Impressions sériques en accès anticipé – Besoin de plus de temps

Serum Early Access Impressions - In Need of More Time

Sérum a frappé Steam Early Access comme le dernier jeu de survie à entrer dans le genre surpeuplé. Bien que les jeux de survie soient loin d’être rares, en particulier en accès anticipé, il y a eu de nombreux exemples de succès éclatants dans la mémoire récente. Enveloppé, Promenade du Pacifique, Monde Palet V en hausse sont tous la preuve qu’il y a beaucoup de place pour que les jeux de survie réussissent ; a donné au sport une personnalité distincte. Sérum espère rejoindre ce groupe en tirant parti d’une mécanique spécifique comme point culminant : le temps.

Le temps est notre ressource la plus précieuse et même si la gestion du temps n’est pas étrangère aux jeux de survie, le développeur polonais Game Island pousse l’accent plus loin dans leur itération de cette formule de longue date avec leur titre inaugural, Sérum. Sérum voit les joueurs prendre la place d’Adam, patient (et maintenant survivant) d’EVAS Corporation, qui a été plongé dans un cauchemar mutagène teinté de vert dans lequel des monstruosités errent et où la vie s’écoule constamment. Ce dernier est dû au fait que les joueurs doivent collecter un élixir spécial appelé sérum, qui se présente sous diverses formes et regorge de différentes améliorations en plus de ses capacités cruciales pour augmenter le temps.

Comme prévu, la collecte/fabrication standard est présente ici. Les joueurs quitteront la sécurité de leur base, dotée de propriétés de pause temporelle, pour rassembler une multitude d’objets apparemment indésirables à décomposer en matériaux de fabrication nécessaires. Mais ce n’est pas aussi simple que de se promener tranquillement dans l’un des Sérumpour récupérer quelques éléments nécessaires. Le monde regorge d’ennemis mutants et ils sont plus que prêts à attaquer Adam à vue. Ajoutez à cela le chronomètre affiché au poignet qui continuera à diminuer de seconde en seconde, quelle que soit la difficulté d’Adam contre les locaux transformés.

Vous pourriez penser que ce serait aussi simple que d’utiliser sans cesse des sérums fabriqués pour prolonger l’horloge selon les besoins, mais il y a une limite au nombre de doses consécutives qu’Adam peut prendre avant de devoir retourner à la base pour purger cette toxicité de son système. À terme, les joueurs pourront créer des sérums plus durables et augmenter la quantité d’apport qui leur est allouée, mais ces premières heures sont saturées d’anxiété alors que vous vous repèrez et décidez jusqu’où vous êtes prêt à voyager confortablement à la recherche de ressources (et de réponses). . Parce que mourir signifie que le corps d’Adam repose maintenant sur le sol, rempli de tout ce que vous portiez autrefois et qu’il doit être récupéré par son moi réapparu.

La combinaison de restrictions de temps, de limites de sérum et d’IA ennemie agressive crée un environnement pénible lorsque vous vous promenez aveuglément à travers le monde pour la première fois. Malheureusement, il est rendu inutilement plus sombre en raison de problèmes de performances et d’un système de combat totalement insatisfaisant.

Côté performance, j’ai connu de nombreux contretemps en jouant Sérum à 1440p alimenté par un processeur Intel 4080 et 14e génération. Bien sûr, c’est un accès anticipé, mais ce n’est pas une maigre configuration et je ne peux pas imaginer que les configurations de milieu de gamme auront du mal à exécuter ce jeu Unreal Engine 5 dans son état actuel sans passer suffisamment de temps à peaufiner les paramètres. En parlant de paramètres, il était surprenant de constater l’absence d’option FOV. Il est possible qu’un tel paramètre puisse être modifié via le fichier .ini, mais je n’ai pas approfondi cela.

Quant au combat, il est dans un état déprimant. Étant donné qu’Adam n’utilise que des armes de mêlée (lire : pas d’armes à feu), on pourrait espérer que ce style de combat ciblé ait un impact, mais malheureusement, il est loin de provoquer une telle sensation. Il n’y a pratiquement aucun retour lorsque vous frappez un ennemi, ce qui laisse toute l’expérience très flottante. Les ennemis, dans leur nature toujours agressive, envahiront le joueur et l’attaqueront sans relâche. Il existe des options de bloc et de tiret, mais celles-ci semblent inadéquates dans leur itération actuelle. Comme le sérum ne peut être pris qu’en quantité limitée par sortie, lutter contre les systèmes de combat devient encore plus frustrant car vous ne parvenez plus à guérir.

Devoir se lancer dans une course à la mort, probablement dans un état offensif pire que quelques instants auparavant, n’est pas très attrayant lorsque vous savez quel type d’ennemis se trouvent à proximité de votre nouveau cadavre. Cela est particulièrement vrai si vous vous aventurez sans le savoir dans un groupe d’ennemis redoutables de niveau supérieur. Cela m’est venu à l’esprit alors que je parcourais une base mise en évidence par un premier objectif de mission. Les ennemis à l’intérieur étaient faciles à éliminer, mais légèrement sur le côté de la base se trouvait une meute de loups mutants voraces qui faisaient rapidement un travail sur Adam.

Sérum est traversé par une prémisse intrigante, présentant un HARCELEUR se rencontre BioShock avec un soupçon du film dirigé par Justin Timberlake À l’heure. Cependant, tout ce qui s’ajoute actuellement à cette idée a besoin d’être beaucoup plus développé. Un environnement et des prémisses solides ne vont jusqu’à présent que lorsque les autres éléments de survie semblent trop banals et que le combat tombe bien dans le domaine médiocre. Dans un jeu où le temps est primordial, c’est Game Island qui doit consacrer une grande partie de cette ressource à Sérum.

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