dimanche, novembre 17, 2024

Impressions de démonstration ReFantazio – Beaucoup de viande

La démo pour Métaphore : ReFantazio est enfin là ! J’ai joué six heures de jeu en plongeant autant que possible avec ce que vous pouviez jouer dans la démo.

Le monde

RéFantazio prépare le terrain dans sa première cinématique avec la mort du roi. Le royaume sombre dans le chaos alors que les préparatifs pour un nouveau roi doivent être faits, puisque le prince aurait été tué des années plus tôt. Cependant, ce n’est pas le cas lorsque l’on revient à notre personnage. Le nom du protagoniste est celui que vous choisissez ; J’ai appelé le mien Dave. Le protagoniste était un ami proche du prince et travaille avec un groupe d’élite spécialisé dédié à guérir le prince d’une malédiction magique placée sur lui. Ce groupe est constitué d’un petit cercle de confiance composé d’alliés du prince.

Une fois le roi mort, il n’y a qu’un seul moyen de guérir le prince assez rapidement pour qu’il puisse prendre le trône : tuer le lanceur de sorts qui a lancé la malédiction. On suppose que celui qui a tué le roi est la même personne qui a maudit le prince. Le travail de votre personnage consiste à transmettre ces informations à un contact au sein de l’armée principale du royaume. Cela vous amène à rejoindre l’armée aux côtés d’un nouvel ami, Strohl. Malheureusement, la division de l’armée que vous avez rejoint travaille secrètement contre le royaume, aidant l’antagoniste à semer le doute parmi les citoyens. Ils vous envoient, vous et Strohl, dans une mission suicide pour combattre un « Humain ».

Le rôle des « Humains » n’est pas entièrement expliqué dans la démo, mais ce sont des ennemis récurrents que vous affronterez. En utilisant un pouvoir spécial que votre personnage débloque rapidement, connu sous le nom d’Archétype, vous êtes capable de vaincre l’Humain, mais seulement après que tout le monde, sauf votre contact intérieur, soit mort. Vous, Strohl, Gallica (votre fée compagne qui vous guide) et le contact intérieur êtes les seuls survivants de la rencontre, et vous devez retourner au royaume pour affronter l’assassin du roi.

Métaphore : Refantazio joue avec le fait d’être méta. Il vous présente et vous interroge sur un concept, la fiction a-t-elle un impact sur la réalité ? J’ai répondu oui et le narrateur dit qu’il est encore en train de décider si cela le fait pour lui. Il vous demande ensuite votre nom, et non celui du protagoniste, et le souligne explicitement. Tout au long de la démo, vous serez entraîné dans un lieu appelé Akademia qui vous permettra de choisir votre archétype et de développer cette méta en montrant un livre sur une société plus proche de la nôtre dans le monde réel. Plus vous avancez dans le jeu, plus le livre se révèle.

J’ai approfondi les mécanismes et le gameplay du combat pendant notre séjour avec Metaphor: ReFantazio au Summer Game Fest. Je ne veux pas suivre la même tendance, donc je veux discuter des nouveautés de la démo. Je voulais passer plus de temps avec le jeu, et c’est exactement ce que cette démo a fait. Les mécanismes de jeu sont solides et je recommanderais fortement le gameplay à ceux qui sont fans de combats au tour par tour.

Être dans un fantasme

Métaphore : ReFantazio sait que c’est un fantasme et s’en délecte. Les détails semblent délibérément tachés en arrière-plan, ce qui lui donne une esthétique de peinture. Il comporte également des zones de texte qui scintillent et circulent autour des mots, ressemblant à un changement constant, comme si la peinture était encore en train de sécher. Si vous êtes quelqu’un qui a facilement des maux de tête, je ne vous recommanderais pas de vous concentrer sur les éléments de l’interface utilisateur et le HUD. Vous êtes celui dans un fantasme qui avance constamment. Les arrière-plans sont très luxuriants et colorés.

La conception de chaque personnage jouable est unique et leurs performances vocales sont exceptionnelles. Un personnage que je souhaite particulièrement souligner est Strohl. Stewart Clarke exprime Strohl, et sa performance brille non seulement lors de la scène d’éveil du pouvoir de l’archétype de Strohl, mais même dans les moments les plus petits, il apporte tellement de cœur au personnage. Cela donne à Strohl une sensation incroyablement réelle. J’ai hâte de jouer davantage au jeu complet juste pour en savoir plus sur Strohl et le voir obtenir la justice qu’il mérite.

Je ne m’attendais pas à un système de délais semblable à Personnage se présenter, mais Métaphore : ReFantazio en a un. Une fois que vous avez fixé un objectif, vous disposerez d’un nombre limité de jours pour l’atteindre. Dans la démo, le but est d’empêcher un nécromancien de prendre le contrôle d’une couronne. Vous pouvez jouer pendant trois jours de jeu, mais vous disposez de onze jours pour terminer la mission. Si vous atteignez un certain point dans le donjon, la démo vous coupera la parole.

Durant la journée, vous pouvez effectuer diverses tâches, qu’il s’agisse d’une tâche liée à une quête ou d’une tâche augmentant une Vertu Royale. Certaines quêtes nécessitent que vos Vertus Royales atteignent un certain niveau avant de pouvoir les commencer. Les Vertus Royales sont des statistiques passives de votre personnage : Sagesse, Courage, Tolérance, Éloquence et Imagination. J’ai élevé ma tolérance le premier jour en écoutant l’histoire d’un homme sur l’histoire de sa tribu. Vous pouvez également visiter les magasins de la ville pour acheter des armes, des armures, des accessoires ou des objets.

Métaphore : ReFantazio Cela semble être un jeu fantastique d’après ce que j’ai joué. C’est tout ce que je voulais d’un jeu fantastique réalisé par l’équipe derrière le Personnage série. Si vous aimez les RPG Atlus et leur écriture et leur conception emblématiques, ce jeu vous grattera certainement.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre 2024 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Série X|Set PC.

source site-127

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