Impressions sur Concord Beta : une expérience multijoueur nostalgique avec des éléments de jeu de tir de héros

Key Art for the game Concord.

C’est peut-être juste mon entourage, mais quand Sony a sorti la bande-annonce de ConcordeJe qualifierais la réponse de « déception ». La réalité est que nous avons vu beaucoup de jeux live aller et venir, et la réponse vous ferait croire que le paysage du jeu est submergé par les jeux de tir de héros. Je pense que les jeux de tir de héros varient énormément en termes de gameplay et ce n’est pas parce qu’un jeu a des héros que ceux-ci vont nécessairement trouver un écho auprès du joueur. J’ai vu beaucoup de jeux tendance dans le passé et je pense que le temps que j’ai passé dans la bêta ce week-end le prouve Concorde n’en fait pas partie.

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La bêta de PlayStation Plus à laquelle j’ai été invité (pour avoir le prestige d’être le type de dingus qui s’abonne à PS+) avait deux modes et ce qui semblait être la liste complète des héros ou des freegunners. J’ai eu droit à une cinématique d’ouverture qui expliquait comment nous pouvions nous battre les uns contre les autres, mais pas vraiment pourquoi nous voulions nous battre les uns contre les autres ou accepter des missions, et certaines des personnalités des personnages. Une fois dans le menu principal, j’ai vu exactement ce à quoi on s’attendait. Un endroit pour voir et personnaliser mes freegunners, où jouer au jeu, un codex de traditions qui était inaccessible pendant la bêta et le tableau des missions qui n’est que vos défis. Je ne vise pas vraiment la lune ici avec Concorde.

Et très franchement, c’est ce que j’ai ressenti à propos de Helldivers 2, la dernière victoire de Sony dans le domaine du multijoueur. Il faut garder à l’esprit que l’une des raisons pour lesquelles Sony voulait acheter Bungie était de se concentrer sur les titres GaaS multijoueurs. Leur stratégie semble être de ne pas essayer quelque chose d’intéressant ou de convaincant (laissez cela aux indépendants, n’est-ce pas), mais de se concentrer sur une expérience raffinée. Concorde ça donne l’impression d’être vraiment bien fini. La synergie de l’équipe était vraiment impressionnante, chaque freegunner était pleinement développé et avait des stratégies au-delà du jeu pierre-papier-ciseaux avec les autres freegunners, et ils avaient l’impression d’appartenir à ce monde.

Et tout commence par rejoindre une partie et s’habituer aux commandes et aux freegunners à votre disposition. À 40 $, il semble peu probable que des freegunners soient omis, mais leurs variantes nécessiteront un peu de travail pour être débloquées. Chaque freegunner a un petit triangle polychrome avec un chiffre romain à l’intérieur, indiquant le numéro de variante. C’est juste un petit passif qui, j’imagine, déterminera comment vous allez jouer le freegunner. Roka, par exemple, a un lance-roquettes à tête chercheuse qui, avec sa première variante, se verrouille plus rapidement en vol stationnaire. Une seule variante était disponible dans la bêta, jusqu’à présent, et c’était Lennox. Je n’ai pas vraiment aimé jouer avec lui, donc je n’ai pas essayé la variante.

Capture d'écran du jeu Concord montrant la page de sélection du tireur libre dans le jeu. Le joueur attend actuellement son tour et a sélectionné l'intention de choisir Roka.

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Se séparant du lot, Concorde J’ai plus l’impression d’être dans un ancien jeu de tir multijoueur que dans tout ce que j’ai pu jouer récemment. Les deux modes étaient Brawl et Rivalry et ils proposaient deux variantes de chaque mode. Brawl avait Takedown, qui est juste un match à mort en équipe, et Trophy Hunt, qui consiste simplement à récupérer des cartes de prime sur les ennemis tombés. Vous savez, la mort est confirmée. Rivalry vous fait jouer dans des modes plus axés sur les rounds que sur les réapparitions. Clash Point est un point unique au centre de la carte qui est capturable. Vous montez dessus, vous le capturez après quelques secondes, puis la progression monte à 100 % et vous gagnez, ou vous éliminez l’équipe ennemie. Des trucs vraiment simples. Il existe une autre variante appelée Cargo Run qui semble amusante mais je ne pense pas qu’elle soit dans la bêta. J’ai joué à Rivalry autant de fois qu’il n’est jamais apparu.

Voici cependant la description : « Posez la cargaison dans une zone et défendez-la des rivaux. » Cela semble bien, j’aurais aimé jouer à ça de temps en temps.

Chaque freegunner a un bonus d’équipage basé sur le type de freegunner dont il est. Des choses comme les Gardiens donnent une plus grande portée d’arme ou les Ancres augmentent les soins reçus. C’est probablement la raison pour laquelle vous construirez votre équipage plutôt que de simplement avoir la liste complète à votre disposition. Bien que vous puissiez créer votre propre équipage, dans la bêta actuelle, il n’y avait aucune raison réelle d’utiliser autre chose que la liste par défaut. Si vous jouiez à Rivalry, les manches remportées supprimaient généralement le freegunner avec lequel vous avez gagné de votre liste, donc dans le créateur d’équipage, vous pouviez doubler ou tripler certains des freegunners à votre guise. Mais je me concentrais sur le fait de compléter mon expérience.

Concorde Cela m’a beaucoup plus rappelé le multijoueur de Call of Duty que n’importe quel autre jeu de tir de héros existant. Évidemment, avec le cadre, ce n’est pas du tout comme Call of Duty, mais les modes de jeu se penchaient davantage sur le jeu en équipe et le match à mort que sur la poussée de chariots, le battle royale ou le sauvetage d’otages. Certains des freegunners ont également des équipements vraiment intéressants, comme 1-0FF qui est un gros robot amical qui aspire les projectiles et les utilise pour recharger sa capacité de bombe poubelle. De même, Lark le myconide dont l’équipement de compétences laisse tomber des capsules et des spores qui aident à la mobilité de Lark et de ses coéquipiers tout en ralentissant et en rendant leurs ennemis plus vulnérables.

Capture d'écran du jeu Concord. La capture d'écran montre l'écran de victoire avec les cinq freegunners debout dans leur pose de victoire avec les mots VICTORY au-dessus d'eux au centre.

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Que puis-je dire ? Je suis plus vieux, j’ai grandi avec des jeux comme Quake II et Team Fortress Classic et Concorde j’avais l’impression de revenir à ce style de jeu. Je ne pense pas Concorde c’est un parallèle direct avec l’un ou l’autre de ces jeux, mais l’ambiance était là. Concorde La bêta ouverte débutera le 18 juillet et se terminera le 21 juillet et sera accessible à tous, y compris aux joueurs PC. Le jeu complet sortira le 23 août 2024.

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