samedi, novembre 2, 2024

Impressions de démonstration Robodunk et armements de mamelon

Boum d’écho shakalaka

Il y a eu un énorme Jam NBAtrou de la taille d’un trou dans mon cœur depuis assez longtemps maintenant. EA Sports a réussi à atteindre la perfection avec NBA Jam : édition en feu en 2011, et chaque fois qu’EA fait une bonne chose, c’est généralement une erreur, et ils l’enterrent rapidement sous le vide sanitaire avec tous les autres développeurs talentueux. Donc, jusqu’à ce que la police parvienne à obtenir un mandat et à déterrer tous ces corps, je suis à la recherche d’un jeu qui capture le même éblouissement.

Jollypunch’s RoboDunk semble reposer entièrement sur la même philosophie. Ici, nous avons du basket à deux contre deux où le dunk est roi. Chaque équipe est entièrement composée de robots de type Lego, et ils sont là pour prouver que leurs compétences paient les factures. Je l’avais à l’œil depuis un moment maintenant, et avec le Steam Next Fest à nouveau en marche, j’ai enfin pu mettre la main dessus.

Armements de mamelon

Pour commencer dans RoboDunk, vous recevez une attribution de pièces pour acheter des membres de l’équipe et des améliorations qui apparaissent en rotation aléatoire au début et pendant les matchs. Les membres de l’équipe ont leurs propres forces et faiblesses, surtout en ce qui concerne leurs attaques offensives.

Il n’y a pas de vrai tir dans RoboDunk. Dans cette maison, on ne vénère que le glorieux dunk. Cependant, il existe une stratégie supplémentaire pour tremper. Non seulement vous devez chronométrer correctement vos pressions sur les boutons, mais vous devez également charger votre dunk avant de vous lancer dans les airs. Plus vous arriverez à remplir le compteur, plus vous marquerez de points sur une vidange réussie. En mode solo, vous pouvez signaler à votre coéquipier de se diriger vers une ruelle, mais je les ai rarement vus se charger à fond.

Sur le terrain, vous pouvez lancer des boucliers pour bloquer et envoyer des munitions pour attaquer. Vous pouvez également charger vos adversaires pour libérer le ballon et les envoyer au sol. Malgré le manque de lancers, cela ressemble beaucoup à Jam NBA au point où j’essayais constamment d’appuyer sur un bouton turbo qui n’existe pas.

Capture d’écran par Destructoid

Tais-toi et plonge

Le jeu utilise un cadre semi-rogue-like qui vous fait progresser dans une série de matchs, en essayant de ne pas perdre. En gagner un vous permet d’obtenir une mise à niveau que votre bot conservera tout au long de votre partie.

Bien que cela fonctionne comme un cadre, l’inconvénient est qu’il ajoute à de RoboDunk vide de personnalité. Il y a beaucoup d’avantages à utiliser des robots ici, et l’esthétique du jouet ajoute une couche de piquant visuel, mais il semble presque nécessaire de compenser le fait qu’une grande partie de la conception est plutôt stérile.

En plus de choisir vos robots, il y a un manque de personnalisation lorsqu’il s’agit de créer vos équipes. En tant que tels, les robots sont tous oubliables et interchangeables. Il est difficile d’enraciner pour votre propre équipe lorsque les joueurs n’ont aucune valeur ou identité au-delà du type de fusée qu’ils tirent de leurs mamelons. Il est difficile d’être enthousiasmé par la violence lorsqu’elle est interprétée par des Roombas en briques Lego. Il n’y a pas non plus de public, donc vous n’avez même pas une idée de l’importance de ces jeux. Hauts de combat fait un meilleur travail pour donner de la personnalité à ses combattants.

Robodunk - Combat
Capture d’écran par Destructoid

Robotique

De même, je me suis rendu compte après quelques jeux que les décors sont différents mais tout aussi interchangeables. Encore une fois, ces terrains de basket ne sont pas ancrés dans la réalité. Cela aurait pu donner des courts ressemblant à des jouets qui existent avec des toiles de fond de table de cuisine ou des stades de robots avec des publicités stupides bordant les courts, mais à la place, ce ne sont que des poutres, du sable et des colonnes.

J’ai passé un assez bon moment avec le RoboDunk démo, mais mon cerveau n’avait vraiment rien à mâcher par la suite. C’est un fac-similé décent de jeux comme Jam NBA et Panier de rue Nekketsu en termes de gameplay, mais manque de personnalité. Cela vaut la peine d’essayer la démo, et comme aucune date de sortie n’a vraiment été annoncée au-delà de « cette année », les lacunes que j’ai rencontrées pourraient encore être corrigées. Tel qu’il est, cependant, c’est un peu court d’un slam dunk.

Vous pouvez consulter la démo pour Robodunk en ce moment dans le cadre du Steam Next Fest.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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