Le producteur exécutif et amateur de vestes en cuir, Todd Howard, a longtemps voulu faire une Indiana Jones jeu. En partenariat avec MachineGames, qui, compte tenu de leur travail sur le nouveau lot de jeux, en grande partie acclamé par la critique, Wolfenstein tireurs, ayant de l’expérience dans le passe-temps favori d’Indy, frapper des nazis, il semblerait que Howard ait choisi les bonnes personnes pour le bon travail. Et pourtant, même après avoir assisté à un événement numérique d’une heure pour ce qui a été intitulé Indiana Jones et le Grand CercleJe ne suis toujours pas sûr que donner les rênes à MachineGames était la meilleure décision à prendre. Mais, avant d’entrer plus en détail dans mes impressions, laissez-moi vous donner un aperçu de ce qui m’a été présenté.
Quelques jours avant sa présentation à la gamescom ONL 2024, j’ai eu la chance d’assister à un aperçu en ligne de Indiana Jones et le Grand Cercle Le directeur du jeu, Jerk Gustaffson, et le directeur créatif, Axel Torvenius, ont animé la présentation. La moitié de cette présentation consistait en une présentation du gameplay, qui sera également diffusée sur le salon pendant la gamescom, tandis que l’autre moitié était consacrée à une séance de questions-réponses avec les deux.
La présentation a débuté par un montage de séquences issues de bandes-annonces précédentes, sur lesquelles Gustaffson et Torvenius ont dévoilé le premier concept art créé pour le titre. Ils ont déclaré qu’eux et leur équipe savaient dès le départ qu’ils voulaient que le joueur visite des sites majeurs comme le Vatican et l’Himalaya et qu’ils voulaient inclure Gina Lombardi, une compagne entièrement originale pour Indy.
L’objectif global derrière Indiana Jones et le Grand Cercleont-ils poursuivi, était de « s’efforcer de rendre l’expérience de jeu aussi authentique que possible et de créer quelque chose qui évoquera un sentiment de curiosité ». À titre d’exemple de la meilleure façon de procéder, ils ont parlé de la façon dont l’équipe de MachineGames a examiné les dessins et les rendus de monuments thaïlandais tels que Wat Si Sawai datant d’environ 1937 – l’année où Le Grand Cercle était fixé. Néanmoins, ils ont également créé leurs propres points d’intérêt, tels que des temples destinés à abriter de nombreux secrets bien gardés.
« L’objectif général d’Indiana Jones et le Grand Cercle était de « s’efforcer de rendre l’expérience de jeu aussi authentique que possible et de créer quelque chose qui évoquera un sentiment de curiosité ».
Ensuite, on m’a montré le gameplay de la chambre principale de, vraisemblablement, l’un des temples en question. À ce moment non spécifié de l’histoire, Indy venait de mettre la main sur ce que je pense être une statue de la déesse égyptienne de la guerre, Sekhmet. Il a ensuite procédé à la destruction de cette statue pour obtenir le prochain indice nécessaire à son aventure.
Mais ce faisant, le temple commença à s’effondrer et la pièce dans laquelle il se trouvait se remplit rapidement de sables mouvants. Suite à cette tournure des événements, le HUD apparut à l’écran, montrant la barre d’endurance d’Indy et les icônes d’un fouet et d’un pistolet, ces deux derniers faisant partie de l’arsenal fiable d’Indy. Gustafsson et Torvenius avaient déjà mentionné que le fouet pouvait être utilisé à la fois en traversée et en combat, mais c’était la première fois que je voyais Indy l’utiliser pour orchestrer une fuite en trombe.
La scène suivante à laquelle j’ai eu accès m’a ramené au début de Indiana Jones et le Grand CercleL’histoire de Indy commence une nuit fatidique de 1937. Après s’être endormi à son bureau au Marshall College de Boston, Indy est réveillé sans ménagement par un homme intimidant qui entreprend de voler une relique inestimable du musée. Cet événement ouvre la voie à une grande conspiration qui met en scène le principal rival d’Indy, un certain Emmerich Voss, un psychologue nazi qui pille des sites du monde entier à la recherche d’objets mystérieux.
Pour aider à la lutte contre Voss, MachineGames a souligné que les joueurs doivent exploiter l’ingéniosité d’Indy et, par conséquent, trouver des moyens astucieux de déployer chacun des nombreux outils du héros. Prenez l’appareil photo, par exemple, qui peut être utilisé pour prendre des photos, qui, à leur tour, révéleront des indices et des informations. Ces indices et informations sont utilisés pour renseigner le journal personnel d’Indy, qui est vide au début du jeu mais qui contiendra éventuellement les enregistrements de son aventure.
Après avoir fait la démonstration du journal et de la caméra, MachineGames est revenu au fouet, qu’ils ont décrit comme « l’outil le plus important de l’arsenal d’Indy ». Le clip suivant montre Indy dans un temple ramassant un trident à proximité puis le jetant sur une falaise voisine, créant une balançoire. Avec le trident fermement fixé à la falaise et son fouet en main, Indy a pu utiliser la balançoire pour traverser un gouffre dangereux.
Dans le segment suivant, il était temps de montrer Indiana Jones et le Grand CercleLe système de combat d’Indy. Le duo de réalisateurs a clairement fait comprendre que la clé du combat du jeu réside dans la décision de « déjouer ou de dominer » les ennemis d’Indy. Cela étant dit, la furtivité est possible et peut-être la première option à considérer dans la plupart des cas. « Ce que nous avons essayé de faire, c’est de nous assurer que vous comprenez qu’il existe des options de furtivité », a déclaré Gustafsson lorsqu’on l’a interrogé sur les approches en matière de combat. « C’est la furtivité, le corps à corps et le fouet qui sont les choix incontournables », a-t-il déclaré.
« La transition de Wolfenstein à Indiana Jones a été décrite par MachineGames comme un « grand pas » et leur « plus grand projet à ce jour ». »
J’ai ensuite pu voir un peu de furtivité dans un passage de jeu où Indy infiltrait le Vatican. Pour ce faire, il portait une tenue cléricale en guise de déguisement et évitait soigneusement le regard des gardes en patrouille. Quelques instants plus tard, dans un combat complètement différent, j’ai vu Indy ramasser et lancer des bouteilles pour distraire ses ennemis, les maîtrisant finalement tout en restant complètement inaperçu.
Après le Vatican, la dernière séquence que j’ai pu voir était celle d’Indy engagé dans une série de combats à l’intérieur et autour de la Grande Pyramide de Gizeh. Ces combats ont montré qu’Indy est non seulement capable de lancer des combos et de fouetter ses ennemis, mais aussi qu’il est capable d’utiliser tout ce qu’il trouve dans l’environnement : bâtons, briques, tonneaux, etc., pour prendre le dessus.
Quelque chose que je n’ai pas encore mentionné, et qui a changé le cours d’un combat qui m’a été montré, c’est le fait qu’Indy dispose également d’un éventail de capacités à débloquer. La seule capacité MachineGames Le combat présenté s’appelait « True Grit », ce qui a essentiellement permis à Indy de restaurer un minimum de santé et de continuer le combat, même si sa barre de santé venait juste d’être épuisée.
MachineGames a expliqué que « True Grit » et d’autres capacités peuvent être débloquées à l’aide de « points d’aventure », que le joueur peut gagner en participant à des activités telles que prendre des photos et accomplir des missions facultatives. Gustaffson et Torvenius n’ont pas voulu donner plus de détails sur ces missions facultatives, se contentant de suggérer que certains endroits sont plus ouverts que d’autres, ce qui permettrait aux joueurs de s’écarter du chemin d’or.
Le scénario de Gizeh a conclu la partie gameplay de la présentation, qui a été suivie d’une série de questions de mes collègues journalistes et de moi-même. Pour résumer rapidement certains des points les plus importants abordés ici, je me contenterai d’écrire que Gustaffsson et Torvenius ont parlé de la transition de Wolfenstein comme étant un « grand pas » pour MachineGames et cela Le Grand Cerclequi, comme ils l’ont confirmé, est toujours prévu pour cette année, est « de loin le plus gros » projet pour eux à ce jour.
Enfin, et c’est ce qui m’a le plus intéressé, lorsqu’on leur a demandé s’ils avaient déjà envisagé de faire Indiana Jones et le Grand Cercle dans le À la troisième personne, Gustafsson a répondu que « la première personne était le choix évident pour nous » et que cela représentait quelque chose de « très important pour nous et pour la façon dont nous créons des jeux en général ».
Cette dernière citation de Gustafsson m’indique fortement que MachineGames s’en tient à ses armes et à ce qu’il fait de mieux, ce qui serait plutôt louable si cela ne me rendait pas nerveux pour Indiana Jones et le Grand Cercle. C’est parce que, en fin de compte, je ne suis pas convaincu qu’une MachineGames le titre convient parfaitement à une franchise comme Indiana Jones. Pour être clair, tout ce qui m’a été montré lors de cet événement numérique suggère que Indiana Jones et le Grand Cercle sera une excellente entrée dans le portfolio du studio, mais je ne suis pas sûr que ce soit ou non le genre de jeu que le studio typique Indiana Jones le fan s’attend.
« Pour l’instant, Indiana Jones et The Great Circle semble être un pari risqué, surtout à une époque où la franchise légendaire et Xbox Studios cherchent un succès assuré. »
Pour ma part, quand je pense à Indiana Jones jeux vidéo, je pense avant tout à Tombeau de l’empereurqui a été créé avec un ensemble de principes directeurs entièrement différent de celui Indiana Jones et le Grand Cercle. Je suppose donc que la question à un million de dollars ici est la suivante : les joueurs, moi y compris, accepteront-ils un autre type d’expérience Indy ? Même après un long aperçu, je ne suis toujours pas sûr que la réponse soit un oui définitif. Pour l’instant, Indiana Jones et le grand cercle Cela semble être un pari risqué, surtout à un moment où la franchise historique et Xbox Studies recherchent un succès assuré.
Indiana Jones and the Great Circle sortira le 9 décembre 2024 sur Xbox Series X|S, Windows et Steam. Disponible dès le premier jour pour les abonnés au Game Pass. Une sortie sur PlayStation a également été annoncée aujourd’hui, pour le printemps 2025.