Timing incroyable
Cette semaine, je devais faire Brave escrimeur Musashi. Cependant, j’ai oublié de sauvegarder à un moment donné et j’ai perdu plus de deux heures de progression, ce qui m’a vraiment coupé le souffle. Des années de sauvegarde automatique ont complètement atrophié mon instinct de « sauvegarder tôt, sauvegarder souvent ». J’avais donc besoin de quelque chose d’autre sur mon étagère que je pourrais jouer en peu de temps. Crise incroyable n’était pas quelque chose que j’avais joué auparavant, mais il semblait que ça ferait l’affaire.
Je savais deux choses sur ce jeu : c’est bizarre, et c’est vraiment court. Oh, attendez. Cela signifie aussi que je ne sais pas si c’est bon ou pas. Ai-je choisi la bonne colonne pour cela? Oh non, et si c’était mauvais ? J’aurais vraiment dû faire plus de devoirs d’abord.
Des références incroyables
En fait, si je avait fait mes devoirs, j’aurais probablement été rassuré que Kenichi Nishi de Chibi-Robo et la renommée de Love-de-Lic a travaillé sur le scénario de Crise incroyable. Au-delà de ça, hum…
Dans tous les cas, Crise incroyable sorti en 1999 en arcade et PS1 au Japon sous le nom Crise de Tondemo. Tondemo signifie « ridicule » ou « scandaleux », donc la traduction est assez précise. En 2000, il a été localisé en Europe et en Amérique du Nord par nul autre que Titus Interactive. Je connais généralement Titus comme étant l’un des pires éditeurs du début de l’ère 3D, étant responsable de jeux tels que Carmageddon 64 et Superman (sur N64). J’ai une phrase qui fait référence à leur logo : « Ce n’est pas amusant s’il y a un renard sur la boîte. » Crise incroyable est l’une des rares exceptions.
C’est probablement en grande partie parce qu’ils ne s’occupaient que de la localisation du jeu. Polygon Magic s’est occupé du développement et Tokuma Shoten Publishing l’a publié au Japon. La traduction est plutôt fidèle, à tout le moins, mais ils ont supprimé deux des 26 mini-jeux car ils s’appuyaient beaucoup sur les kanji. C’est un peu évident, mais ce n’est pas non plus une si grosse perte car 24, c’est déjà beaucoup de mini-jeux.
Concept incroyable
Crise incroyable n’est en réalité qu’une série de mini-jeux disparates reliés par un récit. C’est un peu comme si WarioWare avait des micro-jeux plus longs et une progression plus cohérente.
Étonnamment, Crise incroyable n’est pas aussi bizarre que je m’y attendais. Cela commence avec le patriarche de la famille, Taneo, faisant de l’exercice avec ses collègues au bureau à travers une discothèque légère. Puis il est poursuivi par un objet d’art vengeur. Il ne tarde pas à abandonner la sainte institution du mariage pour baiser une femme dans une grande roue, seulement pour lui faire laisser une bombe alors qu’elle saute dans un hélicoptère. Typique. Je suppose qu’ils visaient un scénario que la plupart des gens trouveraient relatable.
La femme de Taneo, Etsuko, quant à elle, se retrouve à aider des fourrures à cambrioler une banque. Après avoir décodé une tirelire en interprétant un numéro musical, elle s’échappe en snowboard avant de rentrer chez elle en Harrier Jet.
Pendant ce temps, l’un des enfants de la famille est rétréci par un énorme ours en peluche et poursuivi par une mante religieuse. La fille sèche l’école pour faire du shopping avant de finalement ramener un extraterrestre à son vaisseau-mère.
Tout cela est juste pour que la famille puisse éviter la colère du grand-parent matriarcal. C’est son anniversaire, et elle veut juste que tout le monde soit ensemble pour le dîner, la foulque égoïste.
Récit incroyable
Alors que les thèmes banals de la vie de famille imprègnent le récit, les mini-jeux présentent également un niveau similaire de routine. De nombreux niveaux reflètent des drames tranche de vie comme parc jurassique et Indiana Jones. Dans un mini-jeu, vous essayez d’équilibrer le poids de vos courses afin de pouvoir désarmer le piège sous une tirelire. Quelques-uns d’entre eux vous font éviter les obstacles lorsque vous vous dirigez vers votre destination, et un tas d’entre eux vous font écraser furieusement le bouton X.
Crise incroyable est plutôt agréable. Cela peut parfois sembler injuste lorsque vous essayez de vous débattre avec le calendrier, les règles et les contrôles basés sur une courte fenêtre d’instruction. Ils ne sont pas particulièrement compliqués, mais certains d’entre eux peuvent prendre quelques tentatives pour devenir parfaits. Il réussit vraiment en vous présentant quelque chose de nouveau à chaque tournant. Il y a beaucoup de tentatives de baise avec vous, mais c’est un plaisir agréable.
Il s’avère cependant que cela ne prend vraiment que 2-3 heures pour terminer Crise incroyable pour la première fois. Cela prend en compte les échecs et les game overs. Je suppose que si vous avez les pouces flasques, cela pourrait être un peu plus difficile, mais je l’ai trouvé juste quand il s’agissait de s’acclimater à la volée.
S’il y a un inconvénient majeur, c’est que la difficulté est un peu partout. Cela pourrait simplement être un cas de la rapidité avec laquelle vous vous adaptez à certains concepts, mais il y en aurait certains sur lesquels je laisserais tomber un tas de vies, tandis que le tout prochain que je supprimerais en une seule tentative.
En-tête incroyable
Cependant, je pense que beaucoup de plaintes ne sont un problème que si vous prenez Crise incroyable sérieusement, et je ne pense pas que ce soit le bon état d’esprit pour s’y lancer. C’est clairement juste là pour divertir tout en racontant l’histoire tragique d’une vieille femme solitaire qui veut juste passer son anniversaire avec sa famille.
Tout est raconté à travers de somptueuses cinématiques qui prennent la décision intelligente de s’en tenir aux visuels low-poly du gameplay réel. De nombreux jeux PS1 visaient une sorte de cinématiques CG réalistes, ce genre de sensation isolée du gameplay réel. Le fait que les cinématiques imitent les graphismes intégrés au moteur permet à tout de s’intégrer. C’est assez que j’aimerais voir un remaster du jeu avec les visuels mis à l’échelle et nettoyés mais autrement intacts. Ils sont magistralement faits, et je pense qu’ils brilleraient mieux sans avoir à faire face à des artefacts de compression.
Crise incroyable n’est pas exactement un jeu révolutionnaire, mais c’est un jeu charmant et assemblé avec amour qui scintille sous sa personnalité brillante. Cela me donne envie de vomir de devoir donner des accessoires à Titus pour quoi que ce soit, mais je les remercie de nous avoir apporté ce titre. Cela semble être une entreprise risquée puisqu’il s’agit extrêmement japonais et a été publié à une époque où nous n’étions pas tout à fait acclimatés à la culture unique du pays. Mais le voici. Merci, Titus. Pouah. J’ai soudain l’impression que j’ai besoin de me brosser les dents.
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