Immortels d’Aveum Review
Les jeux FPS n’ont pas assez de magie, je l’ai toujours dit. Pourquoi ne pas échanger cet AR-15 contre une fidèle boule de feu ? Entraînez vos soldats aux arts mystiques ! Quoi qu’il en soit, Immortals of Aveum résout ce problème pour moi. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne avec 1 000 % de faisceaux magiques, d’éclairs et de missiles en plus. Les sorts sont magnifiques, l’action est palpitante et le monde est enchanteur. Il y a aussi une histoire. C’est un peu ringard, mais ça va.
Vous incarnez Jak, un jeune capricieux doté d’incroyables pouvoirs magiques. Une fois que ces capacités sont réveillées par une terrible tragédie, vous êtes immédiatement recruté dans l’armée magique. Pas le temps de pleurer, soldat, c’est la guerre ! J’adore la construction du monde insensée exposée ici. Chaque ligne est remplie d’un nouveau jargon fou, au point que vous pouvez à peine suivre. Exemple concret : le conflit dans lequel vous combattez s’appelle Everwar. C’est complètement ridicule et ça ne vieillit jamais. Non seulement cela, mais la construction visuelle du monde est tout aussi grandiloquente.
Les champs de bataille sont des paysages infernaux foudroyés, grêlés de cratères fumants et de ruines magnifiques. Votre base d’opérations est une citadelle étincelante, dotée de portes automatiques et de halls imposants. Les donjons et les grottes sont couverts de couleurs, remplis de monstres et dégoulinants d’atmosphère. Et la magie est absolument partout. Chaque bataille regorge de sorts magiques. Vos propres compétences sont une symphonie technicolor tirée de vos mains. Les frappes ennemies sont un barrage constant de couleurs brillantes. Même les constructions statiques comme les forges d’armes et les coffres au trésor sont agrémentées d’effets colorés. Qualifier Immortals of Aveum de beau est un euphémisme hilarant. Ce jeu regorge de couleurs par tous ses pores.
Combat coloré fou
Mais le combat n’est pas seulement génial, il fait aussi du bien. En tant que Triarque, vous avez accès aux trois types de magie. Cela signifie une vaste gamme de sorts et de compétences à maîtriser. Grâce au système de correspondance de types, chaque classe de magie peut sembler puissante. Les monstres qui ignorent les lourdes frappes rouges et recherchent les vertes seront déchiquetés par les tirs bleus. En fait, la seule façon de vraiment déséquilibrer le jeu est de rester concentré sur un tiers de l’arbre technologique. Comme j’ai fait. Écoutez, la magie rouge est essentiellement le fusil de chasse, qui s’avère terriblement séduisant. Ne faites pas mes mêmes erreurs, à moins que vous ne vouliez un canon scié magique qui ronge les ennemis en éclats scintillants.
Au-delà du meurtre magique que vous pouvez commettre, il existe une multitude de sorts pour traverser et résoudre des énigmes. Si le triple saut et le grappin sont géniaux, leur mise en œuvre est également bien conçue. Je ne me suis jamais senti dépassé par la quantité de compétences (et il y en a beaucoup). Au lieu de cela, on m’a donné juste assez de temps pour maîtriser l’utilisation de l’un avant qu’un autre ne me tombe sur les genoux. Mon seul grief majeur à ce sujet concerne la compétence d’esquive. Il est livré avec un temps de recharge, ce qui est de la foutaise. Si vous voulez me bombarder avec des vagues incessantes de destruction de néons, laissez-moi au moins esquiver en toute impunité. Sinon, j’oublie simplement que la compétence existe, puisque je n’ai aucun intérêt à parcourir un autre temps de recharge.
Libérez la Dodge
Immortals propose une bonne dose de résolution d’énigmes en parallèle du combat. Honnêtement, j’apprécie le changement de routine. Trop de meurtres magiques seraient presque écrasants. Mieux encore, la plupart des véritables casse-tête sont facultatifs. En tant que personne qui a parcouru le jeu à des fins de révision, c’est un énorme soulagement. D’un autre côté, plusieurs des combats les plus difficiles sont eux-mêmes assez déroutants. J’ai dû les exécuter plusieurs fois pour définir l’ordre exact des opérations. Des éléments tels que quel ennemi éliminer en premier, utiliser quelles compétences et quand dépenser votre bouclier/cristaux de santé étaient des informations cruciales. Résoudre ces scénarios de combat s’est avéré à la fois amusant et frustrant.
Même si j’aimais la construction du monde ringarde, le dialogue plaisant menaçait de faire pencher la balance. Trop de commentaires effacés et de répliques sèches peuvent ruiner le charme loufoque, vous savez ? J’ai été déçu de voir à quel point Jak était désinvolte face à la tragédie. Il a finalement mâché quelques décors (à mon grand plaisir), mais une grande partie du temps d’exécution est consacrée à l’esprit vif et à la déviation astucieuse. Un monde aussi exagéré, aussi merveilleusement ridicule, mérite un dialogue tout aussi sincère. Même si je me suis retrouvé charmé par l’esprit insupportable de Jak, cela me semblait presque déplacé. L’écriture brille le plus lorsqu’elle est aussi folle que le décor.
Juste quelques plaisanteries en moins, s’il vous plaît
Je me suis beaucoup amusé avec Immortals. Le combat est vif, explosif et fluide. Tout semble incroyable, juste un assaut coloré colossal sur les sens à chaque instant. Les énigmes sont une distraction agréable. L’écriture a ses hauts et ses bas, bien sûr, mais l’histoire elle-même est une véritable aventure. Je ne peux vraiment pas en avoir assez du mot Everwar. J’aurais cependant pu utiliser un peu moins de plaisanterie dans le dialogue. Bien que le combat soit parfois devenu frustrant, il n’y a rien qu’un peu de pratique (et d’ajustement de la difficulté) ne puisse résoudre. La traversée est un bon moment, même si le temps de recharge de l’esquive semble excessif. Si vos jeux de tir à la première personne vous semblent trop sérieux ces derniers temps, rassurez-vous ! Immortals of Aveum est un jeu coloré et imprégné de magie qui s’agrippe fort et ne lâche pas prise.
***Un code PS5 a été fourni par l’éditeur***
Le bon
- Le combat est vif et cool
- Une action incroyablement colorée
- Construction du monde délicieuse
85
Le mauvais
- Le dialogue devient un peu plaisant
- L’esquive devrait être gratuite
- Quelques combats frustrants