J’ai erré dans le camp d’un étranger dans le désert quand un curieux texte de quête facultative apparaît : « Chantez une chanson ». Comment puis-je résister à ça ? Les systèmes de jeu de rôle textuels d’Unexplored 2 prennent vie, et avec eux, je guide mon Wayfarer à travers une série de succès musicaux mineurs jusqu’à ce qu’ils livrent ce qu’on me dit, via un texte de saveur, est une interprétation bruyante d’une chansonnette populaire. Les applaudissements pour ma performance impromptue ne sont pas vraiment assourdissants, mais c’est suffisant pour m’assurer une place près du feu de camp pour la nuit.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roguelite fantastique mettant l’accent sur l’exploration plutôt que sur le combat
Attendez-vous à payer : 24,99 $/19,99 £
Développeur: Ludomotion
Éditeur: Gros Sucre
Revu le : i7-10750H, RTX 3070 (ordinateur portable), 16 Go de RAM, SSD
Multijoueur ? Non
Lien: Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Quand je ne chante pas, mon avatar roguelite est occupé à traîner un équipement chargé de modificateurs autour d’un terrain hostile généré de manière procédurale dans l’espoir de livrer un objet magique dans un endroit interdit pour le détruire et sauver le monde. Oui, c’est un peu Le Seigneur des Anneaux, mais Unexplored 2 s’inspire de Tolkien d’une manière que la plupart des jeux de fantasy ne le sont pas. Plutôt que de me soumettre à une autre série de guerres orcs, d’elfes chauds et d’épées magiques aux noms amusants, Unexplored 2 se concentre plutôt sur le long et difficile voyage de mon voyageur, le combat étant quelque chose auquel je n’ai recours que lorsque je suis à court de lembas pain de route et j’ai besoin de chasser, ou quand je suis obligé de me défendre.
Malheureusement, ces passages dans les livres où les personnages se plaignent d’être fatigués et affamés ne sont les passages préférés de personne. Les événements aléatoires que mon Wayfarer découvre sur le chemin offrent de brefs éclairs d’intérêt, mais finalement le voyage d’Unexplored 2 canalise le remplissage qui se produit entre toutes les choses vraiment bonnes. Contrairement au Seigneur des anneaux, je ne peux pas parcourir le texte lorsque mon personnage est froid/chaud/humide/fatigué de nouveau– et grâce aux bogues fréquents, je ne peux pas non plus être sûr que ma destination fonctionnera comme prévu lorsque j’arriverai enfin.
500 milles
La tournure d’Unexplored 2 sur le roguelike classique est que le voyage pour détruire le bâton de Yendor pourrait prendre plusieurs vies à accomplir, donc son monde est persistant à travers les générations et ce que je fais avec un aventurier peut porter ses fruits dans une vie future. Voyager d’un nœud de la carte du monde à un autre déclenche généralement un événement ; certains, je dois naviguer moi-même et certains se produisent automatiquement lorsque je passe, mais la plupart semblent consister à esquiver beaucoup de chutes de pierres. Chutes de pierres implacables, fastidieusement précises, omniprésentes.
Il y a de meilleurs moments qui donnent l’étincelle de l’impression que je suis à l’aventure. Une fois, un compagnon de voyage mentionne un poste de traite amical, marquant son emplacement sur ma carte. Une autre fois, je me retrouve froid, mouillé et j’ai désespérément besoin d’un feu de camp chaud après une longue randonnée en montagne. Certains jours, je me fraye un chemin à travers des canyons étroits remplis de rochers pointus, de grottes sombres et de bêtes étranges.
Le combat dans ces rencontres est simpliste : la bataille consiste à tenir un bouclier dans une main et quelque chose de métallique et dangereux dans l’autre, qui peut être basculé en appuyant rapidement sur le bouton d’attaque ou chargé pour un coup plus fort. J’ai fini par éviter le combat non pas parce que c’est risqué ou même parce que c’est généralement inutile (bien que le butin soit rare dans Unexplored 2), mais parce qu’il est répétitif et manque de sens du poids et de rétroaction physique. Je n’ai jamais eu l’impression de me défendre contre un ennemi assoiffé de sang – plutôt comme si nous répétions tous les deux nos animations d’attaque rigides et insatisfaisantes jusqu’à ce que l’un de nous soit à court de HP. C’est surtout artificiel car Unexplored 2 m’enferme dans une zone chaque fois que quelqu’un veut ma mort, justifiant la rencontre par un simple SMS.
Oui, je sais qu’il y a des hostiles à proximité : c’est pourquoi j’essaie de m’enfuir.
Les conversations et les mini-scénarios de jeu de rôle sont une partie beaucoup plus charnue d’Unexplored 2, combinant les compétences personnelles de mon Wayfarer actuel avec un large éventail d’effets de statut inhabituels et un « Fortune System » qui tente de simuler des RPG de table. Ensemble, ces choses génèrent un ensemble malléable de résultats – je pourrais peut-être intimider un groupe de voleurs pour qu’ils ne cèdent pas la tête, mais cela ne signifie pas que je n’aurai pas de mal à crocheter une serrure rouillée, surtout si je suis blessé . Un bon commerce peut me rendre populaire dans la région, ou un clan peut tolérer que je me promène dans sa ville mais ne me permet pas de dormir à l’auberge même lorsque je suis épuisé ou blessé. Une fois, il m’est arrivé de croiser un garde au hasard qui n’aimait pas l’apparence d’un étranger comme moi, et comme je n’étais pas capable de parler gentiment pour sortir des ennuis, j’ai fini par courir hors de la ville avec une foule à mes côtés. arrière.
Dans ces instants éphémères, Unexplored 2 est vivant et imprévisible, comme si j’étais une personne marchant dans un monde peuplé d’innombrables autres, un monde qui continue de changer et de grandir même lorsque je n’y suis pas. C’est intime et unique : mon Wayfarer est un individu essayant de se frayer un chemin à travers un paysage difficile, pas un héros en carton progressant dans un jeu.
Ce sentiment ne dure pas.
500 de plus
Ce jeu de rôle instantané atterrirait mieux si Unexplored 2 ne souffrait pas de plus de quelques problèmes majeurs de narration. Lorsque ma quête commence, le maître du savoir du village est heureux de me dire que je dois emmener le personnel à The First Valley – un endroit où personne ne sait comment se rendre – mais pas pourquoi je dois passer des générations à le faire. Je dois découvrir l’objectif le plus fondamental du jeu : détruire le bâton sauve le monde pour certaines raisons– pas de compagnons de voyage, d’inscriptions anciennes ou de tomes poussiéreux, mais du journal de quête, des puces qui transforment ce qui devrait être une aventure épique en une liste de courses fantastique. Il est décevant qu’un jeu si détaillé que même des agriculteurs aléatoires puissent se faire une opinion de moi finisse par présenter la construction d’un monde vital dans un menu.
Unexplored 2 veut désespérément être un roguelite avec une histoire. Celui où les commerçants voyagent d’un camp éloigné à un autre, un empire maléfique étend ses vrilles corruptrices sur les terres des bons et des libres, et les sanctuaires inquiétants des dieux apportent l’illumination. Mais il n’y a ni le volume ni la substance du texte dont il a besoin pour soutenir ces ambitions.
J’ai vu deux PNJ distincts dans le même dialogue de partage de village, une personne décide qu’elle va consacrer des années ou sa vie à dire à tous ceux qu’elle rencontre qu’elle devrait manger des champignons, et a passé littéralement une journée complète dans le jeu à traduire le texte sur un ancien monument du temple à dire seulement – et c’est une citation directe après une tentative réussie – « L’inscription représente les actes de Raaf. »
Au moins, le jeu est assez joli pour me distraire brièvement. Les lignes délicates, les couleurs vives et les motifs extraterrestres d’Unexplored 2 rappellent le travail fantastique surréaliste de l’artiste français Moebius. Des nénuphars géants dansent alors que je patauge dans une eau cristalline, les bords de l’étang brillant comme un feu au soleil du matin. Les oiseaux sautillent sur les prairies herbeuses et d’étranges fleurs scintillent dans l’obscurité. Ces festins visuels aident à transmettre silencieusement le passage du temps et de la distance, les longues ombres d’un crépuscule rose se transformant en une nuit bleu encre alors que je suis assis à côté de l’orange foncé d’un feu de camp.
La beauté de ce monde est en grande partie hors de mes mains et de celles de mon PC, car il n’y a que quelques paramètres graphiques de base. Il existe des préréglages généraux avec des descriptions en un seul mot, différents niveaux de MSAA et des modes plein écran/fenêtré, et c’est à peu près tout. Il n’y a pas d’option pour définir un FPS cible, réduire les détails de l’ombre, augmenter l’encombrement au sol ou quoi que ce soit du genre.
Quels que soient les paramètres, j’ai connu des chutes de fréquence d’images terribles et imprévisibles, même en descendant simplement un escalier, je me suis contenté de monter ou de courir à travers un champ de crêpes vide. La carte du monde – la partie la moins exigeante graphiquement du jeu – n’est pas meilleure, bégayant souvent lorsqu’elle trébuche sur sa propre génération de niveau à la volée.
Sans paddle
Malheureusement, ces problèmes de performances ne sont rien comparés aux bogues qui rongent actuellement le cœur d’Unexplored 2. Lors de l’introduction, un PNJ sage et mystérieux m’a exhorté à m’échapper à Haven avant que l’Empire ne me rattrape, alors imaginez ma surprise lorsque je les ai rencontrés à nouveau dans le village et que j’ai dû écouter l’idiot répéter le même dialogue en entier. Cela arrive à chaque fois que je retourne à Haven. En fait, ils sont toujours là des semaines plus tard, se demandant toujours pourquoi je ne me suis pas précipité à l’endroit où nous nous tenons.
Un message « utile » est apparu plus tard lorsque je suis entré dans un nouvel emplacement, me rappelant d’emmener le personnel à Haven. Même si j’étais là parce que Je venais juste de finir d’emmener ce foutu bâton à Haven.
Des portes en ruine Unexplored 2 me dit qu’elles se déformeront avec une force suffisante pour ne pas réagir à tout coup. L’entrée de la grotte dans la section du didacticiel était à moitié enterrée dans un mur solide qui ne menait visiblement nulle part. Se perdre une fois a téléporté l’icône de mon Wayfarer dans un coin vide de la carte.
Pire que n’importe lequel d’entre eux était le temps, sur une nouvelle sauvegarde dans un nouveau monde, Unexplored 2 a soudainement refusé de me laisser marcher à plus de deux nœuds de carte de mon point de départ, peu importe le nombre de fois que j’ai fait des allers-retours en essayant de trouver un route vers le monde plus vaste. Ce problème a persisté jusqu’à ce que je voyage dans la caravane d’un commerçant vers nulle part en particulier, ce qui était le coup magique d’un interrupteur qui a fait que le jeu a décidé qu’il allait se comporter normalement et m’a finalement laissé marcher où je voulais, ce que j’aurais dû être capable de faire en premier lieu.
La confiance joue un rôle énorme dans tous les jeux générés de manière procédurale, mais elle est absolument vitale dans un monde persistant où tous les emplacements créés par la machine restent exactement les mêmes d’un personnage à l’autre. Personne n’a le temps de consacrer des heures à un jeu qui pourrait rendre un emplacement majeur inaccessible ou laisser un personnage important débiter des bêtises quelque part où il n’est pas censé être.
Bien que de futures mises à jour aient été promises, la version « version complète » (la description des développeurs) à laquelle j’ai joué pour examen est actuellement trop cassée pour interagir avec comme prévu, et cette incertitude entache tous les défis auxquels mon Wayfarer est confronté. Quand les choses vont bien, je n’ai pas l’impression d’avoir surmonté un nouveau défi dans un monde vaste et inconnu. Je suis juste soulagé que le jeu fonctionne comme prévu, du moins pour le moment.