Impressions pratiques de Super Mario Bros. Wonder – Sortir de la zone de confort

Super Mario Bros. Wonder

Bien que Nintendo n’ait jamais abandonné les jeux Mario 2D, on a depuis longtemps le sentiment qu’ils ne sont pas les produits haut de gamme des plombiers courageux. Les jeux New Super Mario Bros. sont bons et amusants, mais ils sont un peu simples, un peu fade, comparé aux classiques 3D inventifs comme Super Mario Galaxy et Super Mario Odyssey. Cela dit, le prochain Super Mario Bros. Wonder pourrait-il marquer la fin de cette tendance ?

Super Mario Bros. Wonder se débarrasse du « Nouveau » bagage, offrant un nouveau style visuel et la mécanique « Wonder Flower » qui remixe les parcours de manière créative et inattendue. Alors, est-ce la mise sous tension dont les titres Mario 2D avaient besoin ? J’ai eu l’occasion de tester Super Mario Wonder, et même si je ne peux commenter mon expérience que sur une poignée d’étapes, j’ai déjà l’impression qu’il y a de nombreuses raisons d’être optimiste. Faites défiler pour mes impressions complètes.

Super Mario Bros. Wonder s’ouvre avec le gang du Royaume Champignon rendant visite au vermifuge Prince Florian du Royaume des Fleurs, mais Bowser se présente pour gâcher la fête comme d’habitude. Le roi Koopa fusionne avec le château du prince Florian, se transformant en une forteresse flottante géante, car bien sûr, pourquoi pas ? Comme on peut s’y attendre, c’est à Mario et ses amis de ramener Castle Bowser sur terre.

Si vous attendez une histoire profonde et complexe sur le plan émotionnel de Super Mario Wonder, eh bien, je ne sais pas quoi vous dire, mais tout comme le déménagement de Super Mario World à Dinosaur Land, aller dans un nouveau royaume signifie que les développeurs de Nintendo peuvent imaginez une toute nouvelle liste d’ennemis que les joueurs devront affronter (avec de nombreux classiques réapparaissant également). Le Royaume des Fleurs est divisé en plusieurs mondes thématiques, reliés par un hub central. Votre chemin à travers les mondes n’est pas aussi linéaire que dans les précédents jeux Mario 2D, car vous arriverez souvent à ouvrir des sections sur la carte du monde où vous pourrez choisir entre plusieurs parcours, et plus tard dans le jeu, vous déciderez l’ordre que vous prenez sur des mondes entiers. Remplies de secrets et de petites touches amusantes, les cartes du monde de Wonder sont probablement les meilleures de l’histoire de la franchise.

La première chose que vous remarquerez probablement lorsque vous entrerez dans Super Mario Bros. Wonder est à quel point il est beau. Fini l’aspect « fait dans un éditeur » des titres New Super Mario Bros., car chaque cours de Super Mario Wonder semble unique, avec de magnifiques décors richement détaillés. Des montagnes faites de tuyaux rocheux aux nuages ​​dressés comme des coupes glacées, en passant par les sommets enneigés frais éclairés par des lumières rougeoyantes, et au-delà, le monde de Mario a rarement été aussi beau. Bon sang, Mario lui-même a l’air plutôt pimpant. Le plombier a un nouveau look, plus animé à chaque mouvement, qu’il se tortille dans les tuyaux, se faufile dans les portes en tant qu’Éléphant Mario ou attrape joyeusement un Super Champignon, plein de personnalité. C’est juste dommage que Charles Martinet ne fasse plus la voix de Mario : celui qui le remplace fait du bon travail, mais il n’a tout simplement pas le même enthousiasme contagieux.

Une fois que vous aurez compris à quel point Super Mario Bros. Wonder est joli, la prochaine chose que vous remarquerez probablement est la sensation que procure le jeu. Nintendo a définitivement mis à jour un peu son moteur physique 2D : Mario se sent plus lourd avec ses sauts moins flottants, bien que la sensation d’élan que vous ressentez en courant soit plus forte. Il faudra peut-être quelques minutes pour s’habituer à la nouvelle sensation, mais bon, c’est Mario, donc les commandes sont parfaitement réactives. La physique n’est pas nécessairement meilleure ou pire ; ils sont juste différents.

Mario possède également l’assortiment habituel de power-ups, nouveaux et anciens. Fire Mario et Drill Mario reviennent et sont toujours aussi amusants, tandis que Elephant Mario et Bubble Mario font leurs débuts. Elephant Mario prend un peu de temps pour s’y habituer, car cela ralentit l’action, mais il y a beaucoup de petites nuances intéressantes dans la mise sous tension. Bubble Mario est moins excitant, car il ne semble pas si différent de nombreux autres power-ups passés qui vous permettent de tirer sur des objets, mis à part le fait que vous pouvez rebondir sur vos propres bulles. Ces quatre bonus sont les seuls que j’ai vus au début de ma partie, mais j’espère que quelques autres sont cachés quelque part.

Les joueurs peuvent également collecter une variété de badges offrant divers avantages, bien que vous ne puissiez en équiper qu’un à la fois. Certains d’entre eux modifient les capacités de Mario, lui permettant de flotter avec sa casquette ou de réaliser un saut vertical sur un mur, tandis que d’autres peuvent faire des choses comme vous alerter des secrets à proximité ou ajouter plus de pièces aux niveaux. Je ne peux pas dire que j’ai trouvé les badges comme un ajout très convaincant à la formule jusqu’à présent, mais ils sont là pour ceux qui les veulent et ne nuisent pas à l’expérience si vous n’êtes pas intéressé.

Bien sûr, la façon dont Mario joue n’a pas d’importance s’il n’a pas de niveaux intéressants à franchir, et heureusement, Super Mario Bros. Wonder livre à la pelle. Toute idée selon laquelle l’équipe de 2D Mario est complaisante en matière de conception de niveaux est évanouie, car chaque cours de Super Mario Wonder semble frais grâce à des mécanismes uniques, souvent ponctuels. Que vous pourchassiez des marmottes cracheuses de noix, que vous esquiviez des blocs de glace glissants ou que vous jouiez à l’écart d’ennemis à la grande gueule qui engloutissent tout sur leur passage, un nouveau défi surprenant vous attend toujours.

Et les cours sont désormais essentiellement deux en un grâce au mécanisme Wonder Flower. Chaque niveau a une fleur merveilleuse cachée quelque part, qui transformera le niveau de manière souvent assez radicale : les tuyaux prennent vie comme des vers qui se tortillent, les étoiles invincibles pleuvent du ciel, des méchants géants menacent de vous écraser. Naviguez avec succès dans n’importe quelle tournure farfelue qui vous est lancée et vous gagnerez une Wonder Seed supplémentaire pour le cours (le nouvel équivalent de Power Stars/Moons). Je ne peux parler que d’un petit nombre d’effets Wonder Flower que j’ai vus, mais je peux vous assurer qu’il ne s’agit pas d’un simple gadget. Nintendo s’est surpassé à la fois en termes de conceptions de niveaux intelligentes et de rebondissements sauvages de Wonder Flower.

Si j’ai des inquiétudes à propos de Super Mario Bros. Wonder, c’est que même si la conception des cours et leurs remix de Wonder Flower sont très créatifs, la plate-forme de base sous-jacente à de nombreuses étapes a été plutôt simple. J’espère que le jeu offrira des défis de plate-forme satisfaisants et testant les compétences en plus de tous les éblouissements sauvages. En fin de compte, j’ai le sentiment que cela ne finira pas par être une préoccupation sérieuse à mesure que j’approfondirai ce monde merveilleux.

Réflexions actuelles sur Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder regorge de vie et d’exubérance créative dès le départ, avec des scènes incroyablement variées et des boules courbes Wonder Flower que vous ne verrez pas venir. Il me reste encore beaucoup à jouer et il reste à voir si Wonder peut systématiquement fournir les principes fondamentaux de plate-forme de premier plan parallèlement à toutes ses idées créatives, mais tout indique que Mario est aussi sûr que jamais.

Super Mario Bros. Wonder sera lancé sur Nintendo Switch le 20 octobre. Attendez-vous à un examen complet de Wccftech à l’approche du lancement.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Source-122