Impressions éclairantes d’yeux dans le noir: le cas curieux d’une Victoria Bloom

Impressions éclairantes d'yeux dans le noir: le cas curieux d'une Victoria Bloom

Au cas où vous l’auriez manqué, la plate-forme roguelite Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom a été lancée la semaine dernière. La révélation du jeu a attiré mon attention grâce à sa direction artistique saisissante et à son gameplay unique. J’ai passé les deux derniers jours à lutter contre les ténèbres en tant que titulaire Victoria Bloom, une jeune fille précoce à la recherche de sa maison ancestrale pour son oncle disparu après qu’elle a été dépassée par des monstres de l’ombre. Armé d’une lampe de poche puissante, vous affronterez une obscurité vivante dans un manoir en constante évolution imprégné de mystère et de secrets.

J’apprécie le jeu, mais il m’a fallu plus de temps que je ne l’aurais souhaité pour m’habituer à son étrange schéma de contrôle. Eyes in the Dark joue comme un jeu de tir à deux joysticks, les joueurs utilisant le joystick gauche pour se déplacer et le joystick droit pour viser leur faisceau de lampe de poche auto-dommageable. Avec vos pouces occupés, le saut est sur la gâchette droite. La gâchette gauche tire une arme secondaire fronde, et frapper le pare-chocs gauche exécute une esquive.

C’est une configuration peu orthodoxe qui donne l’impression de me tapoter la tête et de me frotter le ventre, principalement parce que je suis conditionné à appuyer sur un bouton du visage, à savoir A, pour sauter. C’est probablement la meilleure approche, compte tenu du fonctionnement de la visée, mais attendez-vous à avoir l’impression de pincer le contrôleur lorsque vous sautez maladroitement à travers les étapes pour les premières exécutions. Même après m’être installé, j’ai encore des moments où je veux traiter le bouton de saut comme si j’activais la lampe de poche, ce qui me faisait sauter partout comme un idiot.

La navigation et la progression d’Eyes in the Dark me rappellent les premières années du renaissance roguelike, comme The Binding of Issac ou, pour une coupe plus profonde, Our Darker Purpose. Les joueurs traversent des parties de la maison, telles que le hall, le grenier ou le jardin, qui contiennent chacun un labyrinthe de magasins, des salles de mise à niveau et une bataille de boss, qui accorde une clé pour déverrouiller la zone suivante. Vaincre des ennemis récompense des étincelles, une monnaie utilisée pour améliorer la lampe de poche, la fronde et la maniabilité. Ces améliorations sont réinitialisées après chaque exécution ; l’acquisition d’améliorations permanentes nécessite de dépenser des connaissances, une ressource accumulée après avoir nettoyé une zone, en fonction de vos réalisations et de vos performances.

Si vous avez joué à un roguelike au cours de la dernière décennie, Eyes in the Dark est assez simple, ce qui le rend facile à sauter mais aussi plus répétitif. Combattre les mêmes boss et relancer les petites zones perdent leur éclat après quelques heures, et j’ai déjà vu des exemples répétés de pièces disposées au hasard. Je suis toujours en train de déverrouiller des parties du manoir, donc je n’ai pas vu tous les endroits que le jeu a à offrir. Heureusement, Eyes in the Dark est facile à regarder avec un joli style artistique en noir et blanc qui est net malgré sa palette limitée. La bande-son chiptune, qui a une ambiance d’arcade optimiste, semble étonnamment appropriée compte tenu du cadre d’inspiration victorienne.

À la manière typique des roguelites, agiter la lampe de poche pour incinérer des monstres et éliminer les brouillards d’obscurité semble solide mais limité au départ. Les affaires reprennent à mesure que vous accumulez plus de mises à niveau. Par exemple, équiper la lampe de poche de diverses ampoules modifie la nature de sa sortie. Jusqu’à présent, j’ai équipé des ampoules qui produisaient un rayon semblable à une goutte qui ralentit les projectiles entrants, une qui focalise le faisceau comme un sabre laser et, sur une note similaire, une qui émet de la lumière à l’extrémité opposée pour en faire un Dark Lampe de poche à double lame de style Maul. Dans un jeu qui utilise de manière imaginative une lampe de poche, je me sens presque mal de dire que mon ampoule préférée jusqu’à présent est celle qui tire rapidement des orbes lumineux comme une mitrailleuse. Mais j’aime l’ampoule shooty-shooty, et quelque chose dans son comportement me rappelle vaguement l’arme principale de Cave Story. C’est un compliment.

Votre fronde sert d’arme à projectile à usage limité qui lance des projectiles allumés qui changent en fonction de ce que vous équipez. C’est une sauvegarde utile pour le contrôle des foules, et mes préférées incluent les bombes cerises qui étourdissent les cibles et les pétards qui explosent en projectiles plus petits. Les améliorations de mouvement incluent le double saut éternellement utile, des bottes qui vous permettent de ralentir et de diriger votre descente (un autre bon), et des buffs plus généraux comme une vitesse accrue.

Déverrouiller des emplacements de mise à niveau supplémentaires pour effectuer plusieurs mises à niveau peut transformer Victoria en un terminateur amusant et anti-ombre, c’est pourquoi je suis déçu qu’elle ait encore tout perdu après avoir terminé le premier chapitre du jeu. Je suppose que ce sera le cas pour chaque nouveau chapitre, ce qui me fait redouter de devoir repartir de zéro à plusieurs reprises après avoir travaillé si dur pour assembler mon chargement idéal de capacités.

Malgré ces lacunes, j’ai toujours de plus en plus de mal à arrêter Eyes in the Dark. Il a un charme d’arcade à l’ancienne dans sa conception, et j’ai ressenti le besoin indéniable de commencer course après course, même si cela signifie endurer à nouveau la lenteur de la capacité. Bien sûr, ces jeux sont mon pain et mon beurre, mais j’apprécie l’approche créative du combat. Bien que cela puisse être relativement simple, esquiver astucieusement les taches d’ombre et repousser habilement les monstres avec ma lumière est satisfaisant, et le défi a suffisamment de mordant pour rendre l’action engageante. J’ai l’intention de m’y tenir et je me vois m’engager jusqu’à ce que je trouve enfin l’oncle à la sieste d’ombre de Victoria.

Jetez un coup d’œil à Eyes in the Dark si vous êtes entre deux gros jeux et que vous avez envie d’une solide expérience roguelite. Malheureusement, le jeu n’est disponible que sur PC (Steam et Epic Store). Eyes in the Dark basculerait sur Switch, en particulier, donc les propriétaires de Steam Deck feraient bien de vérifier s’il est jouable sur l’appareil. Je continuerai à marcher en attendant et j’ai hâte de voir si le voyage de Victoria brille plus fort.

Source-57