Indiana Jones et le Grand Cercle a un mécanicien qui gifle les nazis

Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule en 1937, dans l’espace entre Les aventuriers de l’arche perdue et La dernière croisadeet il est développé par MachineGames, le studio à l’origine des derniers volets de Wolfenstein. Donc, bien sûr, les principaux ennemis du jeu sont les nazis, et il dispose évidemment d’une solide gamme de mécanismes de frappe contre les nazis. Le Grand Cercle intrigante, même après seulement 30 minutes d’aperçu sans intervention, est son interprétation légère des tropes classiques d’Indiana Jones, s’appuyant sur le ton humoristique de la série et ajoutant des rebondissements comme des gifles nazies à mains ouvertes au répertoire d’Indy.

En matière de combat, Indiana dispose d’un fouet, d’un revolver et de ses poings (ou paumes). Son fouet semble être l’outil le plus utile de sa ceinture, lui permettant de se balancer par-dessus les espaces, d’activer des leviers et d’attirer les ennemis de près pour un coup de poing en un contre deux. Frapper un nazi avec le fouet le neutralise brièvement pendant qu’il est enroulé, créant une situation de mêlée avantageuse. Le combat au corps à corps nécessite un timing précis pour réussir des combos ou des coups de grâce, et en plus de lancer des coups de poing et des gifles, Indy est capable de bloquer et de parer défensivement. Dans les combats à mains nues, la perspective à la première personne du jeu est très serrée, remplissant l’écran de surfaces nazies pouvant être frappées et renforçant la tension derrière chaque coup et chaque esquive. Il peut également ramasser des objets et frapper les ennemis avec, et dans les séquences de jeu préenregistrées, tout cela semble extrêmement satisfaisant.

Indiana Jones et le Grand Cercle
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Indiana Jones et le Grand Cercle Mais ce n’est pas seulement un jeu d’action. La plupart des affrontements peuvent être abordés avec des mécanismes de furtivité, où les joueurs se faufilent entre les gardes et effectuent des éliminations silencieuses sans coups de poing ni coups de feu. Le revolver est vraiment une option de dernier recours dans chaque scénario, ont déclaré le directeur du jeu Jerk Gustafsson et le directeur créatif Axel Torvenius. Sinon, les énigmes sont un élément essentiel du gameplay.

Indiana est rejoint dans ses aventures par Gina, une journaliste italienne à la recherche de sa sœur, et ensemble, ils rencontrent une variété d’énigmes logiques et spatiales. Certaines sont rapides, comme trouver une entrée alternative dans une pièce fermée, et d’autres sont plus complexes, nécessitant quelques minutes de concentration pour être pleinement comprises.

L’aperçu se concentrait sur Gizeh, en Égypte, avec ses marchés en plein air animés, une salle de réunion nazie déprimante et un temple animé caché sous les sables du Grand Sphinx. Ici, Indy et Gina devaient capter la lumière du soleil avec une série de miroirs anciens, les alignant un par un jusqu’à ce que le faisceau rebondisse au bon endroit. Cette salle de puzzle en particulier semblait simple et légèrement astucieuse (même si c’est peut-être juste parce que La momie est l’un de mes films d’enfance préférés), mais il semble que le jeu contienne également des énigmes plus difficiles. Les énigmes les plus complexes sont cachées, nécessitant une exploration légère dans diverses régions, et elles ne sont pas nécessaires pour terminer l’histoire principale. Ces énigmes bonus ne sont que quelques-uns des nombreux secrets à découvrir dans le monde du jeu.

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« Je n’aime pas vraiment les énigmes trop difficiles », a déclaré Gustafsson. « J’aime simplement profiter de l’expérience et ne pas être trop mis au défi par elles. Cela dit, nous avons un mélange [of puzzle difficulties] « Parce que j’aime beaucoup la diversité. Ce n’est pas comme si nous avions une mécanique de puzzle unique qui s’applique à l’ensemble du jeu. Nous avons essayé de créer chaque puzzle d’une manière différente et unique. »

Il existe également des options de difficulté pour les énigmes dans leur ensemble, permettant aux joueurs de choisir leur niveau de complexité tout au long du jeu.

Indiana possède un carnet rempli de preuves, d’objectifs et de photos qu’il prend en enquêtant sur diverses reliques à travers le monde. L’appareil photo est un outil essentiel dans Le Grand Cercleet chaque photo prise peut débloquer de nouveaux indices et pistes à suivre. Indy porte également un briquet, qui fonctionne comme une lampe de poche et peut allumer des torches fixes. Son style de jeu est personnalisable, avec des dizaines d’améliorations disponibles au fur et à mesure de la progression du jeu. L’une des améliorations potentielles est True Grit, une capacité qui lui permet de se remettre d’un coup mortel en rampant vers son fedora et en l’attrapant dans un certain laps de temps. Vous savez, le truc classique d’Indiana Jones.

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J’ai vu des discussions en colère en ligne de la part de personnes qui n’aiment pas la perspective à la première personne Le Grand Cerclecitant un désir de voir réellement Indiana alors qu’il fait toutes ces choses cool, comme dans les films. Je ne pense pas que ces gens aient beaucoup à craindre – non seulement il y a beaucoup de cinématiques mettant en scène l’impressionnante imitation de Harrison Ford des années 1980 par Troy Baker, mais certaines parties du jeu sont après tout à la troisième personne.

« Quand il s’agit d’un personnage comme Indiana Jones, je veux jouer le personnage et je veux être le personnage, je veux regarder et explorer le monde à travers ses yeux », a déclaré Gustafsson. « Pour moi, c’est une partie très importante de ce que nous faisons ici. Pour moi, c’était un choix très facile. Mais nous mélangeons aussi des éléments à la troisième personne ici. Nous sommes très proches de notre propre histoire avec des jeux comme Riddick et L’obscurité « Nous avons également fait ce mélange entre la perspective à la première et à la troisième personne. Nous faisons cela aussi pour ce jeu. Tout n’est pas à la première personne, même si l’expérience de base est à la première personne. »

Torvenius a ajouté : « C’est une excellente opportunité pour nous, car une grande partie du jeu est consacrée au mystère, il s’agit de résoudre des énigmes, d’être au premier plan et proche des reliques, des ruines et des écritures anciennes. Cela ajoute donc une certaine intimité à l’aventure, car vous pouvez vous approcher de très près et inspecter les choses, ce qui est plutôt sympa dans le jeu. »

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Même dans les scènes à la première personne, Indiana Jones et le Grand Cercle L’apparence, le son et la sensation sont bons jusqu’à présent. L’Indiana Jones de Baker est presque impossible à distinguer des premières versions cinématographiques, sa voix traînante et rauque avec une pointe de sarcasme. Il y a un humour pince-sans-rire intégré dans ses interactions, comme il se doit. Dans une scène, il se présente à une femme qui a un cache-œil au design complexe ; elle semble être indigène de la jungle dans laquelle ils sont assis.

« Je suis archéologue », dit Indiana.

« Encore un », répond-elle, visiblement peu impressionnée.

C’est un bref extrait d’un court aperçu, mais il donne un ton solide au jeu dans son ensemble : sec, léger et un peu ivre de coups entre tous les coups réels. Ou vous pourriez dire, un peu heureux de recevoir des gifles au milieu de toutes ces gifles. Quoi qu’il en soit, ces nazis ne sauront pas ce qui les a frappés.

Indiana Jones et le Grand Cercle sortira sur Xbox Series X/S et PC le 9 décembre. Il sera disponible sur Game Pass Ultimate, et il sortira également sur PlayStation 5 au printemps 2025.

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