jeudi, novembre 7, 2024

Indie soulslike Bleak Faith: Forsaken est un récit édifiant écrit en jank

Si vous suivez les développeurs de jeux assez longtemps, vous finirez par les entendre dire que c’est un miracle qu’un jeu soit créé. Qu’il s’agisse d’ambition ou d’orgueil, il y a quelque chose d’admirable dans une équipe indépendante de trois personnes choisissant une âme 3D comme leur première sortie de jeu. Moins admirable, cependant, c’est quand cela produit une version complète de 30 $ pour un jeu fondamentalement inachevé – et cela ne tient même pas compte des actifs d’animation illicites. Après quatre ans de développement, Bleak Faith : Forsaken (s’ouvre dans un nouvel onglet) peut ressembler et bouger comme le modèle si vous plissez les yeux, mais c’est une illusion très fine qui se déchire dès que vous la touchez.

Une tapisserie dense de jank, tissée à partir d’insectes de toutes les échelles et de toutes les tailles

Permettez-moi de vous donner le pitch rapide de Bleak Faith avant de commencer à grogner. D’une manière générale, il s’agit d’un combat standard Souls dodge-hit-block, avec quelques ajustements qui lui sont propres et un monde qui est une sombre collision de cathédrales gothiques et de béton brutaliste. Plutôt que la progression RPG habituelle du genre, les statistiques de votre héros cyborg sont toutes déterminées par l’équipement que vous équipez, personnalisées davantage en insérant des améliorations de statistiques supplémentaires. Parce qu’il n’y a pas de mise à niveau, mourir ne fait que vous coûter de la progression – il n’y a pas de monnaie d’expérience à perdre. J’ai aimé l’idée : un combat soulslike sans la honte occasionnelle de laisser tomber un tas d’âmes.

Si vous faites un rapide tour d’horizon de la page Steam de Bleak Faith: Forsaken, il y a une ambiance convaincante, comme si Nier Automata était réduit à un glacis de béton, de rouille et de dépression de robot et versé sur une esthétique FromSoft. Et en tant qu’amoureux connu des noms, j’ai un faible pour les noms de lieux comme « L’Omnistructure ». J’avais bon espoir – tout cela correspond à mon palais quelque part. Peut-être que le trio des développeurs indépendants chypriotes Archangel Studios pourrait réaliser son propre petit miracle ? Des choses plus étranges se sont produites.

Source-70

- Advertisement -

Latest