mercredi, novembre 20, 2024

Indie Studio forme la première union de jeux vidéo du pays

Une souris en cape brandissant une épée saute dans la gueule d'une bête.

Image: Jeux vidéo

Les développeurs de Vodeo Games, le studio indépendant à l’origine de cette année excellent RPG flipper au tour par tour Brise-bête, révélé plus à Polygone aujourd’hui qu’ils se sont syndiqués. La direction du studio reconnaît volontairement le groupe nouvellement formé, appelé Vodeo Workers Unite, ce qui en fait le premier du genre dans l’industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord.

Le studio entièrement déporté emploie 13 développeurs, dont plus de la moitié sont des sous-traitants qui seront également inclus dans le syndicat, Polygone rapports. Étant donné que la direction de Vodeo, qui comprend le fondateur et co-directeur Asher Vollmer, reconnaît volontairement Vodeo Workers Unite, aucun vote de syndicalisation avec le National Labor Review Board n’est nécessaire, et les développeurs peuvent entamer des négociations sur leur premier contrat immédiatement.

« Nous sommes une petite et jeune entreprise et j’encourage constamment mes collègues à s’exprimer et à nous dire comment nous pouvons faire mieux », Vollmer écrit dans un communiqué. « Donc, quand ils m’ont approché et m’ont dit qu’ils formaient Vodeo Workers United, c’était une évidence de prendre du recul et de les regarder fièrement faire ce qu’aucune autre société de jeux en Amérique du Nord n’a fait. »

Des syndicats de développeurs de jeux vidéo existent déjà dans certains endroits comme la France et la Suède où la négociation du travail à l’échelle du secteur est inscrite dans la loi. Pourtant, des progrès ont également été réalisés sur ces fronts. L’année dernière, Rois croisés III Le fabricant Paradox Interactive, basé en Suède, a signé un accord commercial directement avec ses développeurs. Même là, cependant, près de la moitié du personnel a récemment déclaré être travailler dans un environnement discriminatoire.

Cette décision historique intervient alors que la pression monte sur certaines des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo pour améliorer les conditions de travail à la suite de rapports et, dans certains cas, de poursuites judiciaires, alléguant une inconduite sexuelle, une discrimination salariale et d’autres formes de mauvais traitements. Les travailleurs d’Ubisoft ont appelé le Assassin’s Creed leadership de l’éditeur pour les impliquer directement dans la gestion des plaintes en milieu de travail avancer. Et la semaine dernière, Pete Parsons, PDG de Bungie essayé de défendre le progrès fait au studio après IGN rapporté sur des exemples passés de racisme, de seixsme et de gestion toxique.

Lire la suite: Activision Exec à l’organisation des travailleurs: Pwease, ne vous syndiquez pas ??

Pendant ce temps, Activision Blizzard a en fait avancé dans ses propres efforts de syndicalisation à la suite de révélations de discrimination sexuelle généralisée et de harcèlement au Appel du devoir usine. L’ABK Workers Alliance a annoncé la semaine dernière qu’elle avait commencé à distribuer des cartes d’autorisation syndicale après que des licenciements surprises aient été annoncés pour les développeurs d’assurance qualité chez Raven Software, le studio en charge de Call of Duty : Zone de guerre. Le groupe a également annoncé un fonds de grève, qui a actuellement recueilli plus de 300 000 $, pour aider les travailleurs qui sont actuellement en grève jusqu’à ce que les licenciements soient annulés.

Les employés d’Activision Blizzard ont collaboré avec la Campaign to Organize Digital Employees (CODE-CWA) dirigée par Communication Workers of America, un groupe qui a également aidé Vodeo à se syndiquer.

« Cela semblait être une prochaine étape naturelle pour nous de parler de« Hé, nous devrions peut-être nous syndiquer » et d’aider à créer un précédent positif pour l’industrie des jeux numériques également. » Brise-bête la créatrice Carolyn Jong a dit Polygone. Le temps nous dira combien d’autres studios commencent à se sentir inspirés de la même manière.

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