Avec la version bêta de Diablo 4 déjà dans sa deuxième et dernière semaine, de nombreux joueurs ont eu la chance d’assister une fois de plus aux horreurs de Sanctuary, cette fois dans une quête pour éliminer la mère de Sanctuary elle-même, Lilith. Bien que vous n’ayez accès qu’à l’Acte 1 et à diverses autres limitations (telles que le niveau maximum de 25), vous pouvez faire beaucoup dans la version bêta, en particulier compte tenu du fait qu’elle ne devrait fonctionner que pendant deux week-ends.
Mais Diablo 4 était-il aussi bon que les joueurs le prétendaient, ou n’a-t-il pas répondu aux attentes toujours croissantes des fans de Diablo, ARPG et Blizzard ? Voici notre aperçu de la version bêta de Diablo 4 et nos premières impressions après avoir honnêtement essayé le jeu.
Retour à la mouture
Comme beaucoup d’autres ARPG, le gameplay de Diablo 4 s’articule autour d’une boucle principale : éliminez les ennemis, pillez l’équipement, améliorez votre chargement et répétez. C’est un système simple mais addictif, qui récompense les joueurs avec des équipements qui améliorent leur build actuel ou les incitent à en essayer un nouveau. En vérité, il est difficile de commenter le gameplay de Diablo 4 pour le moment, étant donné que des jeux tels que Diablo 4 dépendent plus fortement de leurs activités de fin de partie qu’autre chose. Bien sûr, le processus de mise à niveau est important, mais avec des joueurs à peine capables de débloquer leurs compétences ultimes au niveau 25, vous ne pouvez vraiment pas avoir une idée de ce à quoi ressemble une version finalisée et optimisée jusqu’à la sortie du jeu complet en juin.
En tant que tel, parlons davantage de la conception des rencontres de combat dans Diablo 4, en particulier en ce qui concerne les combats de boss. J’ai joué à la fois à Barbarian et à Druid pendant les week-ends bêta, principalement sur Barbarian, et la simple vérité est qu’à moins que vous ne parveniez à trouver un légendaire incroyablement bon qui peut servir de cœur à votre construction, certains des boss peuvent être assez difficiles à battre. sur les classes de mêlée. Il y a des boss qui peuvent se déplacer rapidement dans l’arène, éloigner les joueurs d’eux et infliger des dégâts massifs, ou simplement vous empêcher de monter dessus avec des flaques DoT. Cela se traduit par une expérience quelque peu frustrante pour les joueurs qui sont tellement habitués à pirater les ennemis sans arrêt.
Lors de la lecture des quêtes principales, j’ai dû respécialiser mon personnage deux fois afin d’éliminer quelques boss. J’ai exécuté une construction Whirlwind pour mon barbare, ce qui est génial pour faire des donjons, mais pas tellement contre des boss individuels. Heureusement, c’était très abordable à respecter pendant la version bêta, donc cela ne me dérangeait pas tant que ça, mais c’était quand même un peu décevant. Je trouve difficile de recommander de jouer à travers l’histoire pour la première fois avec une classe ou une construction de mêlée à moins que vous ne le vouliez vraiment à cause de cela.
En termes de conception de classe, je dirais que Blizzard a fait un travail assez solide pour définir différents styles de jeu pour chaque classe. Pour Barbarian, vous pouvez opter pour une version Berserking, une version axée sur Whirlwind ou une version Bleeding, pour n’en nommer que quelques-unes. Et vous n’êtes pas non plus obligé de vous en tenir aux styles de jeu évidents, ce qui vous donne un peu de flexibilité avec votre chargement. Certaines versions feront certaines choses mieux que d’autres, certaines étant meilleures pour le nettoyage des donjons et d’autres meilleures pour le boss DPS, mais c’est ainsi que le cookie s’effondre avec les ARPG.
Un sanctuaire plus sombre et plus détaillé
Diablo 4 porte la qualité visuelle de la série Diablo au niveau supérieur avec des modèles de personnages et des textures impressionnants. Ses cinématiques dans le jeu sont réalistes et permettent à vos personnages d’en faire partie, ce qui ajoute vraiment à l’immersion globale de Diablo 4. Il peut être un peu choquant de voir votre personnage sous différents angles après avoir été tellement habitué à la vue isométrique pendant le jeu, mais lors de l’équipement de transmogrification, de l’échange d’équipement ou de l’inspection d’autres joueurs, les modèles de personnages montrent vraiment leurs améliorations par rapport à Diablo 3.
Alors que l’accès anticipé et la bêta ouverte permettaient uniquement aux joueurs d’accéder à la région des pics fracturés, il y avait une grande variété parmi les zones que vous pouviez explorer. Des montagnes enneigées, des grottes humides et des falaises rocheuses jonchent la région, et même avec des paramètres graphiques inférieurs, elles sont magnifiques. Les donjons sont également tout aussi détaillés, avec des églises, des sous-sols, des mines et bien plus encore, faisant même du plus fastidieux des broyages un régal visuel à tout le moins.
Et puis il y a les démons. Les ennemis de Diablo 4 vont des khazra ressemblant à des chèvres et des revenants morts-vivants aux succubes plus classiques et aux Pit Lords. Avec autant d’entre eux apparaissant sur votre écran à la fois, il peut être facile de manquer les détails trouvés dans ces modèles. Les boss, en revanche, sont beaucoup plus visibles, car ils déclenchent des attaques et des sorts qui semblent tout aussi puissants et imposants qu’eux. Bien sûr, les boss pendant la bêta n’étaient que jusqu’au niveau 30, donc on ne peut qu’imaginer ce qui attend les joueurs en fin de partie.
Une expérience ARPG en monde « ouvert »
Diablo 4 a supprimé les cartes habituelles basées sur les zones auxquelles nous sommes habitués dans d’autres titres ARPG. Au lieu de quitter une zone et d’entrer dans une autre avec un écran de chargement comme transition, se déplacer autour des pics fracturés est transparent – ou du moins, c’est ce à quoi il est censé ressembler depuis la surface. En vérité, les joueurs quittent toujours une zone et entrent dans la suivante, mais en utilisant un codage intelligent, votre personnage se déplacera de manière transparente comme les deux zones sont connectées.
C’est, bien sûr, si le système fonctionne comme prévu. Pendant les week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte, j’ai souvent constaté que mon personnage s’arrêtait pendant les transitions, et lorsque ma connexion aux serveurs n’était pas excellente, il me fallait quelques secondes avant de pouvoir passer à la zone suivante. C’est quelque chose que Blizzard abordera, espérons-le, lors du lancement.
Un début difficile
Enfin, il convient de mentionner que pendant la version bêta, les joueurs ont rencontré une multitude de bugs et de problèmes qui ont rendu le jeu pendant les week-ends bêta un peu difficile. Outre les longues files d’attente de connexion, les temps d’attente atteignant généralement une heure ou plus pendant les heures de pointe, les joueurs étaient aux prises avec divers problèmes de connexion, allant du ping fluctuant à l’étirement comme mentionné précédemment, en passant par des déconnexions soudaines pendant la lecture. Dans le pire des cas, vous vous déconnecterez complètement et devrez vous reconnecter, vous obligeant à rester assis dans la file d’attente pendant environ une heure. Les problèmes de performances sont également courants sur les PC bas de gamme malgré les exigences PC quelque peu légères, compte tenu des normes de jeux vidéo modernes.
À leur crédit, Blizzard est conscient des problèmes et a publié une liste des problèmes connus lors de la version bêta de l’accès anticipé. Bien que certains de ces problèmes soient toujours présents dans le jeu, il reste encore quelques mois avant que le jeu ne sorte complètement. D’ici là, Blizzard aura (espérons-le) résolu les problèmes.
Dernières pensées
Diablo 4 est un ARPG, donc ce n’est pas un jeu que tout le monde peut prendre tout de suite et en profiter. Mais pour ceux qui aiment broyer des heures de contenu et améliorer au maximum l’équipement de votre personnage, Diablo 4 semble être une entrée solide dans la série Diablo, tant que Blizzard est capable de résoudre les différents problèmes qui affligent la bêta en ce moment. .
MP1st a eu accès aux week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte de Diablo 4. Diablo 4 devrait être lancé le 6 juin 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.