mardi, novembre 5, 2024

Impressions : Shovel Knight Dig est ma nouvelle dépendance au jeu roguelite

Shovel Knight Dig, et vous trouverez un trésor trippant comme celui-ci. »/>
Agrandir / Creusez assez profondément dans Pelle chevalier creuseret vous trouverez un trésor trippant comme celui-ci.

Jeux du club nautique


Pelle chevalier creuser est sur notre radar depuis son annonce en 2019, à l’époque où les jeux pouvaient être révélés et immédiatement démontrés lors d’expositions de jeux physiques. Qu’il y a de nombreuses années, Creuser était l’une des rares séries dérivées prévues, et sa démo au salon PAX West de cette année-là m’a rempli d’excitation à creuser des donjons.

Cette semaine, le troisième spin-off officiel de la série est enfin en vente sur PC, iOS et Nintendo Switch, et bonne nouvelle, Creuser est facilement le meilleur Chevalier pelle ramification encore. De plus, il se démarque des autres roguelites d’arcade et axés sur l’action, et le résultat ressemble à un mod rempli de profondeur pour le classique mobile. Downwell.

Un nouvel arrêt au stand sur la route générée aléatoirement

Beaucoup de bavardages idiots entourent un nouveau gouffre massif dans ce village autrement paisible.
Agrandir / Beaucoup de bavardages idiots entourent un nouveau gouffre massif dans ce village autrement paisible.

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Shovel Knight a des raisons de creuser avec son arme homonyme à la recherche de trésors, de secrets et de vengeance. Si vous êtes intéressé par cette histoire remplie de personnages, CreuserLes interactions avec des animaux magnifiquement dessinés et animés sont aussi charmantes que l’intrigue trouvée dans les quatre campagnes de la série principale. Ou vous pouvez écraser des boutons pour ignorer le dialogue et accéder au creusement satisfaisant.

Le contrôle dans ce nouveau jeu à défilement latéral 2D ressemble également à la série principale : utilisez un bouton d’action pour faire glisser votre pelle vers la gauche ou la droite (ou vers le bas si vous maintenez le D-pad enfoncé) pendant que votre héros atterrit après avoir sauté et tombe avec sa pelle tournée vers le bas, ce qui non seulement nuit aux ennemis vulnérables, mais fait également rebondir le chevalier vers le haut sur la plupart des objets avec lesquels il entre en contact, à l’exception de certains types de sol. Au lieu de courir à gauche ou à droite vers un objectif, Shovel Knight creuse désormais vers le bas à travers des niveaux générés aléatoirement (avec quelques exceptions à gauche et à droite, généralement trouvées dans la multitude de défis cachés du jeu).

Grâce à tant de roguelikes et de roguelites axés sur l’action au cours des 10 dernières années, nous avons déjà emprunté cette voie générée aléatoirement. Pourtant, l’équipe de développement de Nitrome (Journée super bissextile) établit rapidement son savoir-faire sur la façon de pomper la variété et le plaisir dans des profondeurs générées aléatoirement. L’un de ses meilleurs différenciateurs est son application de la gravité. Alors que le jeu populaire Downwell laisse constamment tomber les joueurs à grande vitesse et force des réactions rapides, Creuser donne fréquemment à votre chevalier une chance d’atterrir, d’examiner ses profondeurs immédiates et de remarquer ce que sa satanée capacité de saut atteindra et n’atteindra pas.

Chaque descente est divisée en étapes plus petites, et chaque étape comprend un coffre au trésor crucial à sa conclusion. Si vous trouvez les trois engrenages dorés de chaque étape, vous pouvez débloquer l’objet bonus de ce coffre, qui comprend des bonus de sauvegarde de course comme une santé supplémentaire et des capacités spéciales. (Comme dans d’autres roguelites, la santé peut être rare et trop de dégâts peuvent gâcher une course en un instant.) Speedrun passé ces engrenages dorés, et les futures étapes remplies d’ennemis deviennent plus difficiles à survivre. Au fur et à mesure que vous pelletez à travers un terrain destructible et que vous descendez sur des plates-formes inférieures, les engrenages dorés de chaque niveau, ainsi que d’autres micros utiles, apparaîtront dans des coins difficiles et difficiles à atteindre. Ils exigeront que vous laissiez de manière sélective un terrain et des ennemis intacts pour obtenir un rebond suffisamment élevé.

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