Plus tôt ce mois-ci, Wccftech a été invité à visiter Sanzaru Games et à avoir un premier aperçu intime de leur prochain titre, Asgard’s Wrath II. La production de la suite numérotée a commencé peu de temps après la sortie du premier Asgard’s Wrath il y a quatre ans pour l’Oculus Rift, un écart qui ne peut être décrit que comme plusieurs générations allant aussi loin que la technologie VR a progressé. Désormais, Sanzaru Games se précipite vers la ligne d’arrivée du développement et est prêt à lancer Asgard’s Wrath II exclusivement sur les plateformes Meta Quest 2 et 3.
Asgard’s Wrath II reprend peu de temps après l’épilogue du premier titre. Les joueurs sont peut-être déjà investis dans l’histoire épique nordique des dieux et des mortels et familiers avec les relations de Loki lui-même, mais les développeurs de Sanzaru Games ont mentionné qu’ils aideraient les joueurs à intégrer l’histoire en leur permettant de monter sur le dos du Grand Odin. Raven et jouez passivement à travers des scènes d’une grande importance depuis le premier jeu jusqu’au début de la suite numérotée. À partir de là, le jeu s’ouvre avec les joueurs apprenant les ficelles du métier dans une taverne fréquentée par de nombreux dieux et déesses nordiques. C’est ici qu’un ankh magique est donné au joueur et, suite à un combat de boss contre une bête griffon/dragon agitée, il se perd dans un portail d’éther.
Ici, les joueurs découvrent les Weavers of Fate et se lient avec le premier mortel dont ils prendront le contrôle. Sanzaru Games reste discret sur le nombre total de héros et de followers jouables cette fois-ci, mais étant donné que le premier titre présentait cinq champions jouables différents, il y a fort à parier que Sanzaru Games élargira considérablement cette liste pour la suite. Au cours de la chute cinématographique dans le royaume des Watchers, j’ai pu remarquer de profil un ensemble de six fragments de biomes allant de la tradition égyptienne aux bâtiments chinois et japonais. L’intégralité des deux sections de la démo de presse d’Asgard Wrath II s’est déroulée dans un monde souterrain égyptien connu sous le nom de Duat et de la Grande Mer de Sable qui l’entoure. Je n’ai pas pu découvrir la cachette dans laquelle Travis Northup d’IGN s’est rendu pendant sa démo (j’étais trop concentré sur le butin et l’exploration des secrets du donjon d’introduction).
L’intégralité de notre démo d’Asgard’s Wrath II était dans le rôle d’Abraxas, un mortel sauvé d’une mort écrasante par le dieu joueur, et son arsenal d’épée, de hache et de bouclier. Au cours de la deuxième section de la démo, son épée emblématique a été améliorée pour fonctionner comme un grappin qui pourrait amener les ennemis face à face avec Abraxas avec un mouvement naturel du bras (atteignant derrière le dos du joueur, appuyant sur une gâchette, et balançant leur bras d’épée comme un fouet) ou l’aider à monter son compagnon animal de transformation. L’introduction d’Abraxas au joueur se déroule comme un film d’action cinématographique, regardant le héros mortel esquiver habilement les pièges et les dangers déchirants avant qu’un piège à pression à la Indiana Jones ne l’envoie à sa perte alors qu’il tente de sécuriser un artefact majeur. Cela conduit à la présentation du dieu à ce champion mortel, déjà piégé sous des tonnes de pierres tombées.
Le combat d’action d’Asgard’s Wrath II s’intègre naturellement dans les commandes de la gamme de boutons et de commandes de mouvement de Meta Quest 3. Le balancement de l’épée se joue 1:1 avec les mouvements du joueur ; Plus d’une fois, je me suis senti comme un vrai dur à cuire pour être capable de me balancer à temps contre le coup de l’ennemi, de parer son coup, puis d’enchaîner avec mon propre coup au-dessus de ma tête. De même, la hache de lancer qu’Abraxas trouve au début de sa section de démonstration fonctionne à la fois pour activer des pièges et des plaques de pression à distance, mais également comme une attaque à distance pour éliminer les ennemis à distance en toute sécurité. Après avoir lancé la hache, elle peut être rappelée au joueur en mettant en évidence le contour de l’arme, en maintenant enfoncé un bouton et en tirant la main en arrière pour la libérer. Une fois que j’ai maîtrisé le déroulement du lancer et du rappel de la hache, j’ai pu frapper rapidement et continuellement les ennemis avant qu’ils ne puissent entrer en mêlée simplement avec des coups de hache rapides et répétés.
Traversal est également une grande partie de l’épopée VR produite par Sanzaru Games. Les donjons dans lesquels les joueurs s’aventureront dans le cadre de la campagne principale sont remplis d’énigmes et de pièges. Sur la carte du monde, les joueurs peuvent convertir leurs compagnons en l’une des deux formes animales proposées jusqu’à présent, l’une en panthère chevauchable et l’autre en compagnon aviaire sur lequel les joueurs peuvent s’agripper au moyen d’une épée fouet et voler en toute sécurité à travers le terrain pendant quelques dizaines. mètres. Lorsqu’on est mortel à l’intérieur des donjons, il y a de nombreux murs qui peuvent être traversés pour franchir une brèche ou des échelles pour grimper à différentes élévations de la pièce donnée du palais. Comme paramètre de confort supplémentaire, les joueurs peuvent inclure un drapeau jaune pour saisir et se téléporter vers le haut ou le bas de l’escalade donnée sans avoir à se hisser sur une échelle en bois branlante.
Les points de compétence, accumulés sur tous les personnages et regroupés dans une seule liste de jetons, peuvent être utilisés pour remplir tout ou partie de l’arbre de compétences d’un seul personnage s’il le souhaite. Comme la majorité de mon jeu de dégâts provient de l’épée et de la hache, j’ai d’abord choisi d’augmenter les dégâts de la hache de lancer dans un certain nombre de catégories, dont la plupart proviennent d’attaques rapides et répétées avec l’arme, puis dans la seconde moitié de la démo. , imprégnant l’épée d’Abraxas pour infliger un statut de saignement à la cible ennemie. Le développeur de Sanzaru Games qui a aidé à répondre aux questions spontanées pendant le déjeuner a mentionné qu’il serait possible de respécialiser ces compétences, surtout si vous regroupez tout en un seul personnage tandis que quelqu’un avec une arme et un élément différents pourrait être infiniment plus efficace.
Ce ne serait pas un véritable RPG sans un butin à dénicher dans votre inventaire infini. Des ennemis morts, des coffres visibles qui n’ont pas été vidés de leur contenu et les restes d’un vase brisé ici ou là fournissent tous des composants. Bien que certains soient collectés sous forme de potions de guérison, la majorité des objets pillés sont des matières premières qui peuvent être fabriquées dans un autre mécanisme caché de notre session de jeu. Sanzaru Games a vanté son nombre d’heures de jeu pour Asgard’s Wrath II sur un certain nombre de points au cours de la session de démonstration. En plus de ce décompte d’heures, ils ont mentionné l’inclusion d’un mode de jeu asynchrone et roguelike pour plonger dans des donjons aléatoires avec le héros mortel de leur choix. Il existe également des éléments de titres de service en direct dans leur mode roguelike Uncharted Rift, notamment des événements communautaires chronométrés avec un équipement unique en son genre que le joueur peut débloquer.
Même après deux à trois heures passées avec Asgard’s Wrath II, ma progression a à peine effleuré les chiffres à un chiffre. Si cela est révélateur du jeu principal, même s’il inclut le mode Uncharted Rift, Asgard’s Wrath II offrira le meilleur rapport qualité-prix au joueur avec des dizaines d’heures de jeu d’action RPG à espérer. Comme proposition de valeur encore meilleure, Meta et Sanzaru Games incluent Asgard’s Wrath II avec chaque Meta Quest 3 avant le lancement du jeu plus tard cette année. Pour ceux qui possèdent encore le HMD captif classique, les précommandes incluent également le premier Asgard’s Wrath ainsi qu’un ensemble d’armes et d’armures exclusives pour Abraxas dans Asgard’s Wrath II.
L’attente pour Asgard’s Wrath II ne sera pas très longue puisque la suite épique du RPG d’action de Sanzaru Games sera disponible exclusivement pour Meta Quest 2 et 3 lors de son lancement le 15 décembre 2023.
[Note: Travel and accommodations were provided by TriplePoint PR to visit Sanzaru Games’ campus for this preview.]