.
Cependant, dans un souci d’efficacité énergétique avec l’ensemble de l’architecture RDNA 3, les Infinity Links devaient également être économes en énergie. Et donc ils sont, semble-t-il, jusqu’à 80% plus efficaces que les liaisons de paquets organiques en raison d’un « gating d’horloge agressif » et d’un accent mis sur le fonctionnement à basse tension.
Résultat final : 3,5 To/s pour moins de 5 % de consommation d’énergie du GPU.
Pourtant, en proposant une approche chiplet comme celle-ci, AMD admet que la latence a quelque peu augmenté. La latence ici signifie un temps plus lent pour fournir une nouvelle image à votre moniteur, ce qui pourrait menacer les gains de l’architecture chiplet sur un GPU de jeu pour commencer.
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Pour lutter contre l’augmentation de la latence, AMD s’est concentré sur l’augmentation des fréquences d’horloge pour essayer d’annuler l’augmentation de la latence lors de l’envoi de données depuis la matrice GCD vers l’une des matrices MCD.
AMD estime que c’est un compromis efficace, et en vue d’une horloge et d’une efficacité plus élevées sur ses deux prochaines cartes graphiques RDNA 3, nous ne pouvons qu’espérer que c’est un pari payant en ce qui concerne les images par seconde. Les RX 7900 XTX et RX 7900 XT arriveront le 13 décembre, ce qui signifie que nous aurons bientôt toutes les occasions de voir ce que les premiers GPU de jeu à puces au monde sont capables de fournir pour toutes leurs nouvelles technologies brillantes. (s’ouvre dans un nouvel onglet).