J’éprouve une sensation désagréable en jouant à UNABLES. C’est le sentiment que je fais constamment quelque chose de mal, que je ne le fais pas obtenir il. Il serait trop pratique de chercher le nom du jeu pour expliquer ce sentiment. Tout suggère que je devrais adorer UNABLES, de la présentation de haut niveau à la physique ridicule des poupées de chiffon. J’aimerais profondément être accueilli dans son cercle restreint avec le secret de l’aimer, mais je ne peux tout simplement pas.
Après tout, quelqu’un l’aime clairement. Il suffit d’y jouer cinq minutes pour se rendre compte que l’équipe artistique, audio et UI s’est absolument jetée sur UNABLES. Pas depuis Personnage 5 ai-je joué à un jeu tellement raffiné et cohérent en termes de ce qu’il essaie de réaliser artistiquement. Il s’agit d’un jeu fou de changement de chaîne, comme si nous sautions le meilleur contenu jamais produit par Netflix – juste avec les acteurs tâtonnant comme s’ils n’avaient pas de squelettes dans leur corps. Le film noir, la fantasy, la science-fiction et bien d’autres genres sont tous abordés, mais avec le même style hyper agité et à indice d’octane élevé.
Vous ne pouvez pas investir autant d’attention sans croire que le jeu est bon, n’est-ce pas ? C’est la déclaration d’insécurité qui continue de bouillonner dans nos tempes lorsque nous jouons à UNABLES, parce que nous l’avons très, très rarement apprécié. C’est un concept qui devait paraître merveilleux sur le papier, mais la transition vers, vous savez, sa transformation en jeu a laissé quelque chose derrière.
Ce que vous obtenez ici est une série de niveaux qui peuvent être mieux décrits comme des boules à neige sans neige. Plus personnellement, nous avons été ramenés à de vieux jouets Tomy remplis d’eau, et nous avons dû pomper un bouton pour faire entrer des cerceaux ou des balles dans des mini paniers de basket. Mais nous ne sommes pas convaincus que tout le monde ait eu la même enfance que nous.
Ces boules à neige sont joliment décorées autour d’un concept élevé. L’un est Godzilla et une ville. Un autre problème est la chute des dinosaures. De manière très abstraite, vous « incarnez » un ou plusieurs personnages de la scène : c’est votre objectif, l’entité que vous essayez de pousser et de rebondir dans le niveau, en accomplissant les objectifs qui vous ont été assignés.
Les objectifs sont clairement marqués et mis en évidence sur l’écran. Vous tournerez ensuite et retournerez la boule à neige pour déplacer votre personnage vers elle. Les seules commandes dont vous disposez sont le stick analogique pour incliner le monde et LT pour réaliser certaines manigances spécifiques au niveau. Un niveau inspiré de la gravité projette une explosion d’air hors de la combinaison de l’astronaute, le propulsant dans une direction. Le dinosaure grignotera ce qui se trouve devant lui.
Remplissez les objectifs et vous obtenez les trois étoiles. Complétez-les partiellement et vous en obtiendrez moins. Avec les étoiles accumulées, vous pouvez débloquer plus de niveaux, il y a donc une envie tenace de revenir aux niveaux plus anciens et de les épuiser. Un « Mode facile » mal étiqueté est en fait un mode d’entraînement, vous permettant de comprendre l’énigme du niveau, tandis qu’un « Mode difficile » est ce dont vous avez besoin pour gagner des étoiles.
Même en écrivant ceci, cela semble amusant avec une pointe d’hilarité. Et ça devrait vraiment l’être. Même les interactions penchent vers l’absurdité de tout cela : un corps s’envole de la benne lorsque vous retournez le niveau. Objectif atteint : vous avez trouvé la victime. Un chat roule sur un bouton au niveau de la prison, ouvrant les portes à tout le monde. Neat-o : qui aurait cru que s’échapper était si facile ?
Une partie du problème est que UNABLES peut ressembler à une blague à laquelle vous n’êtes pas partie prenante. L’audio se superpose, ce qui rend difficile la compréhension de ce qui est dit (et nous avons été distraits par le niveau, ce qui n’a probablement pas aidé). Lorsque nous a fait J’entends ces extraits audio, ils étaient souvent mûrs et pas si drôles que ça. Comment quelqu’un pourrait-il rater l’objectif ouvert d’appliquer l’humour à un jeu déjà drôle, nous ne le savons pas.
Les objets du monde ne sont pas clairs du tout et il y a très peu de suggestions sur la manière dont ils s’intègrent dans la scène. UNABLES peut être astucieux ou hilarant en termes de ce que nous collections ou brisions, mais tout cela est si chaotique et si petit que nous ne pouvions pas le dire. Le manque de compréhension conduit à un style de jeu particulier : on se jette sur les choses et on espère que tout ira pour le mieux. Le jeu optimal consiste souvent à renverser le niveau pendant quelques secondes, puis à le redresser à nouveau. De cette façon, tout est sorti de ses boîtes et vous pouvez commencer à lui jeter votre flic, votre chevalier ou votre dinosaure. Ce qui n’est pas si amusant que ça.
L’autre partie du problème est que la simple joie de bricoler la boule à neige n’est pas vraiment une joie du tout. Retournez-le et vous ne pouvez rien voir. C’est vrai : lorsque vous faites tourner une vraie boule à neige, le phénomène est en grande partie le même. Mais cela conduit à des interactions insatisfaisantes car vous essayez désespérément de comprendre si votre ragdoll s’approche de l’objectif. Encore une fois, IMPOSSIBLES recourt au chaos.
Pire encore, c’est lorsqu’une certaine précision est nécessaire. Notre niveau le moins préféré nous faisait contrôler des femmes se prélassant autour d’une piscine. Si l’un d’entre eux tombe dans la piscine, il se noie et la partie est terminée. Nous faisions donc tourner trois disquettes, essayant d’atteindre les objectifs, pour ensuite être interrompus par une partie terminée lorsque quelqu’un tombait de son Lilo. Mais il existe d’autres prétendants au pire niveau : un robot-balle qui doit être emmené à travers un labyrinthe complexe de stations spatiales ; le niveau film noir avec un bâtiment trop difficile d’accès ; un niveau fantastique où la clé qui ouvre la porte finale est trop opaque. Il y a une lueur de promesse dans chaque niveau, mais elles sont trop obscures ou obscurcies pour être atteintes.
Non pas qu’il y ait plusieurs niveaux pour commencer. Nous avons atteint la fin en quelques heures et avons examiné le taux de réussite des niveaux qui s’y trouvaient réellement. Moins de la moitié ont eu un moment qui nous a fait sourire, qui nous a fait hocher la tête en signe d’appréciation ou – la mesure la plus basse – ne nous a pas énervé.
Nous pouvons à nouveau ressentir le sentiment d’insécurité. Parce que INCABLES juste se sent comme quelque chose que nous aurions dû apprécier. La présentation est méticuleuse, rappelant le classique Pain sur PS3 et 360 dans la manière dont elle fait ressortir les sensations fortes de la physique du ragdoll. Des soins ont été prodigués aux INCAPABLES, mais nous ne pouvons pas rendre la pareille en prenant soin des nôtres. Nous n’avons tout simplement pas beaucoup aimé cela et nous ne pouvons pas comprendre comment les choses en sont arrivées à ce point.