Devenez politicien; sans vendre ton âme
Depuis que Paradox Interactive a annoncé Victoria 3, j’ai été dans un état de semi-incrédulité. C’était une plaisanterie de jeu de stratégie depuis si longtemps que je ne pouvais pas croire que cela se produisait vraiment. Grâce à Paradox, j’ai reçu une version préliminaire du grand jeu de stratégie socio-économique à venir. Pour citer Sidra Holland et Jackie Chiles, c’est « vrai, et c’est fantastique ». Et bientôt, vous aussi pourrez faire de la politique à votre guise lorsque le jeu sortira le 25 octobre 2022.
Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas assez cool pour savoir ce que Victoria série est tout au sujet, une introduction est en ordre. Victoria est une grande série de jeux de stratégie se déroulant avec justesse à l’époque victorienne. Alors que d’autres entrées dans la famille Paradox des grands jeux de stratégie se concentrent sur la guerre ou la lignée, Victoriase concentre sur l’économie et l’évolution du paysage politique de l’ère moderne naissante. À partir de 1836, vous contrôlez un pays et toute son économie et ses lois tout en essayant d’améliorer la vie de vos citoyens. Vous savez comment vous criez toujours sur votre écran que vous « pouvez faire mieux » chaque fois qu’un politicien à la tête parlante gâche tout ? Victoria vous permet de mettre votre argent (ou votre crédit national) là où se trouve votre bouche.
Le problème avec le Victoria série est que nous avons été dépourvus d’une nouvelle entrée depuis 2010 et la dernière entrée est notoirement difficile à casser pour diverses raisons. À partir de la version 0.1 à laquelle j’ai joué, je peux dire en toute sécurité que Victoria 3 est en bonne voie de lever bon nombre des obstacles à l’entrée que ses entrées précédentes avaient.
Faire entrer l’ère moderne dans l’ère numérique
La première amélioration qui m’a marqué a été la conception UI/UX, même par rapport à des jeux aussi récents que Imperator : Rome. Lors d’une démonstration de presse à huis clos, le directeur du jeu, Martin Anward, a souligné que même si Victoria 3 serait plus facile d’accès pour les nouveaux acteurs, cela ne se ferait pas au détriment de la complexité mais en rationalisant la présentation de l’information. Vos menus de base où vous prenez les différentes températures de votre pays sont toujours présents, mais les trieurs et les filtres ont reçu de gros boutons pour vous aider à obtenir rapidement ce dont vous avez besoin.
En plus des menus, des superpositions importantes de la carte ont également reçu de gros boutons en bas de l’écran pour vous montrer une vue d’ensemble de la façon dont votre empire (et n’importe qui d’autre sur la carte) se porte en ce qui concerne les mesures telles que la production et consommation, qualité de vie, qu’avez-vous.
De plus, presque chaque terme, métrique, élément et pays a reçu ce qu’on appelle une info-bulle imbriquée. Ceux qui ont joué Rois croisés III reconnaîtra également la fonctionnalité telle qu’elle est utilisée dans la version de base de ce jeu. En survolant un mot codé par couleur dans un menu, vous obtiendrez à la fois une ventilation de ce que cela signifie, ainsi qu’un aperçu de vos performances en termes de ladite métrique. Après quelques secondes de survol du terme, la fenêtre d’info-bulle se verrouille en douceur sur votre écran et vous pouvez ensuite naviguer vers une info-bulle imbriquée dans votre info-bulle imbriquée. Je pense que j’ai atteint le maximum de trois fenêtres d’info-bulle alors que je plongeais profondément dans mon économie. Il a commencé à être un peu encombré pour un simple mouvement de souris, mais j’avais toutes les informations dont j’avais besoin, et cela ne nécessitait pas d’aller sur le wiki officiel de Victoria.
Je sais ce que vous pensez, « conception de menu, quel point de départ pour un aperçu » – mais toutes vos décisions et actions seront prises via des menus, il est donc agréable de voir qu’un effort concerté a été fait pour rationaliser le apport d’informations sur un sujet aussi complexe que l’économie et comment cela affecte votre population. Mais très bien, si vous voulez quelque chose de plus juteux que des améliorations de menu, que diriez-vous d’un mode tutoriel créé par un développeur ?
Ooooh, apprends-moi, Amadeus.
Avec presque tous les grands jeux de stratégie Paradox précédents, vous avez reçu un didacticiel très basique qui impliquait principalement de naviguer dans les menus et d’effectuer des actions. Passé ce stade, vous étiez laissé à vous-même pour comprendre comment réussir, ce qui signifiait à l’époque creuser dans des heures à deux chiffres de vidéos YouTube. Victoria 3 a non seulement un mode tutoriel mais aussi un mode objectif qui vous guide pour compléter des nations telles qu’un dirigeant hégémonique ou une utopie égalitaire.
Dans ledit mode tutoriel, un fil d’Ariane vous est proposé qui agit comme un Econ et Poly Sci 101 interactif. Divers objectifs tels que « augmenter votre PIB » ou « rendre un parti politique qui ne vous aime pas plus heureux » vous sont présentés et on vous donne la possibilité d’être montré pourquoi vous devriez le faire, et si vous voulez être vraiment portable, comment vous pouvez vous y prendre. Cependant, les objectifs étaient parfois un peu redondants. Cela devenait ennuyeux quand ils essayaient de me faire apaiser un groupe social qui s’opposait farouchement aux politiques que j’essayais d’adopter. Mais le jeu ne m’a jamais crié dessus pour l’avoir ignoré. Même avec la redondance d’un ou deux objectifs, j’ai pu remettre mon économie en ordre de marche grâce au mode entraînement. Avant cela dans Victoria 2j’ai eu beaucoup de mal à y parvenir.
Il pourrait être facile de passer à la main quelque chose d’aussi simple qu’un mode objectif ou didacticiel, mais en ce qui concerne le Victoria série, il est incroyablement accueillant pour les joueurs qui n’ont pas une connaissance établie de quelque chose d’aussi complexe que l’art de gouverner (c’est-à-dire la plupart des gens). Cet ajout n’est pas seulement énorme pour le Victoria série, mais aussi pour la grande bibliothèque de stratégie Paradox. Est-ce qu’un tutoriel ne le fait pas non plus pour vous? Que diriez-vous d’une amélioration de la carte ?
La carte est vivante au son des bouleversements sociaux
Autre nouveauté de la grande bibliothèque de stratégies Paradox dans son ensemble, une nouvelle « carte vivante ».
Les entrées précédentes de l’interface de la carte n’étaient à peu près que des couleurs et des lignes semblables à des cartes politiques. Dans Victoria 3, la carte a reçu une mise à jour majeure pour montrer comment votre pays évolue grâce à des repères visuels. Vous pouvez maintenant voir apparaître de nouvelles villes et usines ainsi que des changements d’infrastructure tels que des trains circulant dans vos États. La chose intéressante à propos de cette nouvelle fonctionnalité est qu’il ne s’agit pas seulement d’ajouts arbitraires sur la carte – vous pouvez voir ce nouveau bâtiment que vous avez construit sur la carte. C’est une petite touche, mais cela aide à faire comprendre le lien entre vous et votre population.
Bien que l’ajout de la carte vivante soit agréable, il a nui aux performances de ma version Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super. L’équipe de développement nous a assuré lors de la conférence qu’il s’agissait d’une version préliminaire du jeu et que des améliorations seraient mises en œuvre avant le lancement, mais cela était encore suffisamment perceptible pour entraîner de brefs ralentissements et même un crash une fois.
La guerre, (HUH), à quoi ça sert ?
L’une des principales inquiétudes apparues depuis l’annonce de Victoria 3 était l’absence perçue d’autonomie pour la guerre et la façon dont elle est menée. Alors que tous les autres jeux Paradox vous permettaient de faire la guerre comme bon vous semble, Victoria 3 a supprimé le contrôle direct de vos armées et laisse cette tâche aux généraux et amiraux que vous affectez à vos forces armées et qui font la guerre en fonction de leurs caractéristiques. Alors que la perte d’autonomie dans la guerre se fait sentir, vous avez d’autres moyens d’interagir avec les nations étrangères grâce à l’utilisation de la diplomatie hostile dans ce que l’on appelle les jeux diplomatiques.
Dans un jeu diplomatique, vous pouvez tenter de forcer un gouvernement étranger à changer l’une de ses politiques pour quelque chose que vous jugez plus adapté à votre goût. À ce stade, une bataille de volontés éclate entre les deux nations. Des revendications et d’éventuelles concessions sont présentées de part et d’autre, avec la possibilité pour les alliés et même les voisins régionaux de s’impliquer dans la bataille diplomatique. Quiconque s’implique peut faire n’importe quoi, du simple fait de se mouiller les orteils avec un soutien économique, jusqu’à engager des troupes dans un conflit potentiel (avec leurs propres demandes à satisfaire par l’acteur principal avec lequel ils se rangent). Si quelque chose peut être résolu, tant mieux, toutes les parties s’en sortent (pour la plupart) indemnes. Mais si les pourparlers ne parviennent pas à un compromis, alors les deux parties vont dégénérer en guerre. La guerre est alors menée grâce à l’utilisation de choix stratégiques de haut niveau que vous dictez, tels que l’affectation de généraux aux armées et le placement desdites armées le long des fronts.
Les développeurs ont essentiellement pris le mécanisme de but de guerre / casus belli de tous les autres jeux de leur répertoire et l’ont élargi à des fins de diplomatie. J’admettrai que la seule action que j’ai vue dans les pièces diplomatiques était d’être assis sur le banc en attendant d’être appelé par un pays plus grand en remboursement d’une bonne action qu’ils avaient faite pour moi plus tôt. J’ai failli forcer le passage d’une politique commerciale isolationniste à un marché ouvert, mais la paix a gagné.
S’amuser avec la finance (et les drapeaux)
j’ai attendu Victoria 3 pour ce qui semble être une éternité. Au moment où je suis revenu au jeu sur PC au milieu des années 2010, Victoria 2 était déjà obsolète alors que Paradox affinait son art et avait commencé à rendre ses jeux plus facilement acceptables pour les non-initiés. J’ai toujours été un accro de la politique secrète, et je suis un assez gros nerd pour aimer le concept d’économie et de commerce international. Il s’agissait donc d’attendre mon tour au soleil. Après une semaine et demie avec la version de prévisualisation, je peux dire que mon tour arrive.
Pendant tout le temps que j’ai eu avec l’aperçu, je me suis éclaté. Le jeu m’a aspiré, a attiré mon attention et a refusé de lâcher prise. Je ne pouvais pas m’empêcher de penser à mes objectifs à long terme et je démarrais fréquemment le jeu pour mettre en œuvre un changement de politique auquel je pensais tout en faisant des trucs du monde réel. Un soir, mon pauvre partenaire s’est précipité dans notre salle informatique en pensant que quelque chose n’allait pas chez moi parce que je marmonnais longuement des malédictions. L’Amérique avait coupé mon approvisionnement en armes légères, et mon économie s’est détériorée à cause de cela. Je voulais la tête de l’Amérique et j’étais prêt à soutenir tous ceux qui ressentaient la même chose mais qui étaient limités par ma taille. J’ai été rapidement traité de perdant et laissé couver dans ma rage.
Victoria 3 n’est sans doute pas pour tout le monde. Il a également du chemin à faire avant d’être prêt pour la rue. Mais pour une version de prévisualisation, cela a plutôt bien fonctionné la plupart du temps. Même avec les moments où il a trébuché, Victoria 3 était le plus amusant que j’ai jamais eu avec un grand jeu de stratégie. Il n’y a pas de plus grande joie que de développer votre économie tout en augmentant votre infrastructure. J’ai hâte de retourner dans le grand fauteuil et de faire entrer ma nation dans une nouvelle ère prospère d’égalité sociale.
Victoria 3 sortira sur PC le 25 octobre 2022.