mardi, décembre 24, 2024

Immortals of Aveum Review – Un tour de magie flashy mais familier

Immortals of Aveum s’écarte des types de titres indépendants habituellement publiés par la bannière EA Original. Bien que vous puissiez techniquement qualifier Ascendant Studios d’indépendant, il est dirigé par l’ancien producteur de la franchise Dead Space et composé de nombreux anciens employés de Sledgehammer Games et Telltale Games. Aveum est l’un des premiers jeux majeurs d’Unreal Engine 5 à être commercialisé, et en termes de présentation, il ressemble à quelque chose que vous pouvez attendre d’un développeur AAA établi comme Naughty Dog ou Respawn Entertainment d’EA.

Alors, Immortals of Aveum marque-t-il les débuts d’un nouveau développeur et d’une franchise majeure ? Ou est-ce qu’il manque à ce jeu de tir fantastique certains ingrédients magiques clés ? Examinons celui-ci pendant un moment…

Immortals of Aveum se déroule dans l’Aveum titulaire, un royaume fantastique dans les derniers affres d’une guerre éternelle magique qui a réduit le monde à une série d’îles brisées flottant au-dessus d’un gouffre toujours plus large connu sous le nom de The Wound. Il ne reste plus que deux superpuissances, Lucium et Rasharn, pour s’affronter et il semble que cette dernière se rapproche de la victoire alors que leur chef charismatique Sandrakk cherche à étouffer la source même de la magie. Les joueurs incarnent Jak (Daxter abandonne cette aventure), un voleur qui parle vite et qui gagne son existence dans les rues méchantes de Seren avec sa meilleure amie Luna et des enfants trop précoces. Malheureusement, une attaque de Rasharn conduit à la destruction apparente de cette famille de fortune et au réveil des pouvoirs de Jak. Il s’avère que Jak est un mage triarque doté de la rare capacité de contrôler les trois flux magiques d’Aveum. Il rejoint donc les Immortels de Lucium (qui ne sont pas réellement immortels, comme le jeu le souligne fréquemment) dans le but d’atteindre son plein potentiel. et éliminer Sandrakk.

Bien qu’il soit clair que de nombreux efforts ont été déployés pour créer le monde d’Immortals of Aveum, cela ressemble trop souvent à une collection de tropes fantastiques. Le jeu propose de nombreuses cinématiques dramatiques, mais la plupart des rebondissements du jeu peuvent être vus à un kilomètre et demi et ne frappent pas particulièrement fort quand ils arrivent. Le dialogue d’Aveum fera également grincer des dents assez fort. C’est le genre de jeu où le personnage principal, après avoir appris un énorme secret qui change totalement sa compréhension du monde, répond par « ce secret est nul ». Je soupçonne qu’il y aura beaucoup de comparaisons entre l’écriture joyeuse d’Aveum et Forspoken récemment sorti, mais au moins ce dernier avait l’excuse que le personnage principal était un poisson hors de l’eau d’un autre monde. Ce n’est pas le cas d’Aveum. Pourquoi tout le monde plaisante-t-il constamment alors même que leurs amis meurent et que le monde est plongé dans un péril ? Je peux apprécier de vouloir apporter un peu de légèreté au matériau, mais les personnages d’Aveum apparaissent comme des sociopathes limites.

L’attrait superficiel du monde d’Immortals of Aveum s’étend à sa présentation. Comme mentionné, le jeu est construit sur Unreal Engine 5 et peut parfois paraître assez frappant, avec des environnements détaillés et un éclairage impressionnant. Cela dit, rien ne semble particulièrement crédible ou vécu, la plupart des environnements s’en tenant à ces tropes fantastiques trop familiers. Parfois, le jeu peut ressembler à une démo technique pour UE5, ou du moins, il le serait s’il fonctionnait mieux. Sur PS5, Aveum ne propose qu’un seul mode visuel, et bien qu’il vise 60 ips, le jeu ne colle pas toujours à l’atterrissage avec un ralentissement notable. La mise à l’échelle FSR semble également faire un travail sérieux, certaines scènes ayant un aspect étrangement délavé et flou. Pour notre test de performances PC, rendez-vous sur cet article.

En termes de gameplay, Immortals of Aveum est essentiellement un Call of Duty à saveur fantastique. Toutes les armes du jeu sont alimentées par l’une des trois marques de magie à code couleur : les armes rouges sont essentiellement des fusils de chasse qui infligent de lourds dégâts au corps à corps, les armes bleues sont vos fusils de sniper et les armes vertes tirent un barrage de frappes à tête chercheuse. En plus de ce triangle d’armes, vous disposez également d’un bouclier qui bloque les tirs de toutes les directions et d’un mouvement « Blink » qui vous permet d’échapper aux attaques entrantes. Le bouclier vous permet d’absorber une bonne partie des dégâts, mais il ralentit également votre vitesse de déplacement et vous ne pouvez pas l’utiliser en même temps que Blink, vous obligeant à choisir entre le bouclier et l’évasion.

Mais ce n’est pas tout! Sont également à votre disposition les Furies (attaques magiques spéciales obtenues en ramassant des cristaux de mana), Immolation (une attaque particulièrement puissante débloquée si vous infligez suffisamment de dégâts) et une foule d’autres capacités comme un grappin, un rayon étourdissant, et plus encore. Parfois, on a l’impression que chaque bouton du contrôleur est doté de son propre mécanisme distinct. L’action d’Immortals of Aveum peut être un peu écrasante au début, mais vous devriez éventuellement comprendre. Le combat fonctionne assez bien avec la mécanique du bouclier/clignotement offrant un rapport risque-récompense solide et vos armes délivrant beaucoup de bombes grosses et lumineuses – ces blasters magiques sont plus que de simples cierges magiques colorés.

Cela dit, même si l’action d’Immortals of Aveum est fondamentalement solide, il reste encore de la place pour être peaufinée et affinée. Les trois types de magie pourraient être mieux équilibrés – j’ai principalement utilisé des armes vertes car leurs tirs rapides à tête chercheuse étaient tout simplement trop efficaces pour être transmis, passant au rouge si les ennemis me faisaient vraiment face. J’ai utilisé Blue moins souvent, ce qui semble avoir été prévu par les développeurs d’Aveum, car ils vous lancent fréquemment des ennemis portant des boucliers qui ne peuvent être brisés que par des armes bleues. Vous rencontrerez également occasionnellement des ennemis faibles en magie rouge ou verte, mais les ennemis au bouclier bleu sont les plus courants. Le caractère éclatant du combat d’Aveum peut aussi parfois être un problème, car plusieurs fois je suis mort sans vraiment savoir ce qui m’avait amené puisque l’écran était tellement rempli de particules, d’explosions et d’autres débris colorés.

Les créateurs d’Immortals of Aveum se sont vantés de l’étendue de leur royaume interconnecté et, en effet, il y a beaucoup à voir ici, mais ne vous attendez pas à un véritable monde ouvert. Aveum est plutôt une collection de cartes linéaires et une petite poignée de hubs assemblés avec des portails de voyage rapide. Pensez à Borderlands, mais sans les cartes semi-ouvertes occasionnelles proposées par la série. Bien que les niveaux soient très linéaires, il existe un bon nombre de chemins secondaires et de secrets disséminés partout, avec le besoin occasionnel de revenir en arrière une fois que vous avez acquis une nouvelle capacité si vous souhaitez tout collecter (même si cela peut être frustrant en raison de la conception en forme de toile d’araignée du jeu).

Les missions des Immortels d’Aveum ont un certain sentiment d’élan vers l’avant, mais elles s’installent également assez rapidement dans un schéma prévisible. Faites un peu de plate-forme, éliminez les ennemis d’une zone semblable à une arène, résolvez un casse-tête simple qui implique presque toujours de tirer sur des interrupteurs colorés, et répétez. Bien que le jeu propose un assez large éventail de cartes/biomes, la plupart d’entre eux sont des éléments que vous avez vus plusieurs fois auparavant – le niveau de glace, le niveau de lave, etc. Le jeu devient parfois plus créatif, c’est-à-dire lorsqu’il est à c’est le plus convaincant. Une étape de milieu de jeu qui vous demande d’escalader un colosse mécanique géant tout en combattant une flotte de dirigeables ennemis laisse une solide impression, mais rien d’autre dans Aveum n’est à la hauteur. Les derniers chapitres du jeu peuvent devenir un véritable frein, à mesure que le flux constant de nouvelles étapes se tarit et que vous êtes plutôt obligé de revisiter des endroits que vous avez déjà vus. Les étapes ultérieures n’offrent pas beaucoup de complexité supplémentaire, elles augmentent simplement le défi avec plus – des monstres plus gros, des ennemis plus spongieux, des boss recyclés, ect.

Si vous recherchez un défi de taille, les dernières étapes d’Immortals of Aveum offrent exactement cela, mais elles peuvent parfois ressembler à une corvée. Le résultat final est un jeu qui semble un peu long, même si sa campagne ne dure qu’une douzaine d’heures relativement modeste. Certes, ceux qui veulent tout rassembler pourraient y passer plus de 20 heures, mais pour beaucoup, la magie pourrait se dissiper avant cette date.

Cette critique était basée sur une copie PS5 d’Immortals of Aveum fournie par l’éditeur Electronic Arts.

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Immortels d’Aveum

Immortals of Aveum fait une solide première impression avec une action FPS engageante infusée de magie et des visuels accrocheurs d’Unreal Engine 5, mais une intrigue prévisible, des personnages irritants et une conception de niveau répétitive et conforme aux livres atténuent l’éclat du jeu. Immortals of Aveum en vaudra la peine pour certains fans de jeux de tir et de fantasy, notamment à prix réduit, mais ne vous attendez pas à ce que vos souvenirs du jeu soient éternels.

Avantages
  • Action FPS magique percutante
  • Les graphismes de l’Unreal Engine 5 sont parfois époustouflants
  • Les niveaux offrent un large assortiment de thèmes
  • Quelques décors véritablement mémorables
  • Beaucoup de secrets à découvrir
Les inconvénients
  • Écriture Cringey Whedonesque
  • La splendeur visuelle a un coût en termes de performances
  • La plupart des thèmes de niveau ont déjà été vus
  • Les missions suivent une formule prévisible
  • Le dernier tiers du jeu ressemble à une corvée

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