Les jeux qui promettent de confronter les joueurs à des questions morales complexes ne sont pas rares, mais ceux impliquant la religion et le diable lui-même sont moins répandus. Indika va s’attaquer à de nombreuses normes éthiques en vous mettant dans la peau d’une jeune religieuse qui se lance dans un voyage de découverte de soi, avec le diable comme compagnon dans sa tête. La courte démo que nous avons pu jouer a révélé le potentiel de choix ambigus et de chemins contradictoires, soutenus par de nombreux moments surréalistes et psychédéliques capables de vous faire vous demander ce qui se passe réellement.
Nonne du Diable
Expérience basée sur une histoire se déroulant dans la Russie alternative de la fin du 19e siècle, Indika peut sembler lourde de tons religieux, mais ne le fait pas comme un moyen de prêcher au joueur. Plus une intrigue qu’un moyen de faire passer un quelconque message moral, c’est un jeu où l’horreur et les hallucinations vont de pair avec la découverte de la frontière ténue entre réalité et folie.
Les quelques chapitres disponibles à essayer ont mis en évidence l’objectif de mettre les personnages au premier plan, alors qu’Indika escorte un captif blessé en sécurité. Il n’y a pas le plus grand contexte dans cette partie du voyage, sautant quelque peu le début de l’aventure, mais les épreuves ne manqueront pas durant cette brève période.
Les luttes d’Indika avec le diable sont façonnées par cette voix dans sa tête, sa morale étant souvent remise en question et tentée par le mal. Explorer des villages abandonnés sous une forte tempête de neige fait partie du voyage à la recherche de l’âme, en transportant des échelles pour atteindre d’autres endroits et en essayant de résoudre des énigmes qui semblent offrir jusqu’à présent un bon sentiment d’équilibre. Il s’agit d’une jeune religieuse pleine de ressources, capable de grimper et de courir, une prouesse physique qui lui sera utile lorsqu’elle se fera poursuivre par un chien de l’enfer dans des séquences angoissantes mais apparemment trop scénarisées.
Une touche astucieuse a été repérée lorsqu’Indika est au bord de la folie, commettant le péché d’ouvrir une lettre qui ne lui est pas adressée, obligeant le diable à littéralement déchirer une grande pièce, propulsant le joueur dans une dimension infernale alternative. La prière sert de ciment qui la ramène à la réalité et maintient le tout ensemble, lui permettant de trouver son chemin dans une sorte de salle de puzzle tordue. Passer d’un plan à l’autre brise et répare la pièce de manière à vous permettre d’accéder à différentes plates-formes. Il y a donc ce besoin d’observer votre environnement et de comprendre où vous devez aller pour enfin atteindre la porte de l’autre côté. La palette rouge ardente, la voix explosive du diable et l’étrange musique chiptune créent ce segment infernal qui est définitivement obsédant et contribue à une section de puzzle intelligente que nous espérons voir davantage dans la version finale.
D’autres sections nécessiteront un récurage des environnements pour savoir où nous devons aller. Qu’il s’agisse de pousser des chariots ou de résoudre un casse-tête d’équilibre d’iceberg vous permettant d’atteindre des endroits plus élevés, ces pièces offrent une pause intéressante dans les dialogues fréquents.
Les poursuites semblent être un mécanisme de jeu régulier, du moins pendant la démo, et bien qu’excitantes, l’accent était fortement mis sur ce qui semblait être des événements scénarisés et des chemins prédéfinis. Pour l’instant, il ne semble pas y avoir de place pour l’exploration ou l’improvisation, votre seule chance de survie étant de découvrir le bon chemin par essais et erreurs, ce qui semble un peu décevant, et rien de comparable à l’excitation apportée par les poursuites incessantes de Survivre à 2.
S’agissant d’une expérience tellement axée sur les personnages, le contraste entre les visuels réalistes – bien qu’apparemment imprégnés de fantaisie steampunk – et cette interface utilisateur de jeu vidéo rétro est flagrant et quelque peu énigmatique. La bande-son va des chiptunes aux morceaux techno grandiloquents, et il n’y a aucun signe d’éléments du HUD encombrant l’écran, à l’exception d’un compteur d’expérience dans le coin supérieur gauche. Oui, ce jeu a un système d’expérience très basique avec des niveaux et des capacités telles que la culpabilité et le repentir, principalement pour gagner plus de points d’expérience, assez inattendu étant donné que ce jeu ne pourrait pas être plus éloigné de votre modèle RPG traditionnel. Cela semble tellement déplacé à Indika, peut-être délibérément, qu’il nous amène à nous demander ce que nous vivons réellement en revêtant l’habit de cette religieuse, et quelque chose que seul le voyage complet peut finir par expliquer.
Les murmures du diable
Il est indéniable qu’Indika s’efforce de créer un décor assez unique mettant l’accent sur le surréaliste et l’ambiguïté morale. Certaines scènes tracent une ligne fine entre ce qui est réel et ce qui est une hallucination, et la mort d’un chien vorace est un bon exemple pour débattre sur la question de savoir s’il est responsable de son instinct ou s’il agit simplement par survie, comme n’importe quel être humain. ferait également l’affaire.
Ce petit avant-goût des murmures du diable nous a donné envie d’en savoir plus, de voir comment cette religieuse va combattre les paroles douces de cette entité qui semble faire valoir des arguments très fondés, intensifiant ainsi le débat moral. Et qui n’est pas partant pour un jeu qui vous fait réfléchir sur certaines des plus grandes controverses de la vie ?
MP1st a eu accès à une version préliminaire d’Indika pour notre session pratique. Indika sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au premier trimestre 2024.