Infinite Wealth obtient une simulation de vie sur une île luxuriante avec l’île de Dondoko

Like a Dragon: Infinite Wealth gets a lush island living sim with Dondoko Island

Le Yakuza / Comme un dragon La série a eu une multitude de jeux parallèles, allant des petites entreprises secondaires aux entreprises massives. De nombreuses personnes gardent de bons souvenirs de la gestion d’une entreprise en plein essor ou de la direction d’un cabaret lors d’entrées précédentes. Mais Comme un dragon : une richesse infinie va vers un nouvel endroit avec l’île de Dondoko.

Dans le prochain Richesse infinie, Ichiban peut s’échouer sur une version délabrée de l’île de Dondoko. Et, avec l’aide de quelques habitants, il peut aussi commencer à le reconstruire. Qu’il s’agisse de ramasser des déchets, de cultiver des ressources ou de déposer de nouvelles décorations, l’île peut passer de déserte à une véritable attraction touristique.

J’ai eu l’occasion de jouer une partie des premières parties de l’île de Dondoko lors d’un récent événement en avant-première, pour voir comment fonctionnait l’approche de Ryu Ga Gotoku Studio en matière de vie insulaire. Et je dois dire que cela ressemble à un autre jeu parallèle qui va prendre des heures, tout comme le cabaret.

Ne sois pas une punaise

Le cœur de l’île de Dondoko est assez simple. Les personnages mascottes Gachapin et Mukku recrutent Kasuga Ichiban pour aider à nettoyer et rafraîchir l’île de Dondoko, avec l’intention d’en faire une destination de villégiature. Le problème? À l’heure actuelle, il est rempli de pirates d’élimination des déchets et des déchets portant des noms comme « Washbucklers ».

Au début, l’île de Dondoko ressent un parcelle comme créer une nouvelle île dans Traversée d’animauxou une nouvelle ferme à Vallée des étoiles. Il existe différentes zones et chacune contient des déchets et des détritus que vous devez éliminer. Vous pouvez les récupérer et les convertir en ressources, aux côtés de ressources naturelles comme la pierre.

Capture d’écran via Sega/RGG

Le nettoyage s’est avéré très important au début, car il a rapproché chaque zone d’un état plus amélioré. Je ne suis pas allé loin de la zone de départ initiale, mais j’ai pu regarder autour de moi et voir d’autres endroits qu’Ichiban semblait pouvoir atteindre s’il pouvait, par exemple, construire un pont. Et que ferait-on d’autre de toutes ces ressources collectées et recyclées que de construire ?

Ichiban le bâtisseur

Afin de faire de l’île de Dondoko une destination touristique prospère, Ichiban ne devra pas seulement la nettoyer, mais aussi construire quelque chose à voir dans tout ce nouvel espace. Ainsi, en utilisant diverses combinaisons de ressources et l’aide du constructeur local, le joueur peut remplir l’île de Dondoko de beauté et d’émerveillement. Ou simplement de pures bizarreries.

Encore une fois, le Comme un dragon la série vire souvent à la comédie, et les options que j’avais pour construire sur l’île de Dondoko ne font pas exception. J’aimerais sincèrement avoir une capture d’écran de mon île à vous montrer, lecteur, car elle était glorieuse. J’ai construit des toilettes, puis j’ai commencé à construire une aire de repos complète autour desdites toilettes.

Capture d’écran via Sega/RGG

Des petits bibelots, une pancarte et même un arrêt de bus suspendu ont rapidement orné mes toilettes Dondoko. C’était la destination unique pour les fans de toilettes en plein air du monde entier. Si j’avais eu plus de temps, je pense que j’aurais vraiment pu construire un complexe hôtelier entier autour de lui. Des plans apparaissent au fil du temps et s’échouent également sur la plage, offrant des choses plus étranges et plus excitantes à construire, aux côtés de l’architecture conventionnelle.

Sérieusement, les bizarreries sont amusantes et font partie du long terme. Richesse infinieLe nouveau mode de jeu de semble créer et établir un lieu de vacances, le gardant intéressant et unique. Je n’ai pas pu voir personnellement aucun des plus grands méta-systèmes autour des visiteurs et les apaiser, mais cela se profile au loin, selon certaines bandes-annonces.

Partager l’île

Il y a des tonnes de petites façons Comme un dragon : une richesse infinie vous permet également d’avancer sur l’île de Dondoko. Il existe un cycle jour/nuit, similaire aux jeux de simulation agricole, et il y a des tâches quotidiennes à compléter qui vous poussent vers de nouveaux objectifs.

De plus, en plus de construire éventuellement l’île de vos rêves et d’inviter des PNJ à la visiter, vos amis pourront également visiter votre île. L’équipe nous a confirmé que vous pourrez visiter les îles d’autres personnes dans Richesse infiniemais à quoi cela ressemble, nous ne l’avons pas encore vu.

Le seul point difficile était le combat, qui semblait un peu simple. Plutôt que la situation RPG du jeu principal, Ichiban adopte un style bagarreur pour Dondoko Island, mais un peu plus épuré ; il vous suffit de bouger et de frapper avec votre batte. Je ne dis pas que cela devrait être quelque chose de trop compliqué, car ce n’est pas nécessaire, mais j’espère que cela ne deviendra pas un obstacle sur la route pour les sections de simulation d’île.

Capture d’écran via Sega/RGG

Alors que Comme un dragon : une richesse infinie a l’air immense, absolument bourrée de nouvelles choses à faire, l’île de Dondoko semble être l’une des principales attractions. Et mon impression, après y avoir joué une partie, était simplement de vouloir jouer davantage. Je pense que ça clique vraiment d’une manière si bonne Comme un dragon les jeux secondaires du passé l’ont fait, et même si j’ai quelques inquiétudes concernant le côté combat des choses sur l’île, cela semble prometteur.

Après tout, Ichiban n’a pas besoin de dépenser tous son temps à chercher des réponses et à combattre les méchants. Le Quête du Dragon-un héros aimant mérite aussi son propre coin de paradis, et c’est à cela que ressemble l’île de Dondoko : un répit bienvenu et engageant face aux ennuis de la vie.

Les déplacements pour cette avant-première médiatique ont été assurés par l’éditeur.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

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