Impressions de la bêta ouverte de Realms Of Ruin

Impressions de la bêta ouverte de Realms Of Ruin

Warhammer 40K et Warhammer Fantasy Battles ont tous deux reçu un certain nombre d’adaptations de jeux vidéo réussies au fil des ans, mais le réglage plus récent d’Age of Sigmar n’a encore rien fourni de particulièrement intéressant. La version de table semble plutôt bien fonctionner, mais il n’y a pas eu de jeu vidéo Sigmar comparable à Dawn of War ou à la série Total War: Warhammer.



Ne vous méprenez pas : il y a eu quelques vaillantes tentatives d’adaptation du cadre, mais le meilleur que nous ayons jusqu’à présent est Storm Ground, un jeu de stratégie au tour par tour qui a été abandonné par les développeurs quelques mois seulement après lancement. Et étant donné qu’Age of Sigmar existe depuis huit ans à ce stade, c’est un rendement assez médiocre.

Entrez Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, un RTS qui promet de réussir là où d’autres ont échoué. Cependant, après avoir joué à la bêta ouverte le week-end dernier, je ne suis pas convaincu qu’il tiendra cette promesse.

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Tout d’abord, le jeu est très dérivé et manque de toute sorte de fonctionnalités ou de mécanismes innovants. Si vous avez joué un match standard de Dawn of War 2 multijoueur, qui était de loin la pire partie de ce jeu, vous saurez exactement à quoi vous attendre ici. Vous n’avez que deux types de ressources à vous soucier, il n’y a pratiquement pas de construction de base et la majeure partie du gameplay tourne autour de points de capture. Le combat est bien sûr également une chose, mais il semble secondaire par rapport à la capture et à la détention d’emplacements stratégiques en échange de ressources pouvant être utilisées pour débloquer de nouvelles unités et technologies.

Malgré le fait qu’ils commercialisent Realms of Ruin en tant que RTS, j’hésite toujours à utiliser ce terme lorsque je parle de ce genre de jeux. Mis à part le manque de construction de base, l’un des piliers fondamentaux du genre, il y a aussi très peu de stratégie réelle impliquée. Progresser de votre côté de la carte à celui de votre adversaire est généralement une affaire linéaire et directe. Il peut y avoir un peu de va-et-vient lorsqu’il s’agit de capturer des points dans la partie centrale de la carte, mais c’est à peu près tout. Il n’y a pas de précipitations, de gouttes sournoises, de fromages ou quoi que ce soit du genre dans ce jeu. En d’autres termes, pas de builds.

Realms of Ruin est plus une question de décisions tactiques instantanées que de déterminer le meilleur ordre de construction et la meilleure composition d’unités pour contrer votre adversaire. Par conséquent, pourquoi « tactique en temps réel » serait une meilleure étiquette que « stratégie en temps réel ». Je n’essaie pas d’être tatillon ici, mais il y a une assez grande différence entre les deux, et je pense que Frontier Developments le sait. Ils savent également que les jeux RTS ont tendance à mieux se vendre que les RTT, c’est donc ce que l’équipe marketing a décidé de faire. Je ne peux pas vraiment leur en vouloir, mais je voulais le mentionner juste au cas où vous vous attendriez à ce que Realms of Ruin soit un RTS traditionnel. Ce n’est pas.

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Bien que nous parlions de marketing légèrement trompeur, il faut dire que les bandes-annonces donnent au jeu un aspect beaucoup plus bourré d’action qu’il ne l’est en réalité. La plupart des animations de mouvement et de combat donnent l’impression de tourner à une vitesse de 50 à 75 % sans raison apparente. Les animations ont l’air bien, mais il est difficile de s’enthousiasmer quand tout semble si lent. L’une des conséquences de ce rythme lent est que les matchs durent généralement environ 30 à 40 minutes, soit environ 15 minutes de trop à mon avis. Les développeurs ont confirmé deux courses supplémentaires au lancement, mais on ne sait pas s’ils travaillent également sur de nouvelles cartes.

Même si la bêta ouverte et son mode de jeu unique ne m’ont pas fait vibrer pour Realms of Ruin, j’ai toujours hâte de voir ce que la campagne a à offrir. Une campagne solide avec un bon doublage et une histoire intéressante peut certainement élever Realms of Ruin au-dessus de la pléthore de jeux Warhammer médiocres qui surgissent de nulle part tous les quelques mois. J’irai même jusqu’à dire que la campagne est la seul facteur qui déterminera si Realms of Ruin réussira ou échouera. À en juger par la bêta ouverte, le composant multijoueur n’est pas assez engageant pour garder les joueurs accrochés pendant plus d’une semaine ou deux. Au plus. Personnellement, je n’ai réussi à jouer que quelques matchs avant de m’ennuyer et de revenir dans Total War: Warhammer 3.

J’avoue que je ne suis pas un grand fan de l’Age of Sigmar en général. En fait, c’est mon réglage Warhammer le moins préféré. Cela fait des années que je cherche une bonne raison de plonger tête baissée dans Sigmar, mais jusqu’à présent, je n’ai pas réussi à en trouver une. Peut-être que Realms of Ruin me fournira cette raison. Peut être pas. Pendant ce temps, la série animée Blacktalon et les précédents jeux vidéo Age of Sigmar ont tous été décevants.

Si la campagne de Realms of Ruin ne parvient pas à me faire tomber amoureux d’Age of Sigmar, je doute que quoi que ce soit le fasse.

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