Il y a un peu plus de quatre ans, les représentants de Niantic se sont assis avec Capcom pour proposer un jeu Monster Hunter similaire à ce que Niantic avait fait avec Pokémon Go. Pour entendre les entreprises raconter l’histoire, Capcom a accepté dans la salle.
En quelques mois, Niantic avait intensifié l’embauche dans son studio de Tokyo nouvellement créé et construit un prototype avec des monstres posés sur une carte du monde réel. Au cours des quatre années suivantes, Niantic a abandonné l’idée, développé la technologie, essayé des choses qui n’ont pas fonctionné (comme rendre tous les combats basés sur des commandes de gyroscope) et a opté pour une approche qui semblera très familière à Monster. Amateurs de chasseurs.
Avant que Niantic ne présente le jeu lors des Summer Game Fest Play Days de cette semaine, JeuxServer a participé à un test bêta fermé pour le jeu et s’est entretenu avec le PDG de Niantic, John Hanke, et le directeur des produits Kei Kawai, ainsi qu’avec le producteur exécutif de Capcom Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto et Chasseur de monstres maintenant producteur Genki Sunano, pour voir de plus près comment le jeu s’est construit.
Bref, le temps passé semble avoir payé. Chasseur de monstres maintenant ressemble au jeu vidéo le plus traditionnel que Niantic ait créé. Bien sûr, ceci étant un jeu Niantic, il y a beaucoup de rebondissements sur ce que signifie « traditionnel ».
Comment ça fonctionne
Comme la plupart des jeux Niantic, Chasseur de monstres maintenant vous place sur une carte du monde réel et vous demande d’explorer l’univers fictif superposé. Ici, cela signifie déterrer des ressources et combattre des monstres tout en explorant les marécages, les déserts et les forêts.
La première chose qui ressort est la rapidité avec laquelle l’interface fonctionne. Vous pouvez repérer un ennemi plus petit sur la carte, appuyer dessus pour zoomer et combattre, les éliminer en quelques coups rapides et revenir sur la carte en environ trois secondes. Les plus gros monstres sont livrés avec un peu plus de configuration et un écran de résultats qui montre ce que vous avez gagné à la fin, mais ceux-ci peuvent également passer en 10 à 15 secondes au début. Creuser pour trouver des ressources est tout aussi rapide, et le jeu vous attribue un partenaire de chat Palico qui court en faisant une grande partie du creusement pour vous, il est donc facile de jouer en marchant dehors sans avoir besoin de garder la tête enfouie dans votre téléphone.
Dans ce cadre, il y a un bon mélange de jeu actif et passif. Vous pouvez vous battre quand vous avez le temps, mais lorsque vous vous promenez avec votre téléphone dans votre poche, votre Palico poursuivra les ressources par lui-même. Le jeu marquera les monstres que vous rencontrerez pour que vous les combattiez plus tard, il y a donc un bon équilibre où le jeu vous récompense pour sortir même lorsque vous n’ouvrez pas l’application. Vous pouvez également marquer vous-même de grands monstres avec des billes de peinture pour les capturer essentiellement dans votre téléphone et les ajouter à une liste afin que vous puissiez les combattre quand vous le souhaitez – ce qui, en plus d’être un joli retour en arrière de Monster Hunter, crée une connexion thématique décente avec Pokémon. .
La majeure partie du jeu, cependant, consiste en des combats contre des monstres plus gros, avec des combats qui semblent charnus et substantiels. Balayez pour vous déplacer vers la gauche, la droite, l’intérieur ou l’extérieur. Choisissez des armes plus légères pour des attaques rapides ou des armes plus lourdes pour charger de gros coups avec des animations élaborées. Ciblez des parties spécifiques de monstres pour les renverser. Le temps esquive parfaitement pour obtenir un boost de statistiques lors de votre prochain swing. C’est plus simple qu’un jeu Monster Hunter traditionnel, bien sûr, mais il conserve une grande partie de la même sensation.
« Entre le moment où nous avons conçu Pokémon Goqui a commencé en 2014 je suppose, et lorsque nous avons commencé à travailler sur ce jeu en 2019, les réseaux mobiles se sont beaucoup améliorés, beaucoup plus robustes, il y avait une latence beaucoup plus faible, nous avons donc senti que nous pouvions repousser les limites en termes de des combats rapides, à grande vitesse et à faible latence en multijoueur », explique Hanke.
L’un des grands rebondissements du jeu sur la formule Monster Hunter est une minuterie de 75 secondes sur les combats, conçue pour faciliter le jeu avec d’autres à l’extérieur. Cela change vos priorités au combat, où vous pouvez essayer d’éviter de prendre un coup non pas à cause des dégâts que vous subiriez, mais à cause du temps que votre animation de récupération consommerait. Selon Kawai, l’équipe a mené des expériences approfondies pour déterminer la fenêtre de temps et est toujours prête à l’ajuster à mesure que l’équipe recueille plus de commentaires.
« Nous verrons comment ça se passe », dit-il. « Je ne pense pas que nous pourrons jamais [have] Des batailles de 20 minutes.
La vitesse est également liée au fonctionnement du mode multijoueur du jeu, qui est plus rapide et plus simple que dans quelque chose comme Pokémon Go. Il n’y a pas de hall. Il vous suffit d’appuyer sur une icône lorsque vous êtes prêt à combattre un monstre et le jeu vous enverra les noms des joueurs à proximité qui sont prêts à vous rejoindre. Appuyez à nouveau et vous vous lancez tous dans le combat, avec jusqu’à quatre joueurs à la fois.
Il convient de noter qu’au début de la version bêta, le jeu n’est pas particulièrement difficile. Bien que vous ayez accès à un certain nombre d’armes et que vous puissiez rechercher des ressources, forger de nouvelles armes et armures, améliorer les fournitures dont vous disposez et utiliser des bonus, vous n’avez rien à faire de tout cela. La plupart des ennemis tomberont facilement si vous appuyez simplement sur l’écran un tas. Au fil du temps, Kawai dit que les joueurs traqueront des monstres plus difficiles – apparemment, les monstres à quatre et cinq étoiles sont plus ou moins impossibles à éliminer par les joueurs individuels.
Selon Tsujimoto, cela est fait pour aider les joueurs à s’habituer à l’interface du jeu au début, mais cela ne dure pas particulièrement longtemps.
« Un élément important d’un jeu d’action est que vous apprenez de vos erreurs lorsque vous ne pouvez pas battre un certain monstre », explique Tsujimoto. « Vous apprenez si vous avez fait le mauvais mouvement, si vous avez utilisé la mauvaise arme, etc. Et nous pensons que ce jeu a la bonne progression pour que le joueur apprenne ce qu’il doit faire pour vaincre ces monstres.
La version bêta ne permet pas aux joueurs d’acheter la devise du jeu, mais distribue gratuitement un certain montant par jour (utilisé pour des objets comme des potions pour recharger la santé, un steak bien fait pour augmenter temporairement votre barre de vie et un orbe Wander pour augmenter la taille de la zone où vous pouvez trouver des choses tout en explorant), il est donc difficile de juger dans quelle mesure le jeu équilibrera sa progression de difficulté et sa monétisation à ce stade.
Et après
L’une des grandes questions qui subsistent est de savoir comment le jeu évoluera après les premières étapes. Nous savons que les joueurs pourront forger de nouvelles armes et armures et améliorer leur équipement, et trouver des monstres plus gros et plus difficiles à combattre. Mais je n’ai pu couvrir que la première heure de la version bêta de cette histoire, il est donc difficile de dire à quel point le jeu sera différent à mesure que vous augmenterez votre rang au fil du temps.
Niantic dit également que le jeu changera un peu avant sa sortie officielle en septembre, nous pourrions donc voir des fonctionnalités supplémentaires ajoutées d’ici là.
Vous aimez cuisiner ?
« Nous n’allons pas en parler aujourd’hui », dit Kawai en riant.
« En ce qui concerne Palico, il existe évidemment de nombreuses opportunités de développer de nouveaux éléments, et nous sommes très enthousiastes à l’idée de les explorer », ajoute Sunano.
Quoi qu’il en soit, je suis assez satisfait du jeu tel qu’il existe maintenant. Tout comme Pokémon, la licence Monster Hunter semble être un choix naturel pour un jeu basé sur une carte, et explorer pour trouver des monstres et déterrer des os, des métaux et des cristaux semble beaucoup plus fort sur le plan narratif que, disons, marcher pour faire pousser des plantes dans Fleur de Pikminou collecter des cristaux pour augmenter votre endurance dans NBA All-World.
Vous lancez des balles de peinture pour sauver des monstres dans un Rolodex pour les combattre quand vous en avez envie. Mais parfois, la commodité est plus importante.