vendredi, décembre 20, 2024

Impressions post-Alpha Lab sur 2XKO

Riot Games a sorti le Ligue des Légendes jeu de combat – 2XKO – sous la forme d’une version bêta appelée Laboratoire Alpha ce mois-ci. Le terme n’est pas utilisé à la légère en raison de ce qu’il désigne pour 2KXO. Il donne les joueurs à domicile ont la possibilité d’essayer ce jeu s’ils le souhaitent ne sont pas capables de en personne lors des Evos et d’autres tournois. Ils – et un ami grâce au code gratuit fourni – peuvent se lancer dans le scrapping le pays de Runeterra en un rien de temps.

Visuellement, 2XKO capture parfaitement l’esthétique, avec des arrière-plans vibrants où il se passe toujours quelque chose de dynamique. Les personnages ont subi soit des refontes de costumes, soit des liftings de leur Ligue des Légendes homologues, leur donnant un nouveau look. La démo comprend le didacticiel, le lobby décontracté, les modes d’entraînement et même un éditeur d’avatar. Le mode d’entraînement est doté de fonctionnalités utiles telles que l’affichage des zones de frappe et de blessure. Pour les adversaires IA, il n’y a pas seulement un paramètre de difficulté standard, mais des niveaux adaptatifs qui s’ajustent en fonction de la position du bot, qu’elle soit défensive ou offensive.

Les six personnages initiaux sont inclus, chacun avec leurs archétypes clairement affichés dans le menu. J’ai passé la plupart de mon temps avec Ahri et Yasuo. Ahri excelle en tant que combattant rapide avec un fort contrôle de l’espacement, tandis que la lame de Yasuo lui donne un avantage redoutable même à distance. Les autres personnages de la démo incluent Braum, Darius, Echo et Illaoi. Bien que leurs archétypes puissent se chevaucher, chaque personnage semble distinct grâce à leurs outils uniques. Il y a environ six « Fuses » — ou grooves, comparables à ceux de Marvel contre Capcom InfiniteCes fusibles influencent divers éléments de gameplay, notamment l’utilisation des combos ultimes, les buffs et bien plus encore. Par exemple, le fusible le plus recommandé est « Pulse », qui permet des combos automatiques. En appuyant plusieurs fois sur Heavy et avec trois barres d’ultimes pleines, les joueurs peuvent déclencher un ultime à la fin d’un combo. « Fury » est un autre fusible intéressant, qui offre un boost d’attaque lorsque les personnages tombent à 40 % de santé et qui introduit également un mouvement d’annulation de tiret. Il existe même un fusible qui permet de faire des tagbacks, ainsi que des supers de tag retardés. Parmi tous les fusibles, une assistance peut se transformer en tag après que le deuxième personnage entre dans la mêlée.

2XKO le plafond de difficulté est assez élevé. Il dispose d’un système de contrôle similaire à Power Rangers : La Bataille pour le Réseauen utilisant des entrées directionnelles combinées à des boutons d’action pour les spéciaux et les supers. Cependant, le jeu regorge de mécanismes complexes qui prennent du temps à maîtriser. Le didacticiel semble un peu sous-développé, laissant de côté des mécanismes clés comme les parades et les évasions, qui sont cachés dans les listes de commandes des personnages sous Actions uniques. Il y a beaucoup à assimiler ici. Je me suis retrouvé à m’appuyer sur les ressources de Riot Games, les didacticiels YouTube et beaucoup de travail en laboratoire pour comprendre des choses qui auraient pu être expliquées plus clairement dans quelques missions de didacticiel. Bien que moins intimidant que certains des jeux de combat plus complexes, 2XKO nécessite un niveau de compréhension modéré pour utiliser efficacement les Fuses plus avancés, qui exigent des réflexes rapides. Les combos peuvent atteindre des nombres élevés, et les développeurs Nous travaillons actuellement à équilibrer cela. Presque tout dans le jeu est adapté aux « hors-sol », ce qui ajoute une couche supplémentaire à sa profondeur.

La disposition des boutons tente de compenser en incorporant des combinaisons pour des actions comme Dashing, mais cela peut devenir encombrant pendant le jeu rapide. Si vous choisissez de remapper les commandes, vous aurez besoin de huit boutons maximum, ce qui peut poser des problèmes aux joueurs de stick arcade. Bien que Parry, Backward Dash et Dash puissent être mappés sur deux boutons sous Unique Actions, cette configuration peut ne pas être aussi efficace dans le feu de la bataille. L’ajout de lancers ne fait que compliquer davantage les choses, transformant la remapper en une corvée. Je me suis souvent retrouvé à devoir recalibrer mes doigts chaque fois que je m’approchais, la technique devenant également un problème. Les commandes de base (trois attaques, deux spéciales et un tag) sont gérables, mais si vous comptez les boutons d’épaule, il est possible de garder une trace de tout à la fois. 2XKO La vitesse peut être un problème. Malgré l’utilisation d’un Fighting Commander Octa, mon plus gros problème avec le jeu est de suivre le mapping des boutons pendant les moments intenses.

Parer dans 2XKO Le jeu récompense donc davantage le jeu agressif que les tactiques défensives. Cependant, le Push Blocking réinitialise la position du joueur à un niveau neutre. Une parade réussie contre une attaque aérienne provoque un étourdissement, ce qui rend plus intéressant de se concentrer sur la défense au bon moment. La fenêtre de parade est assez généreuse, ce qui incite potentiellement à une stratégie plus orientée vers la défense. Actuellement, les dégâts infligés semblent un peu trop élevés, mais cela pourrait être ajusté dans les futures versions.

Comme il s’agit d’une première version de 2XKOil y a quelques bugs techniques. Par exemple, après un match, lorsque vous revenez au lobby, la liste d’amis s’ouvre de manière aléatoire. Si les avatars des joueurs sont proches d’un écran, cet écran devient visible pendant la transition entre les matchs de retour, sans rien d’autre affiché. L’écran de disposition des boutons pourrait être plus convivial, car il nécessite de mémoriser des entrées telles que « BOUTON DE LA FACE DE LA MANETTE DE JEU À GAUCHE », ce qui n’est pas intuitif. J’ai rencontré quelques matchs lents et des déconnexions occasionnelles, bien qu’elles soient rares. Le problème le plus grave a été de quitter les lobbies, ce qui conduit parfois à un écran d’erreur.

Une fonctionnalité que je n’ai pas pu explorer pleinement est le mode 2 contre 2. J’ai vécu de nombreuses situations en 1 contre 2, où j’étais désavantagé, mais c’était toujours aussi amusant.

Malgré son nom inhabituel, 2XKO connaît un début prometteur. Le lancement complet étant prévu pour 2025, il s’agit certainement d’un projet à surveiller de près. Les retours de la communauté ont jusqu’à présent été largement positifs, ce qui est encourageant.

source site-127

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