jeudi, décembre 19, 2024

Indiana Jones et le Grand Cercle : Premier patch sur Xbox et PC avec des améliorations pour les GPU NVIDIA haut de gamme

Indiana Jones et le Grand Cercle, développé par Machine Games et co-produit par Todd Howard, propose une expérience de jeu immersive sur Xbox, mélangeant aventure, énigmes et stratégie. Le titre, basé sur une mythologie ancienne, révèle des mystères entourant des sites spirituels. Une mise à jour récente a introduit le Ray Tracing pour les cartes NVIDIA et a corrigé divers bugs pour améliorer l’expérience de jeu. Le jeu sera temporairement exclusif à Xbox avant une sortie prévue sur PlayStation 5 en 2025.

À propos du jeu

Le jeu Indiana Jones et le Grand Cercle est enfin disponible, promettant de redéfinir l’expérience des jeux de première partie sur Xbox.

Créé par Machine Games, connu pour sa série Wolfenstein, et co-produit par Todd Howard de Bethesda Softworks, ce titre s’inspire de la mythologie entourant le Grand Cercle. Cette théorie ancienne postule que des sites spirituels importants dans le monde sont alignés sur une ligne circonférentielle traversant la Terre. Au cœur de l’intrigue, Indiana Jones et ses alliés découvrent que le Grand Cercle cache plus de mystères qu’on ne le pense.

Dans notre évaluation d’Indiana Jones et le Grand Cercle, nous avons salué le mélange captivant d’aventure, d’énigmes interactives et d’éléments de simulation immersive. Contrairement aux précédents jeux de Machine Games, ce titre ne se limite pas à un simple jeu de tir à la première personne ; il pousse plutôt les joueurs à faire preuve de stratégie et de discrétion pour surmonter les défis. Bien entendu, Indiana peut toujours se défendre avec force si la situation l’exige.

Bien que le jeu offre une expérience globalement fluide, quelques problèmes de performance ont été notés sur Xbox et Windows PC. Actuellement, il s’agit d’une exclusivité temporaire jusqu’à l’arrivée d’une version sur PlayStation 5 prévue pour 2025. Dans ce contexte, Machine Games a récemment lancé le tout premier patch pour le jeu, intégrant le Ray Tracing complet pour les cartes graphiques NVIDIA sur PC, nécessitant toutefois une configuration puissante pour en profiter pleinement.

Mise à jour 1.0 – 8 décembre 2024

Voici les détails de cette mise à jour :

Introduction de la fonctionnalité de Ray Tracing complet (Path Tracing) pour les cartes graphiques NVIDIA compatibles. Un minimum de 12 Go de VRAM est requis pour activer cette option. Sachez que nous travaillons également sur l’intégration de l’AMD FSR dans une mise à jour future.

Correction d’un crash rare lors de la sauvegarde du jeu.

Résolution d’un problème où les tenues de précommande/de luxe pouvaient être temporairement inaccessibles.

Amélioration de la vitesse d’affichage des photographies dans le journal.

Correction d’une animation défectueuse survenant lorsque le joueur équipait le recycleur après avoir sauté dans l’eau.

Résolution d’un problème d’interaction avec des objets après avoir tenté de pousser un ennemi avec un revolver sans endurance.

Correction d’un problème empêchant le blocage des coups de poing en se concentrant sur un objet à ramasser à proximité.

Correction d’un bug empêchant le changement de déguisement après avoir quitté le village de Sukhothai via un panneau de voyage rapide.

Résolution de plusieurs problèmes d’accrochage du fouet lors de son utilisation.

Correction d’un bug où les jambes d’Indy pouvaient se bloquer pendant le balancement sur un pont au Népal.

Amélioration de l’IA des ennemis pour qu’ils réagissent correctement lors du rechargement d’un point de contrôle près de soldats.

Correction d’un problème où Gina ne se manifestait pas près du bateau amarré comme prévu.

Correction d’un tremblement de caméra inattendu lors de la mort par des scorpions près de la fin du niveau de Gizeh.

Correction d’un problème où le premier tir d’une arme temporaire était silencieux.

Amélioration de la réaction des ennemis après avoir subi un vol.

Résolution d’un problème d’animation lors du redémarrage d’un point de contrôle après l’utilisation d’une tyrolienne.

Correction d’un problème d’utilisation du fouet après un craquement pendant une sauvegarde.

Résolution d’un bug où le joueur pouvait rester coincé dans l’état « Chapeau Chanceux ».

Ajout d’une option pour réinitialiser les paramètres par défaut dans le menu Options.

Correction d’un problème d’affichage d’objet incorrect dans le menu Équipement Rapide.

Ajout d’une explication sur l’icône de réexamen de la Valise Bleue dans le manuel du jeu.

Prévention des chevauchements de titres de localisation de carte avec les noms d’opportunités photo.

Correction d’un scintillement de texte pendant les crédits.

Assurer la mise à jour immédiate de la liste du Livre d’Aventure après le déverrouillage d’un nouveau livre.

Correction de l’apparence floue des bouteilles lors des déplacements.

Correction d’un problème d’apparence du bras d’Indy dans un costume sans manches.

Correction de saccades dans les cinématiques.

Amélioration du comportement du fouet d’Indy lorsqu’il est attaché à sa ceinture.

Missions et quêtes – Attention, quelques petits spoilers à venir.

Assurer la disponibilité de plusieurs opportunités photo lors de la revisite de niveaux ou après avoir terminé des sections du jeu.

Assurer que plusieurs notes de journal restent collectables lors de la revisite de niveaux ou après avoir complété des sections du jeu.

Assurer que plusieurs Livres d’Aventure s’affichent correctement sur la carte après l’achat de brochures.

Correction pour empêcher le joueur d’être coincé après avoir laissé tomber la Clé de Giuseppe dans Une Prédicament Sauvage.

Correction d’un problème rare où Gina ne pouvait pas atteindre la porte ouverte après le piège à feu dans la mission de la Chambre de Feu.

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