Immortals of Aveum Studio licencie près de la moitié de son personnel quelques semaines seulement après la sortie du jeu

Ascendant Studios est confronté à une malheureuse réduction de ses effectifs à la suite de la sortie récente de son jeu. Ce matin, le studio Immortals of Aveum a perdu environ 45 % de son équipe à cause de licenciements selon un tweet du fondateur et PDG de l’entreprise, Bret Robbins.

Voici le tweet de Robbins :

Il avait des mots gentils, quoique tristes, à dire aux membres de l’équipe :

Aujourd’hui, nous avons le cœur brisé alors que nous nous séparons de nos amis et collègues d’Ascendant Studios – environ 45 % de notre équipe. Il s’agissait d’une décision douloureusement difficile, mais nécessaire, qui n’a pas été prise à la légère ; néanmoins, nous devons procéder à cet ajustement maintenant que Immortals of Aveum est sorti. Nous soutenons les personnes concernées de toutes les manières possibles, y compris des indemnités de départ complètes et une aide au placement, ainsi que des services de soutien pour ceux qui restent. Si votre studio recherche des artistes et ingénieurs UE5 confirmés, n’hésitez pas à nous contacter et à nous le faire savoir afin que nous puissions vous présenter des développeurs de jeux incroyablement talentueux.

Je suis tellement fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare. Nous avons mis notre passion dans Immortals, tout en portant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette manière tout en soutenant le développement de ce jeu et de notre IP Immortals, avec les futures mises à jour et offres.

À mon équipe qui lit ce message, en particulier à ceux qui nous quittent, merci du fond du cœur pour vos contributions inestimables à la culture d’Ascendant et votre formidable impact sur la vie des Immortels d’Aveum. Nous ne vous souhaitons que du succès dans le prochain chapitre de votre carrière. S’il vous plaît rester en contact.

Comme vu ci-dessus, le studio a promis des indemnités de départ complètes et une aide au placement qui, espérons-le, contribueront à alléger le fardeau de ceux qui ont perdu leur emploi. Ils ont également demandé aux équipes à la recherche de développeurs UE5 expérimentés de nous contacter.

Robbins a également confirmé dans le tweet que ces licenciements sont le résultat de la sortie d’Immortals of Aveum. Il est probable que le jeu n’ait pas été suffisamment performant pour garder la plupart de l’équipe, ce qui est particulièrement dommage si l’on considère que la sortie initiale du jeu a été retardée afin de « fournir un lancement en force ».

Comme toujours, c’est une nouvelle décevante à voir. Les licenciements et les réductions d’effectifs sont malheureusement incroyablement courants dans le monde du développement de jeux. C’est impressionnant de voir quelqu’un terminer une partie alors que le risque de se faire lâcher se profile constamment.

Chez MP1st, nous souhaitons à toutes les personnes touchées par les licenciements de se relever.


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