En 2030, les sports de sang basés sur les gladiateurs ont fait leur retour. Cependant, contrairement à 404 av. J.-C., où les gladiateurs comptaient sur le combat avec des épées et des boucliers dans des arènes construites à cet effet, le paysage a changé depuis lors. En 2030 après JC, les combattants ont accès à des armes plus avancées comme des pistolets doubles et des lance-grenades. Oh, ils utilisent également des rampes, des murs et des rails pour faire des trucs de drogue alors qu’ils glissent dans les arènes en portant des patins à roulettes tout en concourant pour la première place du jeu télévisé le plus chaud du monde, Rollerdrome sponsorisé par Rouleau7 et Division privée!
Rollerdrome est une démonstration de violence impitoyable et sauvage dans un jeu télévisé au rythme effréné conçu pour divertir les masses. Les combattants qui entrent dans le spectacle doivent vaincre une grande variété de dangereux « House Players » armés de battes de baseball, de boucliers anti-émeute, de lance-roquettes et même de pilotes de mechs à part entière. Maintenant, cela peut ressembler à des gars avec des battes de baseball, et des boucliers anti-émeute peuvent être des choix faciles, mais en toute honnêteté, ils sont tout aussi meurtriers que les autres.
Pendant mon temps avec Rollerdrome, il était facile d’oublier que les plus petits étaient là. Les ennemis de Riot Shield vous lancent des mines, ils sont donc plus difficiles à perdre dans une foule pleine de chaos explosif, mais je m’éloigne du sujet. Au fur et à mesure que je parcourais les six niveaux de l’aperçu, j’hésitais souvent à approcher même le plus petit des ennemis. Une esquive mal chronométrée signifiait que je pouvais subir des dégâts et perdre ma séquence de combo, ce qui peut également signifier qu’il y avait beaucoup plus de chances que j’échoue à l’un des 10 défis de l’étape.
Tout au long des six niveaux auxquels j’ai joué, j’ai pu découvrir différentes arènes et connaître les commandes assez intimement. C’était surtout un bon moment et j’ai hâte de découvrir les derniers niveaux du jeu. À l’exception des ennemis qui brandissent des chauves-souris, toutes les autres attaques ont un indicateur clair de ce qui s’en vient. Les tireurs d’élite vous visent avec un laser rouge, les mines ont des marqueurs clairs pour indiquer leur proximité, les roquettes sont bruyantes, et lorsqu’elles se rapprochent, une flèche apparaît, etc. Les éviter vous rapportera des points, et en effectuant une esquive parfaite quand les indicateurs deviennent blancs, vous passerez en mode réflexe parfait permettant au personnage principal, Kara Hassan, de faire plus de dégâts.
J’ai pu utiliser trois armes dans l’aperçu : les doubles pistolets de Kara, un fusil de chasse et un lance-grenades. Chaque arme a ses utilisations et est agréable à utiliser. Le seul inconvénient que j’ai trouvé est que les armes proviennent toutes du même pool de munitions. De cette façon, vous ne pouvez pas tirer deux grenades puis abattre immédiatement des ennemis plus redoutables avec vos pistolets. C’est un mécanisme compréhensible mais, en même temps, rend ces moments de « pincement » beaucoup plus frénétiques.
En ce qui concerne le sport extrême, les contrôles sont serrés et faire des tours est à la fois amusant et nécessaire à votre survie dans l’arène. Alors que les munitions sont infinies, vos armes ne peuvent être rechargées qu’en faisant des tours et en effectuant des moutures. Je pense que mon plus grand reproche concerne Rollerdrome, cependant, est la caméra. Il est contrôlé en déplaçant Kara et est toujours positionné comme s’il était « derrière elle » afin que vous avanciez toujours. Si Kara atterrit en arrière, cela annulerait les commandes bien qu’elle essaie de se redresser automatiquement rapidement. Un autre problème que j’avais était que la caméra se heurtait souvent à des objets derrière elle. S’approcher trop près d’une rampe, par exemple, fera sursauter la caméra et sur Kara, et cela rendra les rencontres beaucoup plus collantes.
Si vous avez aimé les graphismes de Sable, vous adorerez le style artistique de Rollerdrome. Sa bande-son inspirée des années 1980 est la cerise sur le gâteau de toute l’ambiance. J’ai l’impression qu’il y avait un manque d’arènes, cependant. Dans l’aperçu, j’ai joué dans une arène de roller derby, un chalet de ski abandonné, un centre commercial et un canyon aléatoire. C’était un plaisir de courir, mais je m’inquiète de savoir à quel point cela restera intéressant à long terme.
J’ai eu un plaisir fou avec Rollerdrome. Bien que j’aie quelques plaintes, je pense que c’est un jeu de tir solide basé sur une arène avec une touche unique. Il y a une quatrième arme, mais je n’ai pas eu la chance de jouer avec celle-là car elle n’était pas dans l’aperçu. J’ai hâte de revenir dans le jeu et de faire exploser plus de joueurs de la maison quand Rouleau7Le jeu de tir de roller derby sera lancé le 16 août 2022.