jeudi, décembre 26, 2024

Impressions de la démo Stellar Blade – Un aperçu de ce qui va arriver

Vendredi 29 mars 2024, le monde a reçu un cadeau de Sony et Shift Up, la démo Stellar Blade. Pour ceux qui s’en souviennent, une autre démo du titre a été publiée, momentanée seulement, comme si quelqu’un avait fait une gaffe, et elle a été supprimée du PlayStation Store tout aussi rapidement. Cependant, pour cette démo, j’ai pu avoir du temps pour jouer à la démo de Stellar Blade et du temps pour le mode défi de boss. Stellar Blade est un titre étrangement controversé pour l’apparition du personnage principal, Eve. Cela n’aide pas non plus qu’il soit passé d’une version de jeu multiplateforme à une exclusivité PS5 une fois que Sony s’est impliqué dans l’édition du jeu en septembre 2022. Malgré cela, et après un certain temps avec la démo, je vais pour répondre à la question que vous voudrez peut-être savoir : la démo de Stellar Blade est-elle une expérience intéressante ?

Commencer le jeu

Stellar Blade commence avec un vaisseau géant bombardé par des lasers au sommet de la Terre dans l’espace. Ensuite, des capsules de sauvetage sont tirées avant que le navire ne soit détruit. Il s’avère que les lasers tirant sur le navire provenaient des Naytiba, une race de monstres qui ont forcé l’humanité à s’éloigner de la Terre. L’un de ces modules abrite le personnage principal, Eve. Elle fait partie de l’escouade aéroportée qui soutient l’humanité, qui vit encore sur Terre. Une fois au sol, Eve trouve le loquet pour sortir du pod cassé. Mais un autre personnage, Tachy, vient chez Eve et l’aide à s’échapper de sa capsule.

Mais alors qu’ils partent et tentent de fuir la terre vers un espace sûr, une horde de créatures Naytiba apparaît et commence à massacrer les autres membres de l’escouade aéroportée.

Pendant que les créatures tuent les membres de votre unité, vous et Tachy courez partout et attaquez et tuez les autres Naytiba que vous trouvez. Cette section du jeu est la section tutoriel, qui vous apprend à esquiver, attaquer et garder. Il existe des attaques rapides et des attaques puissantes, et vous pouvez également mélanger les choses en effectuant des combos d’attaques rapides, un combo d’attaques fortes, ou en les enchaînant dans un combo personnalisé des deux.

Une chose que j’ai remarquée, c’est l’impact de vos attaques. Ce n’est pas un jeu d’action rapide comme certains espéraient qu’il serait similaire à Nier Automata ou Devil May Cry. Il ressemble beaucoup plus à Sekiro en termes de vitesse et de but. Des combats plus lents mais plus méthodiques. Chaque coup que vous recevez semble lourd, mais vos coups semblent également lourds pour les ennemis normaux autour. Il vous apprend également à vous verrouiller sur les ennemis, mais j’ai découvert que vous ne devriez pas utiliser le verrouillage lors de combats avec plus de deux ennemis autour de vous. Vous pouvez perdre la trace de l’autre ennemi et vous faire surprendre.

Un peu plus loin dans la démo, Eve et Tachy rencontrent une créature Naytiba beaucoup plus grosse qui démolit leurs camarades, incitant les deux hommes à agir et à prendre la créature sur eux-mêmes. C’est ici que vous apprenez à parer, grâce à un autre tutoriel. Si vous gardez au bon moment, vous pouvez parer et étourdir le gros ennemi, ce qui vous donne une ouverture pour lui faire des combos. C’est là qu’interviennent les comparaisons avec Sekiro. Appuyer sur le bouton de blocage (L1) au bon moment pour parer les attaques entrantes, et parer avec succès les attaques consécutives épuisera la jauge de parade de l’ennemi, vous permettant d’infliger une attaque massive infligeant des dégâts appelée le Châtiment. ça a l’air plutôt cool en mouvement.

Au cours du combat, il est révélé que le reste de votre escouade aéroportée est massacré et que vous êtes les deux seuls restants de votre unité. Ensuite, le travail d’équipe d’Eve et Tachy tue le grand ennemi. Alors que vous célébrez la victoire, un Alpha Naytiba, une créature vraiment méchante, vous trouve et porte un coup franc sur Eve, la blessant et la forçant à tomber au sol sous la protection de Tachy. Alors que la créature Naytiba est sur le point de frapper à nouveau Eve, Tachy intercepte le coup, étant mortellement blessé, puis meurt. Avant que la créature n’ait la chance de tuer Eve, elle finit par être sauvée par une personne nommée Adam. Réparer Eve, cependant, consomme toutes les ressources accumulées qu’Adam a en stock, et maintenant Eve doit aider Adam, qui veut l’aider à trouver et à tuer l’Alpha qui a tué Tachy.

Cela fait partie de la démo où nous pouvons explorer davantage l’état de la Terre grâce au Naytiba. Il y a des tonnes de bâtiments détruits et de ruelles effondrées. La place est déserte hormis le Naytiba qui prend place dans certains secteurs du jeu. C’est une Terre post-apocalyptique, d’accord. C’est là que nous apprenons les mouvements, les compétences et, éventuellement, comment construire et activer des camps à travers le monde.

L’arbre de compétences comporte cinq catégories principales, dont trois sont disponibles pour que nous puissions les examiner. Les trois auxquels nous avons accès sont la survie, la bêta et l’attaque. Deux sont exclus pour cette démo. L’arbre de compétences bêta regroupe les compétences auxquelles vous avez accès en maintenant L1 enfoncé et en appuyant sur un bouton du visage. L’attaque est vos combos et la survie est votre arbre de compétences de garde et d’esquive.

Défi du patron

La partie la plus intéressante de la démo est sans doute le mode Boss Challenge. Cela nous donne accès à un boss qui est plus avancé dans le jeu complet, avec la plupart de l’arbre de compétences débloqué. Il existe quelques tenues et combinaisons exo que nous pouvons changer pour nous aider à personnaliser une construction. J’ai choisi la combinaison basée sur la réaction qui augmente le timing des parades et des esquives parfaites, et j’ai dû combattre le boss plusieurs fois avant de commencer à comprendre l’ensemble de mouvements et les combos que je pouvais utiliser.

C’est à ce moment-là que le jeu a cliqué pour moi. Il y avait beaucoup de sens dans le combat et une tonne de satisfaction dans la maîtrise de ses systèmes, et être capable de maîtriser le mouvement de clignement ou le contre après une parade parfaite m’a donné l’impression que je pouvais tout faire dans ce jeu. Je recommanderais de faire la difficulté du mode normal dans la démo, ne serait-ce que pour la satisfaction de vaincre et de démolir un boss une fois que vous aurez appris comment fonctionne le combat.

J’ai pu enregistrer un de mes combats avec le boss ! Assurez-vous de le regarder quand vous le pouvez !

Stellar Blade était un jeu que j’attendais avec impatience avec son esthétique : les anges, le Naytiba, la Terre détruite et de nombreux gadgets et machines sympas de science-fiction. Cette démo m’a fait attendre avec impatience le combat et l’ironie amusante d’apprendre qu’Adam et Eve font équipe pour ramener la vie sur Terre.

Stellar Blade sort le 26 avril 2024 sur PlayStation 5.

Source-122

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