Infinite Wealth fait honte aux JRPG actuels

Infinite Wealth fait honte aux JRPG actuels

Faits saillants de l’histoire

  • Like a Dragon : Infinite Wealth améliore considérablement les éléments de gameplay de son prédécesseur.
  • Le jeu a enfin son identité particulière aux côtés de franchises populaires comme Persona et Final Fantasy.
  • Le combat d’Infinite Wealth est incroyablement robuste, avec de toutes nouvelles fonctionnalités et des mécanismes incitatifs.

En repensant à la décision de RGG de redémarrer le gameplay du bagarreur avec des mécanismes JRPG au tour par tour, même si cela a pu être controversé pour beaucoup, je l’ai accueilli de tout cœur. Mais était-ce parce que j’avais déjà plongé dans le genre JRPG et que j’adorais ? Oui. Ou était-ce juste moi qui étais un fan inconditionnel de la franchise Yakuza, prêt à accepter quelque chose de nouveau ou d’unique sur un plateau d’argent ? Peut être.

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à la façon dont les développeurs peaufineraient tellement cette formule au tour par tour de Yakuza 7 trois ans plus tard dans Like a Dragon: Infinite Wealth qu’elle finirait par devenir l’un des systèmes de jeu les plus polyvalents de mémoire récente, presque à un niveau d’ingéniosité égal à celui de Baldur’s Gate 3 pour moi.

Comprendre l’attrait derrière les JRPG au tour par tour

Les combats au tour par tour peuvent être mitigés pour le grand public, je le sais bien puisque bon nombre de mes proches, y compris ma famille et mes amis, finissent par débattre de leur décision de jouer à un titre simplement parce que le gameplay, du moins pour eux, est « à tour de rôle pour effectuer des saisies sans effort. »

Bien que je comprenne (de façon relative) que leurs récepteurs dopaminergiques se laissent aller à la vue de l’action et des spectacles pour les maintenir engagés, croyez-moi quand je dis que le combat au tour par tour peut aussi être amusant s’il est exécuté correctement. Un excellent exemple de formule intemporelle est le Système ATB des précédents jeux Final Fantasy, ce qui non seulement ajoutait du poids à votre prise de décision à chaque tour, mais vous maintenait activement engagé dans le gameplay global.

Le réalisateur de la série Persona discute de l’attrait du gameplay au tour par tour et du processus derrière la création du personnage principal
byu/garfe dansJRPG

Les titres Persona modernes sont un excellent exemple de la raison pour laquelle ils ont tant bénéficié du marché et du genre. Il y a une interview du réalisateur et producteur de la série Persona, Katsura Hashino, que j’ai trouvée un peu superficielle à mon goût, mais un certain point qu’il a fait valoir concernant le fait de rendre le déroulement du combat similaire à une cinématique m’a vivement frappé.

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Persona 3 Reload, récemment publié, est un remake fantastique avec de nouveaux ajouts.

Pas seulement Persona 5, mais même le récent Persona 3 Reload se concentre intensément sur l’immersion, que ce soit via l’interface utilisateur et les visuels flashy ou simplement la fluidité de la cartographie de vos entrées sur des pressions sur un seul bouton au lieu d’être poussées dans un menu déroulant. Sans oublier que les batailles passent de manière transparente de l’exploration aux rencontres, selon que vous pouvez ou non prendre l’avantage sur la cible.

Cependant, je crois personnellement que les combats au tour par tour ne deviendront pas un système archaïque s’ils peuvent être mis en œuvre d’une manière qui s’intègre dans la composition d’une cinématique », a déclaré Katsura Hashino.

Passant à Yakuza 7, alors que le jeu annonçait et proposait des combats au tour par tour en temps réel, cela semblait loin d’être le cas, car il finissait généralement par être le combat au tour par tour habituel qui était devenu obsolète dans les années à venir. Ne vous méprenez pas, même si j’adorais incroyablement le jeu, j’avais l’impression que RGG Studios pouvait facilement innover davantage de couches dans l’imagination de combat absurdement étrange et hilarante d’Ichiban.

La quantité infinie de possibilités de jeu d’Infinite Wealth

comme un dragon une richesse infiniecomme un dragon une richesse infinie
La différence entre le combat de Yakuza : Like a Dragon et Infinite Wealth est impressionnante.

Lors de la résolution des problèmes superficiels et subtils du combat de Yakuza 7, RGG n’a ménagé aucun effort pour les résoudre pour la sortie de Like a Dragon: Infinite Wealth. L’ensemble du système de combat a une différence de jour et de nuit, un jeu que je dirais même si agréable à vivre qu’il est difficile de revenir en arrière et de rejouer l’entrée précédente.

Rétrospectivement, Infinite Wealth vous permet de vous déplacer librement dans une zone donnée au lieu que l’IA du personnage ou les animations de jeu fassent ce travail à votre place. Ma fonctionnalité préférée est les indicateurs visuels, un changement fantastique de QOL qui montre quelles attaques fournissent un effet de recul ou le rayon et la portée de la compétence.

comme un dragon, une richesse infinie, des chaînes de reculcomme un dragon, une richesse infinie, des chaînes de recul
Réussir à ricocher plusieurs ennemis via des attaques en retour est une expérience discrète et satisfaisante.

Cependant, je ne saurais trop souligner à quel point les attaques en chaîne de Knockback sont innovantes, en particulier lorsque vous maximisez les liens avec les membres de votre groupe. Vous ne me croirez pas quand je dis que donner la priorité à ces attaques plutôt qu’à certaines des compétences puissantes de chaque emploi/classe est en fait parfois plus efficace, qu’il s’agisse de ricocher plusieurs ennemis dans des murs ou d’un seul ennemi vers un membre du groupe à proximité, puis de l’enchaîner dans un mur.

Like A Dragon : Infinite Wealth doit avoir mon système de combat au tour par tour préféré
byu/OutsideSignificant16 dansJRPG

Les options sont apparemment infinies, et la cerise sur le gâteau, ce sont les attaques arrière, qui vous incitent à vous déplacer derrière des groupes d’ennemis ou des boss coriaces pour obtenir des coups critiques garantis. Ces tactiques ajoutent tellement de variété et de diversité au point où c’est presque comme si vous aviez un sac plein d’astuces à distribuer à chaque tour de personnage, donnant à presque chaque rencontre principale une profondeur de bac à sable.

Gagner une identité pleine de folie et de comédie héroïque

comme un dragon une richesse infiniecomme un dragon une richesse infinie
Le pouvoir de l’Amitié triomphe de tout.

Comme mon collègue fan et collègue de JRPG l’a également discuté, 2024 est sans doute une année insensée pour les fans de JRPG avec la qualité et la quantité des versions. Bien qu’ils soient tous spéciaux d’une manière ou d’une autre, je suis juste heureux que RGG Studios ait réussi à peaufiner leur format de combat au tour par tour à tel point que Like a Dragon : Infinite Wealth a sa propre identité par rapport à eux.

Une identité unique où le jeu embrasse sans réserve l’absurdité comique, tant dans les aspects gameplay que narratif. À quelle fréquence voyez-vous un personnage comme Kiryu brise le quatrième mur via une capacité qui transforme l’ensemble du combat au tour par tour en un combat limité axé sur les bagarreurs ?

Tout cela n’aurait pas pu être rendu possible sans que les fans aient donné une chance à la nouvelle approche du combat de la série, et j’espère sérieusement que RGG Studios ira plus loin avec ce système puisque toute cette refonte de la formule m’a presque rappelé Final Fantasy 7 Remake propose une action hybride et un combat au tour par tour.

Je veux dire, avez-vous vu à quel point Final Fantasy 7 Rebirth est fou en termes de visuels et d’attention aux détails ? C’est un autre JRPG dans lequel j’ai hâte de me lancer plus tard ce mois-ci, étant donné qu’il semble également s’améliorer par rapport à son prédécesseur. Ce jeu, en général, est un autre exemple de JRPG grand public qu’Infinite Wealth a définitivement réussi à réaliser ou du moins à être sur le point d’atteindre en termes de suivi des fans et d’impact sur la série.

Conclusion – D’une révélation controversée à la maîtrise innovante

Kiryu canalise le Based en « tour par tour ».

Initialement révélé en 2019 comme un poisson d’avril pour Yakuza Online, il est rapidement devenu une réalité, car Like a Dragon avec Ichiban Kasuga était le redémarrage en douceur parfait dont la série avait besoin après une pléthore d’entrées axées sur Brawler. Ne vous méprenez pas, il est facile de ne pas aimer la direction qu’ils ont prise étant donné que les fans, moi y compris, préféraient l’action beat-em-up, mais heureusement, nous avons obtenu les titres dérivés de Judgment pour compenser cela.

Cela dit, j’espère juste que cela incitera d’autres développeurs de JRPG de grande envergure à pimenter le format de jeu de leurs titres car, personnellement, même si j’aime et respecte la plupart des séries de longue date du genre, je ne peux m’empêcher de Je dis que Like a Dragon: Infinite Wealth m’a procuré une joie absolue à chaque instant de son gameplay.

L’accent mis sur le maintien de l’engagement des joueurs via un système de combat en temps réel rationalisé est une barre haute à atteindre et à reproduire, une barre que je suis heureux que seul Ryu Ga Gotaku Studios sache comment définir et produire en 2024 et peut-être pour les années à venir. .

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