Impressions bêta de Frostpunk 2 : un cœur froid vous mènera loin

Impressions bêta de Frostpunk 2 : un cœur froid vous mènera loin

Alors qu’à genoux dans un défi Frostpunk 2 campagne, je me suis retrouvé distrait par une notification contextuelle.

« Intendant, certains souhaitent des changements dans notre politique de quarantaine », a expliqué l’un de mes conseillers anonymes. « La séparation forcée d’avec ses proches est difficile pour tous lorsqu’ils doivent se mettre en quarantaine. C’est particulièrement difficile pour les parents dont les enfants leur sont retirés et mis en quarantaine. Une de ces mères vient chaque jour au camp de quarantaine et demande à pouvoir y entrer pour prendre soin de sa fille. « Elle a terriblement peur d’être seule – elle ne peut pas s’en sortir sans moi ! plaide-t-elle. Devrions-nous permettre aux parents en bonne santé d’entrer dans le camp avec leurs enfants malades ?

J’avais mis en place la quarantaine plusieurs semaines plus tôt dans le jeu dans le but désespéré d’éliminer une maladie provoquée par le froid et la faim qui était, à toutes fins utiles, le résultat direct de mon mauvais leadership. Les montagnes de citoyens succombant à la maladie avaient mis ma réputation à rude épreuve et, peut-être plus important encore, m’avaient privé de l’une des plus grandes ressources du jeu de construction de villes : des personnes capables de travailler. Les infirmes se sont donc mis en quarantaine pour éviter que la situation désastreuse ne se transforme en une véritable crise.

Frostpunk 2 a récemment bénéficié d’une période d’accès anticipé d’une semaine, au cours de laquelle le développeur polonais 11 bit studios a invité tous ceux qui avaient précommandé l’édition de luxe à essayer une version bêta avant le lancement complet du jeu le 25 juillet. Tout comme son prédécesseur, la suite charge les joueurs de gérer une communauté dans un monde ravagé par la totalité blanche comme neige d’un hiver sans fin, même s’il est apparemment beaucoup moins concentré sur l’essentiel que l’original.

Vous et vos compagnons survivants pouvez résister à ces conditions difficiles grâce au générateur de la ville, une prouesse d’ingénierie massive et brûlante traitée avec un respect généralement réservé aux dieux. La gravité de la situation ne se reflète pas seulement dans la pression constante de la glace qui entoure votre ville (et, au milieu de blizzards particulièrement violents, sur les bords de votre écran d’ordinateur), mais aussi dans le menu principal lui-même. Là où l’on pourrait s’attendre à cliquer sur un simple bouton « démarrer » ou « commencer » dans d’autres versions, Frostpunk 2 vous oblige à proclamer « la ville ne doit pas tomber » avant de vous lancer dans votre mission.

Image : Studios 11 bits

L’aperçu était limité au jeu gratuit dans une seule région et plafonné à 300 semaines de jeu (environ une à deux heures de temps de jeu), mais le contenu affiché s’est avéré être un apéritif parfait pour faire même moi, un nouveau venu sur le marché. le genre de construction de ville et de survie, avide de plus. Bien qu’au départ dépassé par les mécanismes imbriqués du jeu – il existe tout un système de conseil municipal dans lequel vous pouvez obtenir des votes en faisant des promesses aux différentes cliques de la ville qui se répercutent ailleurs, par exemple – j’ai vite appris à naviguer dans son approche de gestion de crise en plaques tournantes. . Après une demi-douzaine de tentatives, je déblayais habilement les champs de glace pour l’extraction du charbon et le développement de logements sans un second coup d’œil au didacticiel, libérant ainsi ma pile mentale personnelle pour expérimenter les objectifs de recherche et les inévitables politiques nécessaires pour faire avancer quoi que ce soit.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que les décisions que vous prenez Frostpunk 2 s’en tenir au niveau macro. Chaque action, depuis la planification générale de la ville jusqu’à la résolution des problèmes aléatoires d’un seul citoyen, est traitée avec la même importance. Grands ou petits, vos choix ont un poids qui se répercute dans le temps et l’espace.

Mon conseiller m’a proposé trois scénarios possibles en réponse à la demande de la mère. Je pourrais modifier la loi pour permettre aux parents en bonne santé de se mettre en quarantaine aux côtés de leurs enfants malades, m’en tenir au texte original du décret ou mettre fin au processus de séparation. Le choix final était hors de question, étant donné que la quarantaine était la seule chose qui donnait à ma ville une chance de lutter contre la maladie, ce qui m’a amené à réfléchir aux ramifications des deux premiers. Frostpunk 2 cache très peu d’informations au joueur, donc survoler mes options m’a donné un bref aperçu de la façon dont l’avenir immédiat se déroulerait si je prenais chaque décision.

Les conséquences de ces deux choix concernaient ma relation avec une faction semi-progressiste connue sous le nom de Technocrates, qui s’organisait en opposition à ma politique. Permettre à des parents en bonne santé de rester avec leurs enfants malades risquait d’aggraver mes relations déjà tendues avec le bloc technocratique du conseil municipal, tandis que maintenir une quarantaine stricte stabiliserait quelque peu nos relations, puisqu’ils respectaient ma décision initiale. J’aimerais dire que j’ai hésité entre les deux options, mais avec les manifestations organisées par les technocrates menaçant de fermer un district de production alimentaire vital et les températures plus froides à l’horizon, je ne pouvais pas risquer de les bouleverser davantage. Malheureusement pour la mère séparée de sa fille malade et pour les nombreuses familles comme elles, la quarantaine stricte est restée en vigueur.

Décider d'une proposition de loi dans un menu Frostpunk 2.  Il représente une grande salle du gouvernement.

Image : Studios 11 bits

De tels moments à effet papillon sont la pierre angulaire de Frostpunk 2. La société glaciale que vous gouvernez ressemble beaucoup à la nôtre, avec des rouages ​​et des pignons humains qui s’appuient les uns sur les autres pour faire avancer la grande bête de la civilisation. Les petites erreurs deviennent souvent incontrôlables si elles ne sont pas prises en compte, entraînant un effondrement total de la société si vous perdez la confiance de la population. J’ai souvent demandé aux gens de se contenter de moins de chaleur ou de maigres rations pour libérer les travailleurs qui pourraient réparer les trous ailleurs. Parfois, la seule chose que vous pouvez faire est de tailler sans pitié la ville elle-même, en désactivant des quartiers vitaux pour en alimenter d’autres, dans l’espoir de trouver des tissus sains en dessous. Un scénario comme celui que j’ai décrit ci-dessus aurait pu être évité avec quelque chose d’aussi simple que de rechercher une région dont je savais pertinemment qu’elle regorgeait de gibier sauvage des mois plus tôt, mais à la place, ma peur d’une vague de froid imminente m’a amené à me préoccuper de mon bassin limité. d’explorateurs cherchant du carburant pour générateur. L’interaction de la collecte de ressources et de l’industrie, de la recherche et des manœuvres politiques crée une boucle de jeu aussi convaincante qu’exaspérante.

Oh, et un dernier conseil si vous envisagez de faire du Frostpunking cet été : faites de votre priorité absolue de préoccuper les jeunes de la ville avec quelque chose, qu’il s’agisse d’apprentissages (oui, le travail des enfants !) ou de scolarité obligatoire. Sans promulguer au moins une de ces lois, ces petites merdes se transforment en bandes errantes de gamins des rues sauvages plus vite qu’on ne peut dire « Oliver Twist », aboutissant parfois à des grondements de criminalité entre des gangs au visage de bébé qui laissent plusieurs enfants morts et leurs parents en colère. je compte sur vous pour obtenir des réponses. Là encore, si vous avez déjà organisé des funérailles de récolte, tous ces petits corps mutilés peuvent être utilisés pour réduire les maladies et accélérer la recherche, au diable la confiance du public dans votre leadership. Telle est la vie lorsque l’avidité et la myopie des générations précédentes ont condamné la planète à une nouvelle ère glaciaire. La ville ne doit pas tomber.

Frostpunk 2 devrait sortir le 25 juillet sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Il sera également disponible pour Xbox Game Pass au lancement.

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