L’éditeur Electronic Arts et le développeur Ascendant Studios ont retardé le jeu de tir magique fantastique à la première personne Immortels d’Aveum de sa date de sortie précédemment prévue du 20 juillet au 22 août. Il sera disponible pour PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, Epic Games Store.
Voici le message complet du fondateur d’Ascendant Studios, Bret Robbins, sur le retard :
Salut les mages de combat,
Vos réactions à Immortels d’Aveum au cours des dernières semaines a été incroyablement inspirant, de notre bande-annonce au PlayStation Showcase, et les récents aperçus pratiques, à la dernière révélation de gameplay, et être nommé l’un des jeux les plus attendus du Summer Game Fest. C’était incroyable.
Comme vous le savez, c’est notre premier jeu en tant que studio indépendant autofinancé. Il y a cinq ans, nous avons décidé de créer un jeu de tir magique original à la première personne dans un nouveau monde fantastique. En cours de route, nous avons traversé une pandémie, constitué une nouvelle équipe, développé sur Unreal Engine 5.1 et repoussé les limites de ce que nous pensions être possible. Maintenant, la ligne d’arrivée est en vue.
Les récents retours sur le jeu nous prouvent ce que nous ressentions déjà : que Immortels d’Aveum est quelque chose de spécial. Afin de réaliser notre vision complète, nous allons prendre quelques semaines supplémentaires, fixant notre nouvelle date de lancement au mardi 22 août. Cela nous donnera le temps de peaufiner davantage le jeu, de terminer l’optimisation de toutes les plateformes et d’offrir un lancement solide. Nous nous devons, à nous-mêmes et à vous, de bien faire les choses.
Restez à l’écoute pour plus d’informations sur le jeu dans les semaines à venir, et merci de participer à ce voyage avec nous !
—Bret Robbins et l’équipe Ascendant