Arc System Works a publié le Guilty Gear s’efforce Test bêta du mode équipe de 3 pendant le week-end. Après Dragon Ball FighterZ et Bataille de croix BlazBlue Depuis que le jeu a fait son apparition sur les consoles, la société a eu droit à sa part de folie en équipe. Pour ce qui est de ce qui a été publié, il y avait des choses intéressantes à attendre une fois que le jeu sera entièrement publié. Ce mode a été teasé l’hiver dernier par Arc Systems Works.
L’équipe de 3 Beta n’avait pas besoin de joueurs pour posséder Guilty Gear s’efforce. Tout le monde était disponible pour l’utilisation. Au lieu d’un joueur contrôlant trois personnages, chaque joueur contrôlait un personnage. Les salles avaient 6 joueurs. La configuration est un personnage principal avec deux personnages d’assistance. La barre de santé, la tension, etc., sont cependant partagées entre les membres de l’équipe, ce qui la distingue des combattants en équipe traditionnels. Dans un sens, cela ressemble plus aux précédents Street Fighter Alpha des batailles dramatiques. Le didacticiel vous guide assez bien à travers le système.
Chaque personnage dispose de 3 aides de base. Il existe d’autres aides pour chaque personnage, comme le feu et le poison. Chaque aide est associée à des temps de recharge. Chacune d’entre elles peut être déclenchée avec un temps de recharge pour arrêter de spammer les autres aides et l’aide originale séparément. Le vent pousse littéralement les personnages vers le bord de l’écran, par exemple. Ces aides étaient prédéfinies pour l’instant, avec la possibilité de choisir les aides d’objets qui seront disponibles séparément par personnage. Je ne sais toujours pas VRAIMENT ce que fait le petit Chimaki, mais voir l’attaque Afro de Faust disponible pour tous est une belle touche.
Autorisation de baliser
Le tagging des personnages ne peut être effectué qu’une seule fois pour les combats par personnage. Une fois le tag initialisé, le personnage principal doit l’accepter. Si un tag est accepté, le personnage entre pendant quelques secondes pour faire une entrée avant que le personnage d’origine ne parte. Cela se fait depuis le sol au lieu d’un coup de pied sauté. Si un wall break est activé pendant le tag, le partenaire taggué restera sur place quel que soit le temps qu’il lui reste pour venir en renfort. Si un personnage est taggué, il restera le personnage principal jusqu’à ce qu’il soit retiré. Cela reste même par round.
L’équipe de 3 était bonne et amusante. Malgré la présence des temps de recharge, cela peut parfois être un peu plus mouvementé si tous les personnages tirent. La caméra fait un panoramique pour révéler la distance, ce qui est un plus. Les temps de recharge ne s’influencent pas les uns les autres, ce qui peut devenir encombré assez rapidement. Le mode 4 joueurs d’Isuka n’a rien à voir avec ce que Equipe de 3 est susceptible d’apporter quelque chose. Un reproche possible serait la façon dont le système gère les problèmes de connexion dans un match, qui consistait à continuer l’action avec des pauses. Mieux vaut simplement le fermer. Il devient déroutant de voir tout cela se produire et le manque de communication avec des joueurs aléatoires soulève la question de l’organisation. Je n’ai vu aucune équipe de personnages en double, mais selon EventHubs, c’est une possibilité. 3 Slayers ressemble déjà à un cauchemar.
Sajam a sorti une vidéo de HiFight qui vous donne un bref aperçu de la façon dont les choses vont se passer.
Jeu 3v3https://t.co/dFDwZhg3zl pic.twitter.com/WZIGIaU2B8
– HiFight (ハ イ フ ァ イ ト) (@HiFightTH) 27 juillet 2024
Il n’y a pas de date de sortie précise pour cela, mais il semblerait qu’il soit disponible dans le courant de la saison 4, selon l’annonce de l’Evo 2024.