Shotgun King semble d’une simplicité trompeuse et stupide à la surface : prenez le roi du soi-disant jeu des rois et remplacez ses armées par un boomstick. La prémisse amusante dément un roguelike au tour par tour extrêmement addictif, l’un des meilleurs à venir depuis un moment.
Le roi noir de l’échiquier a réussi à aliéner chaque pièce de son armée, les poussant à changer de camp. Sans autre option, il prend un fusil de chasse royal et jure de se venger sanglante du roi blanc et de ses sujets transfuges.
Chaque étape comporte un échiquier avec des dispositions de plus en plus difficiles de pièces ennemies pour que le roi puisse naviguer, avec un objectif final de, quoi d’autre, éliminer le roi adverse. Le roi du joueur peut se déplacer d’une case dans chaque direction à chaque tour ou viser avec son fidèle fusil de chasse. Le fusil de chasse suit les règles typiques du jeu vidéo, étant le plus efficace en gros plan mais ayant une répartition sur les tirs éloignés qui vous permet de couper plusieurs ennemis avec moins de dégâts.
À la fin de chaque étape, vous avez le choix entre deux améliorations mutuellement exclusives, chacune renforçant le roi et l’équipe adverse de différentes manières. Vous pouvez choisir entre un précieux boost de portée +2 associé à un modificateur qui renforce les pions ennemis, contre un boost de dégâts fixe attaché à un modificateur qui génère des tours supplémentaires, par exemple.
C’est étrange de comparer cette adaptation de jeu d’échecs à d’autres jeux vidéo, mais l’action me rappelle la plupart des nouveaux jeux XCOM de Subset’s Into the Breach ou Firaxis. Shotgun King a le même genre de Oh merde moment où vous avez réalisé que vous vous êtes reculé dans un coin, l’IA est sur le point d’anéantir une course réussie, et vous savez que vous n’avez personne à blâmer sauf vous-même. Les pièces traditionnelles du jeu d’échecs confèrent également au jeu une variété d’ennemis sains, ainsi qu’un moyen d’augmenter progressivement la difficulté en introduisant de plus en plus de tours, de chevaliers et de reines.
Je dois également faire tout mon possible pour mettre en évidence l’arme titulaire de Shotgun King. Les fusils de chasse de jeux vidéo sont une forme d’art vénérable à ce stade, et Shotgun King’s est un exemple remarquable, même à travers la présentation low-fi. Il a une réplique bruyante et craquante et gibs de manière satisfaisante vos adversaires.
Shotgun King est sorti d’un game jam de 72 heures, et cette version est disponible en démo gratuite sur itch.io et Steam. Le développeur Punkcake Déliceaux l’a également étendu à un jeu plus grand, disponible dès maintenant pour 6 $ sur itch.io et qui sortira le 12 mai sur Steam.
Punkcake a également un Patreon où il tente de sortir un nouveau jeu chaque mois, avec Shotgun King comme sa dernière production. L’équipe a également publié Shroomchitecht, un constructeur de champignons confortable, et Rush for the Ages, basé sur des cartes, jusqu’à présent cette année. Les développeurs de Punkcake se sont imposé un rythme assez effréné, mais ont réussi à proposer des petits jeux charmants et impressionnants.