vendredi, novembre 22, 2024

Indiana Jones and the Great Circle a été développé avec le « choix du joueur » à l’esprit ; les mécanismes de furtivité sont bien plus profonds que ceux de Wolfenstein

Bien que certains puissent supposer que, d’après le gameplay que nous avons vu jusqu’à présent, Indiana Jones et le Grand Cercle obligeront les joueurs à frapper et à tirer tout au long du jeu, ce ne sera apparemment pas le cas, car le prochain jeu d’action-aventure à la première personne permettra aux joueurs de traverser certaines parties du jeu en mode furtif.

Maintenant, si les joueurs supposent également que les sections furtives du jeu seront similaires aux jeux Wolfenstein les plus récents (Yongblood) étant donné qu’ils sont créés par le même studio – MachineGames – alors vous serez heureux de savoir que ce sera beaucoup plus indulgent et beaucoup plus naturel.

Dans le dernier numéro de Magazine EDGE (numéro 402) Le directeur de la conception Jens Andersson explique en quoi ce jeu diffère de Wolfenstein, car dans Indiana Jones and the Great Circle, les combats peuvent être résolus « dans des zones plus petites », et ce n’est pas une question de savoir si l’ennemi vous voit, c’est tout. « C’est en grande partie au joueur de décider d’aller jusqu’au point le plus élevé où les armes à feu sont utilisées », explique Andersson, qui ajoute que c’est « le choix du joueur » de savoir s’il veut affronter le combat avec son fouet, ses poings ou d’autres armes, ou s’il veut immédiatement saisir ses armes à feu.

« Nous avons un jeu dans lequel il y a beaucoup d’armes à feu, mais vous choisissez de ne pas les utiliser, car c’est trop bruyant et trop dangereux. Vous pouvez prendre une arme et l’utiliser comme arme de mêlée. C’est une utilisation très typique d’une arme à feu pour Indiana Jones », déclare Andersson, et ajoute qu’ils ont remarqué que les testeurs du jeu avaient tendance à éviter la collection d’armes à feu du jeu. Attention, ce n’est pas un motif d’inquiétude pour l’équipe de développement. Au contraire, « c’est en fait quelque chose dont nous sommes plutôt fiers », note Andersson.

Par exemple, Andersson parle d’« actions illégales », ce qui signifie essentiellement un moyen de briser votre déguisement. Vous pouvez utiliser le fouet, mais cela ne ressemblera plus à un prêtre, donc les gens vont s’intensifier en fonction de ce comportement. » Cependant, lorsque cela se produit, les joueurs n’ont pas besoin de saisir immédiatement leurs armes et de faire exploser tous les ennemis qu’ils voient. Andersson explique que, contrairement à Wolfenstein, où c’est essentiellement l’enfer qui se déchaîne (ou la partie est terminée) lorsqu’un ennemi vous repère, ce ne sera pas le cas pour The Great Circle. Selon Andersson, « c’est beaucoup plus profond que Wolfenstein… Wolfenstein était très binaire : soit ils m’ont repéré, soit ils ne l’ont pas fait, et alors une guerre totale éclate. » Vous pouvez désormais vous attendre à des avertissements verbaux, pour commencer, puis à un combat au corps à corps avant que quiconque ne prenne une arme à feu. »

Cela ressemble définitivement à une amélioration par rapport aux mécanismes de furtivité de Wolfenstein, et nous sommes heureux de l’entendre, cela donnera aux joueurs plus de liberté dans la façon dont ils abordent les rencontres avec les ennemis.

Indiana Jones and the Great Circle sera disponible le 9 décembre sur Xbox Series X|S et PC, la version PS5 étant prévue pour le printemps 2025.

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source site-125

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