Impressions pratiques de la saison 1 de Skull and Bones

Skull and Bones Season 1 Hands-On Impressions

Crâne et os la première saison a déjà jeté l’ancre, dix jours à peine après le départ initial du jeu en eaux libres. La trajectoire et la longévité de la simulation de pirate d’Ubisoft, longtemps retardée, ont longtemps été remises en question avant le lancement, mais la première saison – Raging Tides est notre premier véritable aperçu de ce à quoi ressemblera le flux de contenu pour les joueurs corsaires naviguant dans les nombreuses aventures minables qui traversent l’Inde. Océan.

L’ajout le plus marquant est l’arrivée du redoutable seigneur pirate, Philippe La Peste, venu des Caraïbes à la recherche d’un remède à ses maux. Les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer de nombreux navires redoutables de la flotte de Peste, nommés Plaguebringers. Ces navires apparaissent comme des navires voleurs redessinés, attendant de ruiner les voyages des joueurs. Les Plaguebringers conviennent sur le papier en tant qu’ajout thématique à la boucle standard, mais leur présence persistante ne sert généralement qu’à souligner l’ennui du travail, car ces vaisseaux porteurs de peste apparaissent régulièrement et ralentissent les actions en cours.

En sa faveur, la structure de l’arc Peste est appelée à s’effriter au cours de la saison, ce qui devrait permettre d’étaler la chasse puisque tout culmine avec la confrontation contre La Peste lui-même. En attendant, les joueurs peuvent garder un œil sur les capitaines de Plaguebringer et récupérer leurs têtes lors de la défaite de Robin Blackwood en échange d’argent et de gin.

Bien sûr, d’autres activités surgissent tout au long du voyage saisonnier, comme les primes Kingpin et les tout nouveaux contrats. Parmi celles-ci, j’ai trouvé la confrontation monstrueuse contre Zamaharibu la plus excitante. Après avoir traqué une piste concernant un monstre marin coulant férocement des navires, les joueurs peuvent aller tester la résilience de leur coque et l’efficacité de leurs canons contre cette bête préhistorique. Voir la formidable monstruosité percer l’eau, décimer un vaisseau PNJ puis se tourner vers moi a peut-être été l’expérience la plus excitante que j’ai vécue depuis longtemps. Crâne et oset c’est une chose que ceux qui sont encore impliqués dans la vie du piratage devraient voir par eux-mêmes.

Au cœur de toute la saison se trouve la passe de combat du jeu, intitulée Smuggle Pass. Le Smuggler Pass comporte trois pistes différentes : Quartermaster, Gunnermaster et Shipmaster. Les joueurs sont invités à aborder ces trois pistes dans l’ordre de leur choix. Tout dépend des récompenses désignées en priorité. Parmi les nombreux éléments à débloquer se trouve ce qui est sans doute l’ajout le plus excitant : la Barque. Avant la première saison, le seul navire de soutien était le petit navire Cutter. Alors que les pirates numériques se sont tournés vers les DPS et les navires-citernes de taille moyenne, plus intimidants, les joueurs de soutien ont été laissés de côté. Mais la Barque change cela, en offrant une option de support de taille moyenne aux guérisseurs nautiques.

Il est difficile de dire à quel point Raging Tides a stimulé Crâne et os, à la fois parce que le jeu a à peine trois semaines et parce que les pièces les plus récentes ont tendance à mettre en lumière les zones les plus fastidieuses du jeu. Ubisoft a encore quelques mois prévus pour Raging Tides, ce qui nous laisse le temps de voir comment ils évoluent en fonction des commentaires. Pour l’instant, il est peu probable que les offrandes ramènent quelqu’un qui a déjà raccroché son tricorne.

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