lundi, novembre 25, 2024

Impressions d’Atomic Heart : une prise de vue étonnamment bonne

Agrandir / L’avenir glorieux qui vous attend dans Coeur atomique implique le démantèlement d’une grande partie de l’avenir glorieux construit par une Russie soviétique à histoire alternative.

Mundfish / Focus Divertissement

Note: Coeur atomique nous est parvenu au milieu de la semaine dernière, son embargo tombant un lundi férié. Ce qui suit n’est pas un examen complet mais des impressions des premières heures. Il y a des spoilers très légers pour les 6-7 premières heures de jeu.

L’une des meilleures choses qu’un jeu d’action à la première personne puisse avoir est un bon coup de pied. En tant que sauvegarde lorsque les munitions sont rares ou comme tactique de contrôle des foules, une botte solide ajoute de la gravité au combat qui peut autrement devenir un clic de réticule détaché.

Dans Coeur atomique, vous n’avez pas de coup de pied, mais les robots humanoïdes en ont. Donnez-leur une chance, et ils se jetteront dans un coup de pied sauté à deux pieds qui frappe comme une Chevy en queue de poisson. Si vous ne vous écartez pas du chemin, vous tournez et frappez le sol avec un bruit sourd, vous levant lentement de vos mains tout en étant vulnérable à plus de dégâts. C’est l’un des combats de mêlée les plus viscéraux que j’ai vus dans un jeu de tir à la première personne. Et le jeu de tir a un punch similaire.

Coeur atomiquele combat cinétique aide à le distinguer de certains inévitables BioShock comparaisons. Oui, vous êtes un mercenaire qualifié avec un passé flou et un profond secret. Bien sûr, vous habitez un monde à histoire alternative où un grand homme a découvert une technologie puissante mais problématique qui pourrait changer l’humanité. Et, certainement, vous avez à la fois des armes de tir adaptées aux mods et des pouvoirs secondaires que vous développez à partir de matériaux de mise à niveau.

Pour certaines personnes, environ 20 heures de plus BioShock style, avec des graphismes plus récents et une narration compétente, pourrait être une recommandation suffisante. Mais Coeur atomique est différent à plusieurs égards, dont certains sont assez rafraîchissants. Le jeu de tir et le combat au corps à corps ont plus d’impact et les rencontres sont organisées avec un peu plus de liberté de stratégie. Les environnements rétro-futuristes-communistes-russes et les configurations de science-fiction sont merveilleusement réalisés, avec une richesse de détails vécus que vous pouvez absorber tout en explorant, en rassemblant et en zappant.

Il y a un peu trop de choses à dire au lieu de montrer et une quantité démesurée de jurons et d’insinuations sexuelles grossières, et – apparemment inévitables pour le genre – des retours en arrière et des quêtes de cette machine qui ont besoin d’une partie qui traînent l’horloge du jeu. Encore Coeur atomique ne se sent pas étiré, du moins jusqu’à présent. Il se passe beaucoup de choses ici, et lorsque l’histoire et le brassage de boutons sont équilibrés, cela semble fluide et amusant.

Dobriy den, camarade

Nous sommes au milieu des années 1950, et la Russie soviétique n’est pas seulement ascendante, elle flotte littéralement. Des robots utiles font la majeure partie du travail, les villes flottent et bientôt chaque citoyen de l’URSS sera connecté à « Kollectiv 2.0 » et « polymérisé », capable d’apprendre des domaines entiers de connaissances en quelques secondes. Vous êtes le major P-3 hautement entraîné, perpétuellement agité et sarcastique sans fin, et vous êtes rejoint par l’IA qui vit dans votre gant gauche, CHAR-les. Vous êtes chargé d’une mission spéciale pour aider le génie qui a rendu tout cela possible, en visitant une ville flottant au-dessus du lieu de naissance souterrain des polymères, l’installation 3826. Vous interagirez légèrement avec ce monde pendant au moins 50 minutes avant d’obtenir votre première arme, c’est donc une bonne chose qu’il soit spectaculaire.

Coeur atomique était de cinq ans dans la fabrication; heureusement, il y a beaucoup à montrer pendant tout ce temps. Mundfish a travaillé dur pour rendre les humains plus humains et les robots rebutants pas tout à fait humains. Cela fait presque mal de penser à la quantité de travail nécessaire à la conception des turbines à tire-bouchon à dôme en forme d’oignon sur le petit bateau qui vous transporte en ville, celui que vous êtes probablement impatient de sauter et de laisser derrière vous pour toujours. Les visuels de ce monde fantastique sont un mélange accrocheur de fer soviétique du milieu du siècle et de lueur à la Jetson. Vous y reviendrez plus tard, mais d’abord, vous devez parcourir 4 à 5 heures de tunnel souterrain.

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Agrandir / Idiot! Pensiez-vous que le simple fait d’allumer le commutateur suffirait ? Vous devez rassembler les polymères spéciaux pour soutenir le système Birchtree !

Mundfish / Focus Divertissement

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